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Clerigo nv 4 acolito Sora

Hana Cácia CLASSE E NÍVEL

Eladrin
ANTECEDENTE

leal e neutro
NOME DO JOGADOR

...
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

+1 INSPIRAÇÃO

...
20 +7 9
FORÇA

11 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

+0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 38
0 Força
...
38
DESTREZA
+1 Destreza

14 +3 Constituição
+2 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

+2 +5 Sabedoria
...
CONSTITUIÇÃO
+1 Carisma
TESTES DE RESISTÊNCIA
0
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

16
LIGAÇÕES

Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


...
+3 +4 Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1d8 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA Atuação (Car)

14 Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Vinculo encorajador: 1d4 para duas criaturas a 9m
Maça 1d6 Balsámo da paz: se aproxime de uma criatura e
+2 ● +4 História (Int)
cure 2d8+mod sab
Intimidação (Car) Besta leve +2 1d8+1
Iniciado em magia // Alerta
SABEDORIA ● +7 Intuição (Sab)

20
Investigação (Int) Passo Fey. Como uma ação bônus, você pode se
teletransportar magicamente até 9 metros para
Lidar com Animais (Sab)
um espaço desocupado que você possa ver. Você
+7 Medicina (Sab) pode usar esta característica um número de vezes
+5

igual ao seu bônus de proficiência e recupera


Natureza (Int)
todos os usos gastos ao terminar um descanso
● +7 Percepção (Sab) longo.
CARISMA
+3 Persuasão (Car)
14

Outono. Imediatamente após usar seu Passo
Prestidigitação (Des) Feérico, até duas criaturas de sua escolha que
você possa ver a até 3 metros de você devem ser
● +4 Religião (Int) bem sucedidas em um teste de resistência de
+2 ● +7 Sobrevivência (Sab) Sabedoria ou ficarão enfeitiçadas por você por 1
minuto, ou até que você ou seus companheiros
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS causem qualquer dano a elas. as criaturas.
Inverno. Quando você usa seu Passo Feérico, uma
criatura de sua escolha que você possa ver a até
17 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Inclui uma mochila, um saco de
dormir, um kit de refeição, uma caixa de
1,5 metro de você antes de se teletransportar
deve ser bem sucedida em um teste de resistência
fogo, 10 tochas, 10 dias
de rações e um cantil. O kit também tem 15 de Sabedoria ou ficará com medo de você até o
metros de corda de final do seu próximo turno.
comum, elfico, draconico, PP cânhamo amarrada ao lado dele Primavera. Quando você usa seu Passo Feérico,
você pode tocar uma criatura voluntária a até 1,5
abyssal, celestial. Um símbolo sagrado (um presente dado
quando você entrou no templo), um livro
metro de você. Essa criatura então se
PE
de preces ou teletransporta em seu lugar, aparecendo em um
uma conta de orações, 5 varetas de incenso, espaço desocupado de sua escolha que você pode
vestimentas, um conjunto de roupas ver a até 9 metros de você.
PO 300 comuns e uma Verão. Imediatamente após você usar seu Passo
algibeira contendo 15 po
Feérico, cada criatura de sua escolha que você
1 bag of Holding possa ver a até 1,5 metro de você sofre dano de
PL
fogo igual ao seu bônus de proficiência.
Bracelete dos gigante +2

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
22 1,60 52 kg
Hana IDADE

castalhos mel
ALTURA

branca
PESO

longos e brancos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

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Clerigo SAB 15 +7
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
estabilizar
orientação
resistencia
mãos magicas
Zombaria viciosa 1d4

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 6 0 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

Heroismo

santuario
4
Curar ferimentos

benção
MAGIAS CONHECIDAS

Comando

escudo da fé

palavra curativa

perdição

Detectar o Bem e Mal

Proteção contra o Bem e Mal


8
queda suave

2 3 0
Oração Curativa

imobilizar pessoa

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