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guerreira,samurai/nivel 1 soldado
Akira Hill CLASSE & NÍVEL ANTECEDENTES NOME DO JOGADOR

meio wolf Half tengo


NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO INICIATIVA DESLOCAMENTO


CLASSE DE
FORÇA ARMADURA

+5 18 +5 9
+2 BONUS DE PROFICIÊNCIA

20 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PONTOS DE VIDA MÁXIMO 17


● +7 Força
DESTREZA
Destreza

+5 ● +7 Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAL IDEAIS

20 Sabedoria
Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

+5
VÍNCULOS

● +7 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


20 Adestrar Animais (Sab)
Arcanismo (Int)
1d12 FALHAS

DADOS DE VIDA TESTE CONTRA MORTE FRAQUEZAS


INTELIGÊNCIA
● +7 Atletismo (For)

+5 Atuação (Car)
Enganação (Car)
NOME BONUS DANO/TIPO Audição e Olfato Aguçados. Você
katana bastarda +7 1d10/2d6 tem os sentidos de um lobo que
20 Furtividade (Des)
História (Int)
herdou de seu pai lobo-tengu e,
SABEDORIA ● +2 Intimidação (Car)
portanto, é proficiente nahabilidade
dePercepção.
+2 Intuição (Sab)
Investigação (Int)
estilo de luta combate com armas grandes
Garras. Suas mãos podem se tornar
14 ● +7 Medicina (Sab)
quando vc tirar 1 ou 2no dado de dano você pode
rerolar
um conjunto de garras afiadas em um
Natureza (Int)
(usos iguais o número de proeficiencia) momento. Você é proficiente com
CARISMA
● +7 Percepção (Sab) luta contra desonra uma vez por descanso curto ou
longo ao invés de você cair a 0 pontos de vida você rola seus golpes desarmados, que causam

0
Persuasão (Car) 1d4 + seu nível em pontos de vida
1d4 de dano cortante em um golpe.
Prestidigitação (Des)
Visão no escuro . Você pode ver
Religião (Int) escudo +2
10
Sobrevivência (Sab)
napenumbra amenos de 18 metros
de você, como se fosseuma luz
PERÍCIAS ATAQUES & MAGIAS
brilhante, e naescuridão,como se
Ferramentas de ferreiro fosseuma luz fraca. Você não pode
17
SABEDORIA PASSIVA
(PERCEPÇÃO)
brunea
PC
discernir cores naescuridão, apenas
katana
.Armaduras: Todas as Tanto tons de cinza.
PP
2 kunais de arremesso
armaduras, escudos um pacote de aventureiro
Armas: Armas simples, PE
Uma insígnia de patente, um fetiche
armas marciais obtido de um inimigo caído (uma
adaga, lâmina
PO
140 partida ou tira de estandarte), um
Idiomas: comun, infernal conjunto de dados
PP
de osso ou baralho, um conjunto
de roupas comuns e
uma algibeira contendo 10 po

OUTRAS PROFICIÊNCIAS & IDIOMAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E TRAÇOS


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IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELO

FACÇÃO

SÍMBOLO DA FACÇÃO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS & ORGANIZAÇÕES

CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS ADICIONAIS

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO


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HABILIDADE DE CD DA MAGIA BONUS DE ATAQUE
NOME E CLASSE CONJURAÇÃO DE MAGIA
CONJURADORA

0 PRECES E TRUQUES 3 6

NÍVEL DA
MAGIA
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS GASTOS

1 7
NOME DA MAGIA

escudo arcano

4
MAGIAS CONHECIDAS

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