Distância: Curta 0, Média –2, Longa –4, Extrema –8 FERIDO
CARTA DE AÇÃO BENES (p 108). -1 EM TODAS CARACTERÍSTICAS
Ás Tamanho/Escala: Minúsculo –6, Muito Pequeno –4,
(p. 104) Rei Pe-queno –2, Grande +2, Enorme +4, Colossal +6. FERIDO - Rerrolar uma Caractesrística Dama - Se recuperar de ABALADO -2 EM TODAS CARACTERÍSTICAS Valete - Rolagem de Absorção Ações Múltiplas: -2 para cada ação adicional Dez - Sacar nova carta de ação tentada além da primeira (máximo de 3). Nove - Rerrolar dano - Recuperar Ponto de Poder Ataque Selvagem: Lutar +2, Dano +2, mas fica FERIDO Oito - Influenciar a história VULNERÁVEL até o fim de seu próximo turno. -3 EM TODAS CARACTERÍSTICAS Sete Seis Ataques Livres: O personagem pode fazer um Cinco ataque sem manobras especiais ou Vantagens Quatro CÁLCULO DE AMPLIAÇÃO opcionais de combate como Frenesi ou Varredura. INCAPACITADO Ataques Localizados: Braço é –2 / Mão é –4 e Teste de Vigor imediatamente. Três NA AMPLI1 AMPLI2 Sangrando (P. 111). pode desarmar (p 120). Cabeça ou órgão vitais é –4 Dois 4 8 12 e +4 de dano. Curinga: agem quando quiserem na rodada, mesmo que 5 9 13 Cobertura (p 118): Leve –2, Média –4, Pesada –6, interrompam a ação de outro personagem. Eles também Quase Total –8. Obstáculos são adic à Armadura se adicionam +2 em todas as rolagens de Características e 6 10 14 um ataque erra pela penalidade de cobertura. FATIGADO dano nesta rodada! -1 EM TODAS CARACTERÍSTICAS 7 11 15 Iluminação: Penumbra: –2, Escuridão: –4; Escuro 8 12 16 como Breu: –6. FONTE: ♠ (Espada) 9 13 17 Plataforma Instável: Atirar –2 ao atirar de um FATIGADO (EXAUSTO) ♥ (Copas) 10 14 18 veículo em movimento, animal ou outra superfície -2 EM TODAS CARACTERÍSTICAS instável. ♦ (Ouros) 11 15 19 Espect inocen (121). Armas improvisadas (114). Empurrar FONTE: ♣ (Paus) (121). Quebrando Coisas (125). Preparando armas (124). 12 16 20 Escopetas (121). Desafio (119). Suporte (127)
ABALADO DISTRAÍDO VULNERÁVEL ATORDOADO ENREDADO PRESO
Só pode fazer ações livres, como -2 para as rolagens do +2 para rolagens contra o alvo até Não pode se mover ou realizar ações, Não pode se mover e está Não pode se mover, não pode se mover (incluindo correr). O personagem até o final do próximo o fim do próximo turno (p. 120). está PROSTRADO, ataques geram DISTRAÍDO enquanto realizar ações físicas a não ser personagem se Recupera de estar turno (p. 120). FINALIZAÇÃO (p. 122). Faça uma permanecer Enredado. Use uma tentar se libertar, DISTRAÍDO e rolagem de Vigor a cada turno para se ABALADO com uma rolagem de recuperar: sucesso o livra deste ação para rolar Atletismo (ou VULNERÁVEL enquanto Espírito no começo do seu turno estado, mas o deixa DISTRAÍDO e Força -2) e se liberte (p. 124). permanecer Preso. Use uma ação (p. 110). VULNERÁVEL até o fim de seu para rolar Atletismo (ou Força -2) próximo turno. Uma ampliação no e passe a ENREDADO com um Vigor remove o estado VULNERÁVEL sucesso, ou se liberte com uma no fim deste turno (p 117). ampliação (p. 124).
-2 para Aparar, -2 para Luta, -4 +4 para ser acertado e +4 no -2 de todas as rolagens de Personagens Aguardando podem Sacrifique um turno inteiro para Sacrifique um turno inteiro para para ser acertado de além de 3 dano sofrido. Se ABALADO ou Característica. Se ele receber ter seu turno a qualquer momento aumentar o Aparar em +4. ignorar até 4 pontos de redutor de quad (não soma com VULNERÁVEL, também precisa outro nível de Fadiga ele está e não sacam Cartas de Ação nas alcance, Cobertura Ataque COBERTURA), -4 de dano de rolar Vigor (-2 se sofre Ataque INCAPACITADO. rodadas subsequentes. Podem Localizado, Escalo ou Velocidade. Ataques de Área, use 2 quad de Localizado na cabeça) ou fica interromper as ações de um Adiciona +2 se não houver Movimento a cada 1 deslocado, inconsciente (p. 122). oponente ao ser bem-sucedidos penalidades para anular. ou se levante (p. 125). em uma rolagem resistida de Atletismo.