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Elfo da Floresta Criminoso

Eradan Dasher / Salona Dasher RAÇA AN TECEDENTE LADINO


Caótico Bom
NOME DE PERSONAGEM TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
ARQUÉTIPO LADINO

+2 PERCEPÇÃO
14 ATAQUE FURTIVO

a
PASSIVA INICIATIVA DESLOCAMENTO Uma vez por turno, você pode adicionar 1d6 nas jogadas de dano

14
contra qualquer criatura que acertar, desde que tenha vantagem

+6
nas jogadas de ataque. O ataque deve ser com uma arma de acuidade ou

10,5m à distância. Você não precisa ter vantagem nas jogadas de ataque se

[JEJ 12
outro inimigo do seu alvo estivera 1,5 metro de distância dele, desde que
este inimigo não esteja incapacitado e você.não tenha desvantagem nas
jogadas de ataque. A quantidade de dano extra aumenta conforme você
gan ha níveis nessa classe.

Pontos de Vida V Pontos de Vida~

18 Máximos Temporã rios


AÇÃO ARDILOSA

l;J
+1 TESTE DE RESISTÊNCIA Você pode usar uma ação bônus durante cada um de seus turnos em

13
+1 ATLETISMO
combate. Esta ação pode ser usada somente para Disparada, Desengajar
ou Esconder.

CARACTERISTICA DE ARQUÉTIPO LADINO


+1
DADO DEVIDA RESISTÊNCIA A MORTE

(di= 19
+4


+6
+6
+12

+6
TESTE DE RESISTÊNCIA
ACROBACIA
FURTIVIDADE
PRESTIDIGITAÇÃO
~2 2
L@_J
Rapieira
BÔNUS ATQ

+6
SUCESSOS

DANO/TIPO
00D
FALHASOO,Q

1d8+4/perfurante
ESQUIVA SOBRENATURAL
Quando um inimigo que você possa ver o acerta com um ataque,
você pode usar sua reação para reduzir pela metade o dano sofrido.

◊ _+1

Q
TESTE DE RESISTÊNCIA
Espada Curta +6 1d6+4/perfurante
13 Adaga +6 1d4+4/perfurante
EVASÃO
Qua ndo você for alvo de um efeito que exige um teste
de re sistência de Destreza para sofrer metade do dano,

+1 você não sofre d~no algum se passar, e somente metade


do dano se falhar.

◊-+5

Q

TESTE DE RESISTÊNCIA CARACTERISTICA DE ARQUÉTIPO LADINO

16
'b +3 ARCAN ISMO DANO DE ATAQUE FURTIVO
'b +3 HISTÓRIA

+3
'b
'b
'b
● +5
+3
+3
1NVESTIGAÇÃO
NATUREZA
RELIGIÃO
[ 1d6 ]
◊-

Q
+3 TESTE DE RESISTÊNCIA

16
'b +3 ADESTRAR AN IMA IS CARACTERISTICAS ADICIONAIS DE COMBATE TALENTO CONFIÃVEL
Toda vez que você fizer um teste de habilidade no qual possa
'b ● +5 INTUIÇÃO adicionar seu bônus de proficiência, você trata um resultado no d20

'b +3 MEDICINA de 9 ou menor como um 1O.

+3 'b
'b
● +5
+3
PERCEPÇÃO
SOBREVIVÊNCIA CARACTERISTICA DE ARQUÉTIPO LADINO

Q~=
+3 TESTE DE RESISTÊNCIA

16
+3 ATUAÇÃO
● +10
● ENGANAÇÃO
+3 INTIMIDAÇÃO

+3 +3 PERSUASÃO

SENTIDO CEGO
Se você for capaz de ouvir, você está ciente da loca lização de
qua lqu er criatura escondida ou invisível a até 3 metros de você.
TRAÇOS RACIAIS
Visão no Escuro.
Treinamento Élfico com Armas. Você possui proficiência com
CARACTERISTICA DE ARQUÉTIPO LADINO
espadas longas, espadas curtas, arcos longos e arcos curtos.
Pés Ligeiros. Seu deslocamento base de caminhada aumenta
para 10,5 metros.
Máscara da Natureza. Você pode tentar se esconder mesmo
quando você está apenas levemente obscurecido por
folhagem, chuva forte, neve caindo, névoa ou outro fenômeno
natural.

