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Luiz f

Viperwolf CLASSE E NÍVEL

Pantera
ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
12 15m 12m esc

+2 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

14 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 13
+2 Força
DESTREZA
+2 Destreza

+2 0 Constituição
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
-4 Inteligência
15 +2 Sabedoria
-2 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
0
LIGAÇÕES

+2 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


10 -4 Arcanismo (Int) FRACASSOS

+2 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA -2 Atuação (Car)

-4 -2 Blefar (Car)
+6 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO

Bote. Se a pantera se mover, pelo
3 -4 História (Int) menos, 6 metros em linha reta em
direção de um alvo logo antes de
-2 Intimidação (Car)
atingi-lo com seu ataque de garra, o
SABEDORIA +2 Intuição (Sab) alvo deve ser bem sucedido num teste
de resistência de Força CD 12 para não
+2
-4 Investigação (Int)
cair no chão. Se o alvo cair no chão, a
+2 Lidar com Animais (Sab) Mordida. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +4
pantera poderá realizar uma ação
para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 5
+2 Medicina (Sab) bônus para realizar um ataque de
14 (1d6 + 2) de dano perfurante.
mordida contra ele.
-4 Natureza (Int) Garras. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +4 para
atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 4 (1d4 + 2)
● +4 Percepção (Sab) de dano cortante. Faro Aguçado. A pantera tem vantagem
CARISMA
-2 Persuasão (Car) em testes de Sabedoria (Percepção)
-2 +2 Prestidigitação (Des)
relacionados ao olfato.

-4 Religião (Int)
7 +2 Sobrevivência (Sab)

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

14 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


PC

PP

PE

PO

PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
IDADE ALTURA PESO

Amarelos Preto
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

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