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Forasteiro Jr

CLASSE & NÍVEL ANTECEDENTES NOME DO JOGADOR

Lobo C/N
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA As pessoas veem um animal e me
17 +2 12m subestimam. Eu uso isso para ganhar
+1 vantagem.
CA
+4 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA INICIATIVA DESLOCAMENTO

12 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

Pontos de Vida Máximos


● +5 Força
Mudança. A vida é como as estações, em
DESTREZA
● +6 Destreza constante mudança, e nós devemos
● +5 Constituição mudar com ela. (Caótico)
+2 PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
● +0 Inteligência
15 ● +5 Sabedoria
O patrulheiro que viaja comigo é um
● +2 Carisma companheiro adorado por quem eu daria
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA minha vida de bom grado.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS VÍNCULOS
+1
+2 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS Toda hora é hora para um carinho na
12 +1 Adestrar Animais (Sab) FRACASSOS
barriga. Pág. 120
+0 Arcanismo (Int) DADOS DE VIDA TESTES DE RESISTÊNCIA À MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA ● +5 Atletismo (For)
-2 Atuação (Car)
-4 NOME BÔNUS DE ATQ DANO/TIPO
Táticas de Matilha. O lobo tem vantagem nas
-2 Enganação (Car)
Mordida +6 2d4/perfurante jogadas de atq contra uma criatura se, pelo
3 ● +6 Furtividade (Des)
menos, um dos aliados do lobo estiver a 1,5
-4 História (Int) metro da criaturas e não estiver incapacitado.
SABEDORIA -2 Intimidação (Car)
+1 Intuição (Sab) Audição e Faro Aguçados. O lobo tem
+1 -4 Investigação (Int) Mordida. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: vantagem em testes de Sabedoria Percepção)
+6 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. relacionados à audição e ao olfato.
+1 Medicina (Sab)
12 Acerto: (2d4 + 6) de dano perfurante. Se
-4 Natureza (Int) o alvo for uma criatura, ele deve ser bem
CARISMA
● +5 Percepção (Sab) sucedido num teste de resistência de Força
-2 Persuasão (Car) CD 11 para não cair no chão.
-2 +2 Prestidigitação (Des)
-4 Religião (Int)
6 ● +5 Sobrevivência (Sab)

PERÍCIAS ATAQUES & CONJURAÇÃO

15 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


PC

IDIOMAS: PP

PE

PO

PL

OUTRAS PROFICIÊNCIAS & IDIOMAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS RACIAIS

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125 1,75m 67kg
IDADE ALTURA PESO

Verdes Trç esverdeado Cobre


NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELO

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS & ORGANIZAÇÕES

Raciais: Pág. 24 Características: Pág. 115

Sentidos Aguçados Inimigo Favorito - Pág. 117


Ancestral Feérico Humanoide
Transe Explorador Natural - Pág. 117
Treinamento Élfico com Armas
Pés Ligeiros
Máscara da Natureza
Visão no Escuro

CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS RACIAIS ADICIONAIS

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

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+ 12 +4
HABILIDADE DE CD DO TESTE DE BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURAÇÃO RESISTÊNCIA À MAGIA DE MAGIA
CONJURAÇÃO

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL DA
MAGIA
CAMPOS TOTAIS CAMPOS UTILIZADOS

1 2 7
ep.
● Marco do Caçador - Pág. 257
pr

1d6/1hora - 27M

4
● Bom Fruto - Pág. 224
MAGIAS CONHECIDAS

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