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Feiticeiro/03 Sábio Amaury

Black CLASSE E NÍVEL

Aasimar(caído)
ANTECEDENTE

N/B
NOME DO JOGADOR

1500/3000
NOME DO PERSONAGEM RAÇA ALINHAMENTO PONTOS DE EXPERIÊNCIA

0 INSPIRAÇÃO
CLASSE DE INICIATIVA DESLOCAMENTO
FORÇA ARMADURA

+2 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
0 0 9M
8 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

Pontos de Vida Máximos 13


+2 Força Quer ser o maior feiticeiro e aasimer
DESTREZA +2 Quê já existiu
Destreza

+2 +0 Constituição 13
+6 PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
Inteligencia

9 +5 Sabedoria
+3 Carisma
CONSTITUIÇÃO SALVAGUARDAS
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS VÍNCULOS

+0 +2 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS Grandeza,ameaçador e avareza


6 +6
+2
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
3d6
DADO DE VIDA
FALHAS

SALVAGUARDA CONTRA MORTE FRAQUEZAS


INTELIGÊNCIA +3 Atuação (Car)
+3 Enganação (Car)
+4 +2 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS ATAQUE DANO/TIPO
Maldição,Medicina e alquimia
+6
Espada grande 0 2d6
14 História (Int) De transmutação
+3 Intimidação (Car) Espada longa 0 1d8
SABEDORIA +3 Intuição (Sab)
Arco pequeno 0 1d10
+4 Investigação (Int)
+3 +3 Lidar com Animais (Sab)
+5 Medicina (Sab)
11
+4 Natureza (Int)

CARISMA
+3 Percepção (Sab)

+3 Persuasão (Car)

+3 +2 Prestidigitação (Des)
+4 Religião (Int)
13 +3 Sobrevivência (Sab)

PERÍCIAS ATAQUES & CONJURAÇÃO

SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) Espada grande(2d6)


PC 0 Foco arcana(runas)
Armadura comum(06)
Idiomas
PP Pacote de aventureiro
Celestial,infernal,draconico,telapatia,abissal e
0 (Mochila,pé de cabra,martelo,
Primordial Tocha 10,comida pra 5 dias e
Corda pequena)
PE
0 Aljava
Flecha(10)
PO 10 Espada longa(1d8)
Casaco
Adaga(1d4)
PL 3

OUTRAS PROFICIÊNCIAS & IDIOMAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS & TALENTOS

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18 1,95 80
IDADE ALTURA PESO
Black Azul Cinza Preto
NOME DO PERSONAGEM COR DOS OLHOS COR DA PELE COR DO CABELO

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS & ORGANIZAÇÕES

CARACTERÍSTICAS E TALENTOS ADICIONAIS

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOUROS

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0 0 0
Feiticeiro
ATRIBUTO DE CD PARA EVITAR MODIFICADOR DE
CLASSE CONJURADORA CONJURAÇÃO SUAS MAGIAS ATAQUE MÁGICO

0 TRUQUES 3 0 Barreira de vento 6 0 Escudo arcano

Tempo de conjuração: 1 ação


Mana:05 Tempo de conjuração: 01 ação
Duração:instantânea Mana:10
Duração:3 turno

CÍRCULO DA
MAGIA
TOTAL DE ESPAÇOS ESPAÇOS UTILIZADOS

1 0 Agarrão da terra 7
PARA
NOME DA MAGIA
PRE
DA

Tempo de conjuração: 1 ação


Mana:05
Duração:05 4 0 Moldar água
MAGIAS CONHECIDAS

Tempo de conjuração: 1 ação


Mana: 10
Duração: instantânea

2 2d6 Raio ardente

Tempo de conjuração: 1 ação


Mana:10
Duração:instantânea
5 1d6 Bola de fogo

Tempo de conjuração: 1 ação 9


Mana: 15
Duração: instantânea

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