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Changeling
ANTECEDENTE
depende do dia
NOME DO JOGADOR
INSPIRAÇÃO
FORÇA
21 +3 15m
13 +3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
+1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 87
+1 Força
73
DESTREZA
+4 Destreza
18 +3 Constituição
+1 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
+4 ● +6 Sabedoria
● +7 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
16
LIGAÇÕES
Espada longa PL 3x Pocao de Cura criatura deve ser capaz de ouvir você para
receber esse benefício. A atuação termina
Espada Curta 6d4+6 prematuramente se você for incapacitado ou
silenciado ou se você terminá-la
Escudos voluntariamente (não requer ação).
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
22 198 78kg
Zariel IDADE
Amarelos
ALTURA
Branca
PESO
Loiros
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
Lucky - 3/3d20
Colar - ?????
1 - Perdição Inspiração (d8):5/5
2 - Contramágica
3 - Bola de Fogo Moderately Armored
4 - Metamorfose
Espaço de magia level 4 6m de truesight por 1min
Você pode gastar metade da
sua vida pra fazer uma
pergunta ao anel sobre
qualquer coisa
Colar de Telepatia
Material frio -> Você tem resistência a dano de frio e ígneo, vantagem em testes de resistência em danos ígneos e de frio
Destreza aprimorada -> Enquanto utilizar esse armadura sua destreza aumenta em +2.
Velocidade imutável-> enquanto utilizar você não pode ter seu movimento reduzido e seu movimento básico aumenta em 3 metros
Escudo Mythril - +1
Escudo -> Raro
Criação gélida-> ao receber dano ígneo ou de frio você pode utilizar sua reação pra receber 1/4 do dano
Anti mortis inferas -> Ao entrar em combate com mortos vivos ou demônios, as criaturas possuem desvantagem contra você
Escorregadio -> Ao usar uma ação pra jogar o Escudo, os inimigos em uma linha reta de 7.5 metros tem que fazer um teste 14 de destreza para não ficar caõdo.
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Bardo Car 16 +8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 2 6
Zombaria Viciosa Dissipar Magia
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 4 7
Bola de Fogo (colar)
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
Curar Ferimentos
Silvery Barbs
4 3
Escudo Arcano
MAGIAS CONHECIDAS
Porta dimensional
8
Perdiçao (colar)
2 3 1
Metamorfose (Colar)
Restauração Menor
Imobilizar pessoa
5
Spray of Cards
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