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uma caixa(?)
ANTECEDENTE
a ser maluco.
NOME DO JOGADOR
INSPIRAÇÃO
15 +2 9m
FORÇA
+3 +4 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
16 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 98
Força
98
DESTREZA
Destreza
+2 +7 Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
14 +6 Sabedoria
Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
+3
LIGAÇÕES
16 Arcanismo (Int)
+6 Atletismo (For)
3d12 FRACASSOS
-1 +4 Blefar (Car)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Furtividade (Des)
Martelão +7 2d6+3(+2* -ATAQUE DESCUIDADO-
8 História (Int)
Recebe Vant no ataque, mas
Intimidação (Car) *Garras* +9 2d6+5(+2* inimigos rebecem Vant contra
SABEDORIA +7 Intuição (Sab)
*Mordida* +9 1d8+5(+2* você.
+2
Investigação (Int)
Lidar com Animais (Sab) *Fúria: 3 Usos. (+2 de dano)
Medicina (Sab)
-SENTIDO DO PERIGO-
14 Recebe Vant em TRdex
Natureza (Int)
Resistência a TUDO
+7 Percepção (Sab) contra efeitos gerados até 9m.
CARISMA (exceto psiquico).
Persuasão (Car)
0 Prestidigitação (Des) *Transformar*: Ação Bônus,
Vantagem em testes de Força.
Religião (Int) vira um Palhação bombado 2
10 +7 Sobrevivência (Sab)
●
vezes por dia.
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS (Ficha na outra página).
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
IDADE ALTURA PESO
NOME
SÍMBOLO
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Druida SAB 14 +6
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 4 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
4
MAGIAS CONHECIDAS
2 3
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