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DRAGÃO VERMELHO (ADULTO)

Karma ■□□□□ □□□□□ Dharma ■□□□□ □□□□□ Convicção ●●●●● ●


Besta Maior, 22,5m de altura, 10 toneladas.

Defesa 14 Espaço 1 quadrado


Limiar 23 Alcance 1 metro
Resistência 150 Deslocamento 5 metros
Vitalidade 30

23
(2d10)

13 11
(2d10) (2d10)

15
(2d10)

Se quiser se livrar do Símbolo de Efluir, simplesmente clique nele e apague


AÇÕES tanto ele quanto a caixa de texto com o “00”. Para adicionar Karma ou
A Criatura possui uma Ação Principal e uma Ação Auxiliar por rodada. Dharma, copie a caixinha cheia, e cole ela por cima das vazias. O mesmo
A (Ataque Padrão)2d10 para atingir, +3 de dano cortante (dano vale para Símbolos de Efluir.
verdadeiro).
B (Ataque Rápido) 2d10 para atingir, sem danos. Logo abaixo tem um Page Break, que acaba gerando uma “segunda página”
C (Ataque Lento) 2d10 para atingir, +5 de dano cortante. fantasma. Esse Page Break mantém a ficha de pé, porém, durante a
conversão para PDF e futuras edições no PDFescape, ou semelhantes, você
REAÇÕES pode apagar essa segunda página fantasma, sem nenhuma dificuldade.
A Criatura possui uma única Reação por rodada.
Esquiva Concede +4 na Defesa
Ataque de oportunidade Ataque rápido com garra ou segurar.

SENTIDOS ESPECIAIS
Sentidos aguçados: Vampiros rolam testes de Ouvir e Observar com Bônus,
e também podem rolar testes para Farejar.

PONTOS FORTES E FRACOS


Ponto Forte: Use resistências ou capacidades únicas da criatura.
Ponto Fraco: Use fraquezas elementais ou a tipos específicos de armas.
Uma incapacidade interessante da criatura.

TÉCNICAS E HABILIDADES ESPECIAIS


Técnica Especial (Efluida ou Desperta): adicione o símbolo sempre que
algo receber a bonificação de Efluir ✦
Técnica Comum: Técnicas que todos possam utilizar, algo mais comum ou
que não seja um poder. Como um Grau em Perícia ou Manobra. Caso seja
uma Manobra de Ataque, considere adicioná-la em ações e não aqui.

COMPLICAÇÕES
Complicação A: Algo que a Criatura possa fazer para tornar o combate ainda
mais difícil.
Complicação B: Quem sabe uma situação de covil, ou um efeito especial
causado pelo monstro, que seja opcional ou não.
Complicação C: Mudanças de Fase ou Forma que impliquem no uso de uma
nova ficha, são consideradas complicações também.

DESCRIÇÃO
Essa criatura é uma Ficha Base, e deve ser usada para atormentar jogadores
de todas as estirpes, níveis e campanhas. Cause dor e sofrimento, orgulhe-
nos.

Lembre-se de manter um espaço aqui, pois conforme preencher a ficha, ela 1x o tamanho humano; sem
vai empurrar esses elementos para baixo.
alteração

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