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INSPIRAÇÃO
15 +4
FORÇA
10,5
+1 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
13 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 8
Força
8
DESTREZA
Destreza
+4 ●
Constituição
+6 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
18 ● +6 Sabedoria
Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
+0
LIGAÇÕES
10
●
Arcanismo (Int)
+3 Atletismo (For)
1d8+1 FRACASSOS
+2 Blefar (Car)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Furtividade (Des)
Arco curto +6 1d6+4 um pacote de
15 História (Int)
explorador: Inclui uma
Intimidação (Car) cimitarra +6 1d6+4 mochila, um saco de
SABEDORIA Intuição (Sab)
Bordão +3 1d6+1 dormir, um kit de refeição,
+4
Investigação (Int)
uma caixa de fogo, 10 tochas,
● +6 Lidar com Animais (Sab) 20-flechas
10 dias
19
Medicina (Sab)
Arco c. (24/96)
● +4 Natureza (Int) de rações e um cantil. O kit
+6 Percepção (Sab) também tem 15 metros de
CARISMA
Persuasão (Car) corda de
+0 Prestidigitação (Des) cânhamo amarrada ao lado
Religião (Int) dele.
10 ● +6 Sobrevivência (Sab)
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
76 1.70m 53,2kg
IDADE ALTURA PESO
NOME
SÍMBOLO
DRUÍDICO
Você conhece o Druídico, o idioma secreto dos druidas.
Você pode falar esse idioma e usá-lo para deixar
mensagens escondidas. Você e outros que conheçam esse
idioma automaticamente veem tais mensagens. Outros
perceberão a presença da mensagem se passarem num
teste de Sabedoria (Percepção) CD 15, mas não
conseguirão decifrá-lo sem magia
Máscara da Natureza. Você pode tentar se esconder
mesmo quando você está apenas levemente obscurecido
por folhagem, chuva forte, neve caindo, névoa ou outro
fenômeno natural.
Treinamento Élfico com Armas. Você possui
proficiência com espadas longas, espadas curtas, arcos
longos e arcos curtos.
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
DRUIDA SAB 14 +6
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
Chicote de Espinhos
Criar Chamas
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 2 2 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
Onda Trovejante
Névoa Obscurecente
4
Curar Ferimentos
MAGIAS CONHECIDAS
Absorver elementos
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