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Bárbaro Órfão Sidney

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

Gárgula
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO

15 2 9m
FORÇA

16 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

+3 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 14
● +5 Força
DESTREZA
+2 Destreza

14 ● +3 Constituição
0 Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

+2 +2 Sabedoria
-1 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

12
LIGAÇÕES

+2 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS

+1 Arcanismo (Int) FRACASSOS

Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA Atuação (Car)

10 ●
+1 Blefar (Car)
+4 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
-------------------------
2machado 1d6 VOAR: Você tem um deslocamento de
0 ● +2 História (Int)
vôo de 18 metros (não pode estar
Intimidação (Car) Azagaia 1d6 usando armadura média ou pesada).
SABEDORIA Intuição (Sab)
PELE DE PEDRA/DEFESA SEM
Mac. guerra 1d12
14 ARMADURA:Enquanto você não estiver
Investigação (Int)
Lidar com Animais (Sab) Mordida: 1d6 + Mod. Força usando armadura, sua Classe de
Armadura é igual a 12 + mod. Destreza
+2
Medicina (Sab)
(dano perfurante) + mod. Constituição.
Natureza (Int)
Garras: 1d6 + Mod. Força APARÊNCIA FALSA: Enquanto imóvel,
+4 Percepção (Sab) você é indistinguível de uma estátua
(dano cortante)

CARISMA
Persuasão (Car) inanimada de uma gárgula. Você deve
8 ● +4 Prestidigitação (Des) manter a concentração durante esse
Religião (Int)
tempo como se estivesse lançando uma
-1 ● +4 Sobrevivência (Sab)
magia.
NATUREZA ELEMENTAR: Uma gárgula
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS não requer ar, comida, bebida ou sono.
Em vez de dormir, eles meditam
profundamente, permanecendo
14 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Faca pequena, mapa semiconscientes, por 4 horas por dia.
Cidade, Depois de descansar dessa maneira,
você ganha o mesmo benefício que um
Linguagem: Comum e Terrano PP conjunto de roupas humano obtém com 8 horas de sono.
Armaduras leves e médias, comuns, algibeira Fúria: Durante 1 minuto você possui
escudos, armas simples e
PE
com vantagem em testes de Força, bonus de
+2 em dano quando ativado,
marciais 10 po resistencia a dano de concussão,
PO
Kit de Disfarce, cortante e perfurante.
PL
Ferramentas de
ladrão

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
127 Anos 1,88 148 Kg
IDADE ALTURA PESO

Cinza/Azul Cinza
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

SEGREDOS DA CIDADE
Você conhece os padrões secretos e o fluxo das cidades e
pode encontrar passagens através da expansão urbana
que os outros deixariam passar. Quando você não estiver
em combate, você (e os companheiros que você guiar)
podem viajar entre dois locais quaisquer na cidade

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

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