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Quando rasgar os céus com seus socos & fender a terra > 1 vez a cada sessão, evoque Signo

ue Signo ou Destino do
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MECÂNICA BÁSICA & ALGUNS EXEMPLOS DE AÇÃO.


com seus chutes, em combate, role 2d6 + atributo… personagem, para rolar com Vantagem.
Quando for se arriscar para atingir seus objetivos ou
12+ Alvo marca 2 condições ou 1 condição e role com +1 > 1 vez a cada sessão, atue contra Signo ou Destino do
superar um desafio, role 2d6 + Atributo adequado e...
a seguir; 7-9 Ambos marcam 1 condição ou ninguém personagem (recebendo -1 na rolagem) e receba 1 XP.
Se rolar 10 a 11 - Você obtém sucesso: Receba +1 na marca, ou marque 1 condição no alvo e ARMADURAS, TÉCNICAS & PONTOS DE COSMO (PC).
próxima rolagem; Marque 1 condição no alvo; Evite o perca 1 PC; 6- O oponente evita o ataque e O personagem começa a aventura com uma armadura
perigo; Negocie sob garantia verbal; Obtenha 3 causa-lhe 1 condição OU efeito de TS. de bronze recém adquirida, que lhe confere o status
respostas sob análise intensa; Redirecione Quando elevar o cosmo em seu coração, role de cavaleiro. Escolha uma das constelações de bronze
um ataque para si, Auxilie com +1 a seguir… 2d6 + atributo… (ou invente a sua), e nomeie uma técnica (Golpes e
Aceite um custo e receba um benefício extra. 12+ Gere 1 Ponto de Cosmo ou impedir/desfazer o Efeitos Debilitantes) com motivos temáticos. Quando
Se rolar 12+ - Você alcança o sucesso desejado, efeito contínuo de uma Técnica Secreta + benefício incluir sua técnica ou armadura em uma ação ou reação
e também um benefício extra (veja acima). extra plausível; 7-9 Gere 1 Ponto de Cosmo e perca 1 adequadas, role com +1. Role com -1 caso não declare
Se rolar 7-9 - Você será bem sucedido mediante um condição por isso ; 6- Não gera Pontos de Cosmo e de alto, e em bom som, o nome da sua técnica. Mantenha
custo ou sacrifício: role com -1 a seguir; role com algum modo, as coisas ficam ainda piores. sempre 1 Ponto de Cosmo em sua Reserva, para que
Desvantagem; -1 condição; quebra armadura; -1 PC; se
ATRIBUTOS DO PERSONAGEM . possa rolar com alguma técnica ou armadura.
expõe, perde ou separa do grupo; inclui novo desafio;
Distribua +2, +1, +1, +0 e -1 entre os seguintes atributos: O personagem também irá iniciar a sessão com um
técnica perde a eficácia contra um cavaleiro, ofereça
PÉGASO (Impulsionar & Libertar) DRAGÃO (Pressentir limite em sua Reserva de Cosmo. Esta reserva, irá
uma escolha difícil.
& Proteger), CISNE (Planejar & Adaptar), ANDRÔMEDA aumentar à medida que evolui em sua jornada, estando
Se rolar 6- - Você falha e algum malefício extra ocorre
(Compreender & Inspirar), FÊNIX (Intimidar & Resistir). o personagem, limitado a 1 Ponto de Cosmo em sua
(veja acima) OU um grande desastre se concretiza OU
Um atributo adequado deverá ser somado à rolagem, reserva inicial. Técnicas Secretas (TS), exigirão o gasto
se aproxima disso (cumpra 1 Presságio). Receba 1XP!
quando esta for feita contra Oponentes & Desafios. de 1 Ponto de Cosmo ou 1 PC, permitindo algum dos
Obs: Benefício, Malefício ou um Custo, deverão ser
propostos ou decididos pelo mestre. seguintes efeitos: +1 de Dano, Rolar com +1 em Defesa,
Teletransporte, Telecinese, Acessar Dimensões, Anular
Sentidos, Consertar Armaduras, Explosão, rolar
Descanso Imediato... Aprenda TS alcançando
níveis ímpares (ver Descanso & Evolução*).
- Marque 1 condição para recuperar 1 PC.
SIGNO & DESTINO . _________________________________________________________________________________________________________________________________________

