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habilidade de caça=Oponente Favorito: Quando acerta uma criatura com um

ataque, Proficiência vezes por dia pode marca-lo por 1 minuto ou até perder a
● arco longo distância 1D8 perfurante
concentração (como se concentrasse em uma magia). Uma vez por turno
espada curta c/c 1D6+2 cortante quando um ataque causa dano no inimigo marcado, causa +1d4.
habilidade do explorador=Explorador Hábil:Esperto: Ao receber essa
espada curta c/c 1D6+2 cortante
habilidade escolha uma perícia em que seja proficiente(FURTIVIDADE); você
passa a dobrar o valor de proficiência para esses testes. Você também sabe
falar dois idiomas adicionais à sua escolha.
estilo de luta= Arquearia: +2 para ataque com armas a distância.

vôo 15 MT
Garra. Ataque Corpo-a-Corpo sem Arma:+4 para atingir, alcance 1,5 m, um
alvo. Acerto: (1d4 + 2) de dano cortante.
Ataque de Mergulho: Se o aarakocra estiver voando e mergulhar, pelo menos 9
metros, em linha reta em direção de um alvo e então atingi-lo com um ataque
corpo-a-corpo armado, o ataque causa 3 + (1d6) de dano extra ao alvo.

+2

Tristam

B/N aarakocra guardião perseguidor obscuro

M penas vrdes amarelos médio 1.30 53 kg


10

11 +2
12 17
+8 18

15
+4

+2
comum/ aarakroca/ auran/ goblin/ anão

1D10+2
10 +0
12
10,5 comum
13 +1

10 +0

+2

força/destreza
nenhuma

simples/ marciais

leves/médias/escudos

percepção+5
furtividade/sobrevivência/natureza
percepção passiva 15
couro reforçado

arco longo

2 espadas curtas

kit de exploração

Inclui uma mochila, um saco de dormir, um kit de refeição, uma caixa de fogo, 10 dias de rações e um cantil. O kit também tem
15 metros de corda de cânhamo amarrada ao lado dele.

20 flechas 10

oponente favorito o dano aumenta para 1d6 no nível 6, e 1d8 no nível 14.
iniciativa aprimorada/ +4 de bônus nós teste de iniciativa
explorador Hábil recebe no nível 6- Errante: Seu deslocamento aumenta
tiro certeiro/ +1 de acerto e dano contra criaturas a em 1,5m e recebe deslocamento de escalada e nado igual à terrestre.
menos de 9 metros 10 - Incansável: Proficiência vezes por dia, com uma ação recebe
1d8+SAB PV temporários. Adicionalmente, ao fim de um Descanso Curto
sua Exaustão é reduzida em 1.

forasteiro=Veloz. A sua velocidade básica de deslocamento aumenta para 12 metros.


Sobrevivente. Sempre que você realizar um teste de Sabedoria (Sobrevivência)
relacionado com busca por comida e água, você adiciona o dobro do seu bônus de
proficiência ao teste, ao invés do seu bônus normal.
Resiliência do Forasteiro. Você tem vantagem em testes de resistência contra
veneno e resistência contra dano venenoso.
Resistência Implacável. Quando você for reduzido a 0 pontos de vida, mas não
morto instantaneamente, você fica com 1 ponto de vida. Você não pode utilizar esse
traço novamente até que termine um descanso longo.

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