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TÉCNICAS DOS CAVALEIROS

... . - Defesa física e mental, são técnicas individuais que Anteriormente, a técnica de Acessar Dimensões, de
As técnicas de um cavaleiro/a ou amazona, definem permitem somente a re-rolagem através do gasto de 1 Shaka de Virgem: O Círculo das Seis Existências.
seu estilo. Os efeitos decorrentes PC, visto que as armaduras já concedem +1 em qualquer Ex: Mover (telecinese ou similares), Teleportar,
Controlar (elemento ou energia), Desaparecer, Iludir,
destas técnicas, costumam incitar o rolagem defensiva. Abaixo, a técnica de defesa física, de
Amplificar (sentido), Recuperar (condição), Pressentir
medo no coração de seus oponentes, Mú de Áries: A Muralha de Cristal.
(sexto sentido), Consertar (armaduras), Comunicar
antes mesmo de chegar a conhecê-los. (através do cosmo), Envenenar, Espelhar Técnica (cada
- Ataques Físicos e Mentais: são golpes individuais, rolagem de espelhamento cobre 1 uso), Acessar
que variam entre diretos ou explosivos. O cavaleiro Dimensões (um alvo pode retornar a sua dimensão de
deverá definir isso durante a criação do personagem. origem, se puder elevar o cosmo em seu coração),
Em ataques diretos, somente um alvo poderá fazer Eliminar Sentidos (ao utilizar o sentido perdido,
receba desvantagem). Todo efeito, poderá ser ignorado,
parte do efeito, seja para beneficiar ou prejudicar seu
após o alvo elevar o cosmo com sucesso.
usuário (a critério da rolagem). Em ataques explosivos, Obs.: Quando rolar 13+ em um ataque ou defesa,
vários alvos poderão ser incluídos no efeito, quer esteja adicione um efeito ficcional ou utilize as opções já
ou não, de acordo com os objetivos iniciais do usuário conhecidas.
(mais uma vez, fica a critério da rolagem). Ter mais de .AÇÃO DE AUXÍLIO .
um tipo de golpe pode ser recompensador, caso um Quando tentar descobrir como atrapalhar um alvo, role
+ atributo… 13+ gera vantagem para o uso de qualquer
deles perca a eficácia. (um dos possíveis resultados no
atributo; 10-12 gera vantagem para um único tipo de
caso de sucesso com custo ou fracasso, em rolagens de
atributo (aleatório); 7-9 conforme o anterior com custo;
ataque. “Nenhum golpe funciona duas vezes no mesmo 6- gera desvantagem a todos os atributos na próxima
- Efeito Ficcional são técnicas que reproduzem um
cavaleiro hihihahahahaha!”). ação contra o alvo.
único tipo de efeito. Não devem ser utilizadas para
...OPONENTES LENDÁRIOS .
Ataques permitem rolar com +1 em ações ofensivas, OU
bonificar ataques, defesas ou dano (mas ainda podem 1/4 dos Cavaleiros de Ouro reduzirá em -4 (ao invés
causar +1 de dano ao oponente. Isso também deve ser
permitir a re-rolagem dos mesmos, com o gasto de 1 dos -3 usuais) as rolagens, sendo quase tão poderosos
definido, durante a escolha da técnica. Adicionalmente,
Ponto de Cosmo). Permitem rolar com +1 em situações quanto alguns deuses.
será possível gastar 1 Ponto de Cosmo (1PC), para
justificáveis, ou mesmo efetuar ações que de outro
intensificar os efeitos da mesma técnica e efetuar uma
modo seriam injustificáveis. Rolagens somente serão
re-rolagem. Abaixo, a técnica de ataque físico, de Camus
necessárias, caso a situação seja um desafio.
de Aquário, (+1 de dano): A Execução Aurora.

Deuses Patronos reduzem em -5 (ao invés dos usuais


-4) as rolagens, e são os seres supremos da existência.
Ex: Hades, Poseidon, Zeus, Odin, Rá, Xangô, Tupã…

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.ARMADURAS DIVINAS & O OITAVO SENTIDO . UMA AVENTURA/CAMPANHA PARA ESTE JOGO. .
As dimensões dos deuses, reservam perigos ainda Escolha um pequeno elenco, que inclua 4 ou 5
maiores do que aqueles encontrados no mundo dos personagens: Antagonista, Novato, Vítima, Superior,
homens. Qualquer cavaleiro que tente agir nestes Desconhecido Importante, Inimigo Médio, Aliado…
lugares, terá suas capacidades reduzidas pela metade Escolha 2/3 locações para sua aventura. Ex.: Local
(ataques e dano causado). Caso consiga aprender o sagrado, Local de treino, Local inexplorado, Campo de
Oitavo Sentido (requer ter o cosmo dos Cavaleiros de batalha, Local divertido, Base inimiga, Local Mítico…
Ouro e o gasto de 10 XP), esse efeito será anulado. Escolha 2 Ameaças, dentre os exemplos abaixo:
Armaduras comuns, também são afetadas por esse 1- A rebelião do cavaleiro 4- O retorno dos monstros
efeito dimensional. Neste caso, elas não concedem 2- A guerra santa. 5- A ascensão de um deus
quaisquer modificadores. 3- O julgamento do titã ៛ 6- A iniciativa humana
Escolha 3 Presságios para cada Ameaça escolhida:
1- Uma invasão se inicia. 4- Uma catástrofe ocorre
2- Alguém importante morre. 5- Alguém é raptado
3- Um segredo é revelado៛ 6- Um local é perdido
Se um jogador rolar 6- (1 vez/cena ou sessão ao seu
critério), acione um Presságio que faça sentido. Caso
acione os 3 Presságios relativos a uma Ameaça, acione
a seguir o Desastre referente a mesma. Escolha abaixo:
1- Escravidão. 4- Destruição
2- Genocídio. 5- Usurpação
3- Pestilência. 6- Mudança drástica
O Desastre definitivamente irá marcar o mundo, mas
ele não precisa ser o fim. Pense em novas Ameaças e
Presságios. Crie novos Desastres se achar necessário.
UM ORÁCULO PARA ESTE JOGO. .
Role um evento: 1-A chegada, 2-A despedida, 3- O
reencontro, 4-O conflito, 5-A revelação, 6-A virada
Escolha 2 locações relevantes e role 1d6: 1-3 primeiro
local; 4-6 segundo local.
Escolha 2 personagens do elenco e role 1d6: 1-3
primeiro personagem; 4-6 segundo personagem.
Armaduras Divinas, foram banhadas pelo sangue da Refaça as rolagens acima quando achar pertinente.
deusa Athena, e por esse motivo, não sofrem com os
Faça perguntas quando quiser e role 1d6: 1- Não e; VOL II
efeitos negativos citados acima. Despertarão a essência
2- Não; 3- Não mas; 4- Sim mas; 5- Sim; 6- Sim e.
divina, quando o cosmo se elevar em seu coração. Um Pbta por Dennys Lyra & Peregrinow

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