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Distância: Curta 0, Média –2, Longa –4, Extrema –8 FERIDO

CARTA DE AÇÃO BENES (p 108). -1 EM TODAS CARACTERÍSTICAS

Ás Tamanho/Escala: Minúsculo –6, Muito Pequeno –4,


(p. 104)
Rei Pe-queno –2, Grande +2, Enorme +4, Colossal +6.
FERIDO
- Rerrolar uma Caractesrística
Dama - Se recuperar de ABALADO -2 EM TODAS CARACTERÍSTICAS
Valete - Rolagem de Absorção Ações Múltiplas: -2 para cada ação adicional
Dez - Sacar nova carta de ação tentada além da primeira (máximo de 3).
Nove - Rerrolar dano
- Recuperar Ponto de Poder Ataque Selvagem: Lutar +2, Dano +2, mas fica FERIDO
Oito - Influenciar a história VULNERÁVEL até o fim de seu próximo turno. -3 EM TODAS CARACTERÍSTICAS
Sete
Seis Ataques Livres: O personagem pode fazer um
Cinco ataque sem manobras especiais ou Vantagens
Quatro
CÁLCULO DE AMPLIAÇÃO opcionais de combate como Frenesi ou Varredura. INCAPACITADO
Ataques Localizados: Braço é –2 / Mão é –4 e Teste de Vigor imediatamente.
Três NA AMPLI1 AMPLI2 Sangrando (P. 111).
pode desarmar (p 120). Cabeça ou órgão vitais é –4
Dois 4 8 12 e +4 de dano.
Curinga: agem quando quiserem na rodada, mesmo que 5 9 13 Cobertura (p 118): Leve –2, Média –4, Pesada –6,
interrompam a ação de outro personagem. Eles também Quase Total –8. Obstáculos são adic à Armadura se
adicionam +2 em todas as rolagens de Características e 6 10 14 um ataque erra pela penalidade de cobertura. FATIGADO
dano nesta rodada! -1 EM TODAS CARACTERÍSTICAS
7 11 15 Iluminação: Penumbra: –2, Escuridão: –4; Escuro
8 12 16 como Breu: –6. FONTE:
♠ (Espada) 9 13 17 Plataforma Instável: Atirar –2 ao atirar de um FATIGADO (EXAUSTO)
♥ (Copas) 10 14 18
veículo em movimento, animal ou outra superfície -2 EM TODAS CARACTERÍSTICAS
instável.
♦ (Ouros) 11 15 19 Espect inocen (121). Armas improvisadas (114). Empurrar FONTE:
♣ (Paus) (121). Quebrando Coisas (125). Preparando armas (124).
12 16 20 Escopetas (121). Desafio (119). Suporte (127)

ABALADO DISTRAÍDO VULNERÁVEL ATORDOADO ENREDADO PRESO


Só pode fazer ações livres, como -2 para as rolagens do +2 para rolagens contra o alvo até Não pode se mover ou realizar ações, Não pode se mover e está Não pode se mover, não pode
se mover (incluindo correr). O personagem até o final do próximo o fim do próximo turno (p. 120). está PROSTRADO, ataques geram DISTRAÍDO enquanto realizar ações físicas a não ser
personagem se Recupera de estar turno (p. 120). FINALIZAÇÃO (p. 122). Faça uma permanecer Enredado. Use uma tentar se libertar, DISTRAÍDO e
rolagem de Vigor a cada turno para se
ABALADO com uma rolagem de recuperar: sucesso o livra deste
ação para rolar Atletismo (ou VULNERÁVEL enquanto
Espírito no começo do seu turno estado, mas o deixa DISTRAÍDO e Força -2) e se liberte (p. 124). permanecer Preso. Use uma ação
(p. 110). VULNERÁVEL até o fim de seu para rolar Atletismo (ou Força -2)
próximo turno. Uma ampliação no e passe a ENREDADO com um
Vigor remove o estado VULNERÁVEL sucesso, ou se liberte com uma
no fim deste turno (p 117). ampliação (p. 124).

PROSTADO FINALIZAÇÃO EXAUSTO AGUARDANDO DEFENDENDO MIRANDO


-2 para Aparar, -2 para Luta, -4 +4 para ser acertado e +4 no -2 de todas as rolagens de Personagens Aguardando podem Sacrifique um turno inteiro para Sacrifique um turno inteiro para
para ser acertado de além de 3 dano sofrido. Se ABALADO ou Característica. Se ele receber ter seu turno a qualquer momento aumentar o Aparar em +4. ignorar até 4 pontos de redutor de
quad (não soma com VULNERÁVEL, também precisa outro nível de Fadiga ele está e não sacam Cartas de Ação nas alcance, Cobertura Ataque
COBERTURA), -4 de dano de rolar Vigor (-2 se sofre Ataque INCAPACITADO. rodadas subsequentes. Podem Localizado, Escalo ou Velocidade.
Ataques de Área, use 2 quad de Localizado na cabeça) ou fica interromper as ações de um Adiciona +2 se não houver
Movimento a cada 1 deslocado, inconsciente (p. 122). oponente ao ser bem-sucedidos penalidades para anular.
ou se levante (p. 125). em uma rolagem resistida de
Atletismo.

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