PROFICIÊNCIAS IDIOMAS
ELUSIVO
ARMADURAS ARMAS
LEVES SIMPLES
comum, élfico, gíria de Nenhuma jogada de ataque tem vantagem contra você, desde
que você não esteja incapacitado.
o● D

ladrão
ARMADURAS ARMAS
MÉDIAS MARCIAIS FERRAMENTAS & OUTRAS PROFICIÊNCIAS GOLPE DE SORTE
o ◊ Se um ataque seu fa lh ar contra um alvo ao seu alcance, você

ARMADURAS ESCUDOS
PESADAS
kit de jogo pode transformar essa fa lha em um acerto. O u se falhar em um
teste qualquer, você pode tratar a jogada desse mesmo teste como

o o ferramentas de ladrão 20 natural. Uma vez que você use essa característica, você não pode
fazê-lo de novo até terminar um descanso curto ou longo.
137 1,62 67 kg
Eradan Dasher / Salona Dasher IDADE ALTU RA PESO MARCA DE DISTI NÇÃO

brancos clara branco


NOME DO PERSONAGE OLHOS PELE CABELO CICATRIZ

TRAÇOS DE PERSONALI DADE ANTECEDENTE

7- A melhor maneira de me levar a fazer


CRIMINOSO
Você é um criminoso experiente com um histórico de contravenções. Você gastou um bom
tempo entre outros criminosos e ainda mantém contato com eles e com o submundo do crime.
algo é dizendo que eu não posso fazer. Você está mais perto do que a maioria do submundo do assassinato, roubo e violência que
prevalece no ventre da sociedade, e você sobreviveu até esse ponto

ESPECIALIDADE CRIMINOSA
Existem vários tipos de criminosos, e dentro de uma guilda de ladrões ou outra organização
criminosa, cada membro possui sua especialidade. Mesmo os criminosos que operam fora de

[ ]
IDEAIS tais organizações têm fortes preferências por certos tipos de crimes sobre os outros.
(5 - Contrabandista)

2 - Liberdade. Correntes foram feitas para CARACTERÍSTICA: CONTATO CRIMINAL


Você possui contatos de confiança que agem como seus informantes em uma rede criminosa.
Você sabe como se comunicar com eles mesmo em grandes distâncias. Você conhece em
serem partidas, assim como aqueles que especial os mensageiros locais, mestres de caravana corruptos, e marinheiros escusos que
podem transmitir seus recados.
as forjaram. (Caótico) CARACTERÍSTICAS SUGERIDAS
Criminosos parecem ser vilões por fora, e muitos deles são vilões por dentro também. Mas
alguns possuem características simpáticas, senão redentoras. Pode sim haver honra entre

[ ]
VÍNCULOS ladrões, mas criminosos raramente mostram qualquer respeito pela lei ou autoridade.

6 - Alguém que amo morreu por causa de


um erro que cometi. Isso nunca
acontecerá novamente. ALI ADOS INIMIGOS

DEFEITOS

1 - Quando vejo algo valioso, não consigo


pensar em mais nada, além de roubá-lo.
APARÊNCIA DO PERSONAGEM

TRAÇOS E CARACTERÍSTI CAS ADICIONAIS EQU IPAMENTOS MOCHILA/ARMAZENAMENTO


Sintonizado

o
2 adagas
CABEÇA

AM ULETO o
CAPA o Pacote de Aventureiro:
ARMADURA Armadura de couro o●
um pé de cabra, um martelo, 10
MÃOS/BRAÇOS o pítons, 10 tochas, uma caixa de
ANEL o fogo, 10 dias de rações e um
ANEL o cantil, 15 metros de corda de
CINTO o cânhamo.

15

Sintonizado
Nome _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __
o

Sintonizado
Nome _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __
o

Sintonizado
Nome
---------------- o

Sintonizado
Nome _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __
o

Sintonizado
Nome _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __
o

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