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patrulheiro 8 FORASTEIRO TYLER THE CREATOR

Liebe CLASSE E NÍVEL

elfo-floresta
ANTECEDENTE

neutro
NOME DO JOGADOR

34.000/48.000
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO

14 2 6
FORÇA

13 3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

+1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 59
● +1 Força

59
DESTREZA ● +2 Destreza

15 +2 Constituição
+1 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

+2 +2 Sabedoria

CONSTITUIÇÃO
0 Carisma

TESTES DE RESISTÊNCIA
0
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

12
LIGAÇÕES

+2 Acrobacia (Des) Total 5 SUCESSOS

+1

0 Arcanismo (Int)
+1 Atletismo (For)
1d10 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 0 Atuação (Car)

10 0 Blefar (Car)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
+2 Furtividade (Des) ARQUEARIA
0 0 História (Int)
INIMIGO FAVORITO|
0 Intimidação (Car)
HUMANOIDES
SABEDORIA +2 Intuição (Sab)
EXPLORADOR NATURAL
14
0 Investigação (Int)
VER NO ESCURO
+2 Lidar com Animais (Sab) Assassino de Colossos| 1d8
+2 Medicina (Sab) CONCLAVE DO CAÇADOR
+2 Atirador aguçado
0 Natureza (Int)
+2 Percepção (Sab)
CARISMA
0 Persuasão (Car)
8 +2 Prestidigitação (Des)
0 Religião (Int)
0 +3 Sobrevivência (Sab)

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

12 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


PC
-um arco longo| 1d8
-uma aljava com 41
flechas
PP
-pacote de
aventureiro
PE

PO

PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

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2 3 14 5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Ampliar Plantas| 1ação 30m, 1,5m = 6m| 8h, 1ano

Conjurar Animal| 1 ação

Conjurar Rajada| cone 18 metros, teste destreza, 3d8 dano

Flecha Relampejante| 4d8 dano, 1/2 erra| 3m, teste des, 2d8

Muralha de Vento| 15m comp, 4,5m alt, 30cent esp| 3d8

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 4 0 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

Marca do Caçador| 1d6 de dano extra

Curar Ferimentos| 1d8 + sua sabedoria


4
Golpe Constritor| resistência de Força, 1d6 a cada turno

Saraivada de Espinhos| teste Destr, 1d10 ou metade Conjurar Seres da Floresta


MAGIAS CONHECIDAS

Bom Fruto| 1 de vida Vinha Esmagadora| resistência de Destr, 9m, 6m puxar

● Amizade Animal| 1 ação, 9m, 24h, Intel <4, test Sabe

2 4 0
Crescer Espinhos| 2d4 de dano perfurante para cada 1,5 metro, 6m

Passos sem Pegadas| 1 ação, 1 hora, 9m, +10(Furt)

Restauração Menor| cega, surda, paralisada ou envenenada


5
● Pele de Árvore| 1h, CA 16

Cordão de Flechas| 4 cargas, 1d6, 9m da munição Aljava Veloz| atirar 2x (ação bonus), repoem flechas, 10R
9
Caminhar em Árvores| 100 Quadrados

Comunhão com a Natureza | ativa o X-Ray

Conjurar Saraivada| 8x8, resistênciade Destr, 8d8 de dano

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