Escolha um defeito a ser superado, característico do Situações diversas e que atrapalham, podem gerar
seu signo (zodíaco) e um objetivo que irá guiar o seu Desvantagem a critério do mestre. Ex.: Nevascas,
destino. Ex: Fúria (Áries) & Tornar-me o mais poderoso Cegueira, Terreno pantanoso, Náuseas, Medo, Dimensão
dentre os cavaleiros; Desconfiança (Escorpião) & Eterna hostil... Se houver Vantagem após comparar Vantagens
busca pela justiça; Insensibilidade (Capricórnio) & e Desvantagens, o jogador poderá escolher 2 dados
Proteger quem amo; Vaidade (Leão) & Reencontrar após rolar 3d6. Se houver Desvantagem após
minha irmã; Indecisão (Gêmeos) & Vingar- comparação, o oponente é quem escolhe os 2 dados.
me de todos que me fizeram sofrer;
CONDIÇÕES & VITALIDADE . Receba 1XP… .
Os personagens iniciam o jogo com 5 condições, sendo > Sempre que rolou 6-;
elas: Escoriado, Machucado, Ferido, Ferido Gravemente > Se superou um grande desafio;
e Inconsciente. > Se fez uma descoberta importante;
> Se estiver Ferido role com -1; > Se agiu em nome da Amizade/Justiça;
> Se estiver Ferido Gravemente, role com > Se agiu em desacordo com o Signo ou Destino
Desvantagem (cumulativo com o anterior); do personagem (recebendo assim -1 na rolagem);
> Se estiver Inconsciente, o mestre irá decidir o
A cada 10XP conquistados, avance 1 Nível .
destino do personagem com base nos acontecimentos
> Alcance níveis pares, para +1 condição de escoriado OU
atuais. Se estiver morrendo, um aliado poderá rolar +
+1 em algum dos 5 atributos (modificador máximo: +1)
atributo… 12+ Recupere 1 condição e seu aliado recebe
+1 a seguir; 7-9 Recupere 1 condição mediante cuidado > Alcance níveis ímpares, para +1 técnica/TS OU
constante; 6- Morra e exponha o aliado ao perigo. aumente a reserva de cosmo em +1
A partir do Nível 3 , o personagem tentará alcançar um
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OPONENTES & DESAFIOS .


novo nível de cosmo e de domínio sobre seus sentidos
Lacaios são Desafios (independente da quantidade), e
de cavaleiro. Role 2d6 +1 por ponto limite na reserva de
devem ser derrotados com um teste bem sucedido;
cosmo… 13+ cosmo de um Cavaleiro de Prata; 10-12
- Cavaleiros de Bronze possuem entre 3 e 5 condições;
cosmo de um Cavaleiro de Prata por três usos; 7-9 cosmo
- Cavaleiros de Prata possuem entre 6 e 8 condições;
de um Cavaleiro de Prata por um uso
- Cavaleiros de Ouro possuem entre 10 e 11 condições e
causam: -1 a rolagem do alvo ou Técnica Secreta (TS) > Após alcançar o cosmo de Cavaleiro de Prata, em
- Deuses possuem entre 12 e 15 condições e causam: -2 definitivo, continue a rolar a ação acima com 2d6+1, e
a rolagem do alvo; ou 2 Técnicas Secretas (TS) substitua "Prata" por "Ouro".

Role com -1 cumulativo, ao dobrar o número de > Quando alcançar o .Nível 5 , seu personagem alcança
oponentes do mesmo tipo, em combate. o cosmo de um Cavaleiro de Prata e passa a rolar com
Vantagem em ações e reações (não aplicável a defesa)
Ex.: Combater 2 a 3 Cavaleiros de Bronze irá
gerar redutor de -1 a rolagem. Atacar entre > No .Nível 10 , seu personagem adquire o cosmo de
4 a 7, irá gerar -2 a rolagem, e assim por diante. um Cavaleiro de Ouro, dominando definitivamente o
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Sétimo Sentido. Passe a rolar com +1 e Vantagem em
DESCANSO & EVOLUÇÃO .
ações e reações (não aplicável a defesa)
Quando descansar após desafio extenuante, role 2d6 +
atributo… 12+ Recupere 2 condições; 7-9 Recupere 1 > Ao conectar-se a uma armadura de Prata/Ouro, os
condição e seja surpreendido no próximo desafio (-1); benefícios respectivos também se aplicarão à defesa.
6- Perca 1 condição retardatária. Evoluir o nível de cosmo não altera sua armadura atual.
> Antes de ficar Inconsciente, toda condição será
considerada temporária, ainda que grave. Após uma
noite inteira de descanso, recupere todas as condições Um Pbta por Dennys Lyra & Peregrinow
perdidas.

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