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Bárbaro-lv6 (Arquétipo) Herói do Povo

Caótico / Bom

Draconato (Esmeralda) Krivythas Nyernandroc

Quando eu me foco em algo eu vou até o fim, independente do que esteja no caminho.

+3 15 +2 12.0
+3
Tiranos não podem ser permitidos a oprimir o povo.
16
● +6
+2

+2 ● +6
+0
Minhas ferramentas são símbolos de minha vida passada, e eu os carrego para que eu
nunca esqueça minhas raízes.

14 +1
+2

Eu tenho uma fraqueza pelos vícios da cidade, especialmente bebida forte.

+3 +2

16 ●
+0

+6
5 d12
+2

+2

+0 +2

+0 Machado G. +6 1d10/Cort.
• Fúria (4/4| +2 Dano Bônus)
-Recebe Vantagem para testes de Força e testes de resistência de Força.
-Recebe o bônus de dano para Fúria conforme a tabela em ataques corpo-a-corpo baseados em Força.
-Recebe Resistência à dano cortante, perfurante e esmagamento.
-Caso seja capaz de conjurar magias, não pode conjurar ou consentrar-se nelas durante a Fúria.
-Recupera todos os usos com descanso longo.

•Ataque Descuidado
-Você pode decidir receber Vantagem para seu primeiro ataque corpo-a-corpo baseado em FOR no turno, mas todos os oponentes receberão Vantagem para ataques contra você até
próximo turno.

10 +2
Machadinha 1d6/Cort.
•Sentido Do Perigo

+6 -Desde que não esteja cego, surdo ou incapacitado, o Bárbaro recebe Vantagem em resistência de DES contra efeitos gerados a até 9m que possa ver, como armadilhas e magias.

•Conhecimento Primitivo
-Ao receber essa habilidade torna-se proficiente com uma perícia de Bárbaro adicional.
● +4 Ataque Extra
-O Bárbaro pode fazer um ataque extra no seu turno.

+0 Movimento Rápido
-Recebe +3m (1 Quadrado) de deslocamento sempre que não estiver usando armadura pesada

• Lv3 -Protetor Ancestral

+1
-Enquanto estiver em em Fúria, a primeira criatura que acertar com um ataque em seu turno se torna alvo dos espíritos guerreiros. Até o início do seu próximo turno, esse alvo tem des

● +4 qualquer jogada de ataque que não seja contra você, e quando o alvo atingir uma criatura diferente de você com um ataque, essa criatura tem resistência ao dano causado pelo ataque
alvo acaba mais cedo se sua fúria terminar..

• Lv 6 - Escudo Espiritual
- Os guardiães espirituais que te protegem podem prover uma defesa sobrenatural para aqueles que você defende. Se você estiver em fúria e outra criatura que possa ver a até 9 metr
+1 você pode usar sua reação para reduzir esse dano em 2d6. Esse valor aumenta para 3d6 ao nível 10 e 4d6 ao 14.

12 +0

● +4

+2

+2 +2

+0

● +4
14

14
10
Armas: Simples, marciais. • Machadinha x2
Armaduras: Leves, médias. • Uma Pá
Ferramentas: Instrumentos de Corda, Ferramentas de Entalhador e Veículos (Terra) • Uma Panela De Ferro
Idiomas: Comum, Draconico, Gigante • Roupas Comuns
30 anos 1,92 90 kg
Krivythas Nyernandroc
Ambar Esmeralda Nenhum

• Bafo De Dragão: (CD14) (2d10 Psicico)


- cone de 4,5 metros Teste Dex

• Mente Psiônica. Você pode falar telepaticamente com qualquer criatura que possa ver a até 9 metros de você. Você não precisa compartilhar um idioma com a criatura, mas a criatura deve ser
capaz de entender pelo menos um idioma.

• Voo da Gema. A partir do 5º nível, você pode usar uma ação bônus para manifestar asas espectrais em seu corpo. Essas asas duram 1 minuto. Pela duração, você ganha um deslocamento de voo
igual ao seu deslocamento de caminhada e pode pairar. Depois de usar esse traço, você não pode fazê-lo novamente até terminar um descanso longo.

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