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Clã Valentine

Este clã faz parte da linhagem do famoso presidente dos Estados Unidos da
América, Funny Valentine. Ele foi o 23º presidente dos estados unidos da américa e
um poderoso usuario de stand, que fez tudo para conseguir as partes do cadaver do
santo, mundialmente conhecido como Jesus Cristo.

Caso seu personagem seja do clã Valentine, recebe os seguintes benefícios:

Bônus em Atributo. Aumenta em 2 a Constituição ou Carisma, e em 1 o que não foi


escolhido.

Maestrias de Clã. Você recebe maestria em 2 perícias entre Percpção, Performance


e Vontade. Ao invés de receber maestria em 2 perícias, você pode escolher se tornar
especialista em uma.

Fortes Ideais. Recebe Vantagem em testes de Vontade, e


um aumento em rolagens de ataque equivalente a
metade do seu bonus de maestira, junto de 2 pontos de
atributo em Inteligência ou Carisma.
Dirty Deeds Done Dirty Cheap – Funny Valentine

Dirty Deeds Done Dirt Cheap (D4C) é uma shikigami que concede a seu portador a
habilidade de transitar entre diferentes dimensões no multiverso, sendo ele o pilar
para estas dimensões poderem coexistir, ele é baseado no stand de Funny
Valentine do anime Jojo´s Bizzare Adventure.

Graças a ele, o seu usuário possui um grande leque de possibilidades devido ao fato
de conseguir aplicar fenômenos improváveis devido ao que teoricamente não seria
possível, sendo transitar entre realidades paralelas, D4C é o único ser que é capaz
disso, e ele serve como pilar, ele é único e não existe em nenhum outro universo.

D4C - Funcionamento Básico


O usuário recebe um shikigami especial que evolui de acordo com seu usuário, o
usuário pode viajar entre as diferentes dimensões sem necessitar que D4C esteja
ativado, desde que esteja entre dois objetos, caso D4C seja destruído, o usuário terá
sua vida atual diminuída em 1/4, invoca-lo é uma ação bônus, você fica limitado a
apenas possuir este shikigami.

Invocação: D4C [Custo 2PE]


Pontos de Vida: 30/30 | Classe de Armadura: 16 | Movimento: 1,5 Metros
Atributos: FOR: 16 | DES: 12 | CON: 8 | INT: 8 | SAB: 8 | CAR: 14

Ações:
• Soco Pesado [Ação Complexa]. D4C disfere um poderoso soco em uma
criatura. Alcance de 1,5 metros, +5 para acertar, causa 2d6 + 3 de dano
de impacto.
Características:
• Paradoxo. D4C torna seu usuário imune aos efeitos de apagamento
existencial causados por sua habilidade.
Pericias:
• Atletismo +5
• Fortitude +3
• Luta +5
Versões de D4C
Como mencionado, o shikigami d4c se desenvolve junto do seu portador, recebendo
melhorias sempre que o seu bônus de maestria aumentar. Cada melhoria é visível
através de uma nova ficha para a invocação, que atualiza não só o seu custo, mas
também as suas capacidades gerais.

Ao atingir maestria +3, sua ficha de invocação se torna:

Invocação: D4C [Custo 5PE]


Pontos de Vida: 60/60 | Classe de Armadura: 18 | Movimento: 3 Metros
Atributos: FOR: 18 | DES: 12 | CON: 16 | INT: 8 | SAB: 8 | CAR: 14

Ações:
• Soco Pesado [Ação Complexa]. D4C disfere um poderoso soco em uma
criatura. Alcance de 1,5 metros, +9 para acertar, causa 4d10 + 4 de dano
de impacto.
• Barragem Presidencial [Ação Complexa]. D4C disfere inúmeros socos
contra uma criatura. Alcance de 1,5 Metros, +9 para acertar, causa 4d6 +
4 de dano de impacto, a criatura também deve realizar um TR de
Fortitude, ficando com a condição Caído por 1 rodada em caso de falha.
Características:
• Paradoxo. D4C torna seu usuário imune aos efeitos de apagamento
existencial causados por sua habilidade.
Pericias:
• Atletismo +9
• Fortitude +8
• Luta +9
Ao atingir maestria +4, sua ficha de invocação se torna:

Invocação: D4C [Custo 8PE]


Pontos de Vida: 85/85 | Classe de Armadura: 22 | Movimento: 6 Metros
Atributos: FOR: 22 | DES: 14 | CON: 18 | INT: 10 | SAB: 10 | CAR: 16

Ações:
• Soco Pesado [Ação Complexa]. D4C disfere um poderoso soco em uma
criatura. Alcance de 1,5 metros, +14 para acertar, causa 6d10 + 10 de
dano de impacto.
• Barragem Presidencial [Ação Complexa]. D4C disfere inúmeros socos
contra uma criatura. Alcance de 1,5 Metros, +14 para acertar, causa 6d6
+ 6 de dano de impacto, a criatura também deve realizar um TR de
Fortitude, ficando com a condição Caído por 1 rodada em caso de falha.
Características:
• Paradoxo. D4C torna seu usuário imune aos efeitos de apagamento
existencial causados por sua habilidade.
• Ataque em Conjunto. Ao utilizar uma habilidade que use o Salto
Dimensional, você pode realizar uma ação adicional, usando uma das
Ações de D4C pagando 4 PE.
Pericias:
• Atletismo +14
• Fortitude +12
• Luta +14
Ao atingir maestria +5, sua ficha de invocação se torna:

Invocação: D4C [Custo 10PE]


Pontos de Vida: 130/130 | Classe de Armadura: 26 | Movimento: 9 Metros
Atributos: FOR: 26 | DES: 16 | CON: 22 | INT: 10 | SAB: 10 | CAR: 18

Ações:
• Soco Pesado [Ação Complexa]. D4C disfere um poderoso soco em uma
criatura. Alcance de 1,5 metros, +20 para acertar, causa 8d10 + 20 de
dano de impacto.
• Barragem Presidencial [Ação Complexa]. D4C disfere inúmeros socos
contra uma criatura. Alcance de 1,5 Metros, +20 para acertar, causa 8d8
+ 12 de dano de impacto, a criatura também deve realizar um TR de
Fortitude, ficando com a condição Caído por 1 rodada em caso de falha.
• Agarrar [Ação Complexa]. D4C agarra uma criatura a sua frente. Alcance
de 1,5 metros, +20 para acertar, causa 8d6 + 8 de dano de impacto,
ficando com a condição Agarrado, sendo necessário fazer um TR de
Atletismo para tentar escapar.
Características:
• Paradoxo. D4C torna seu usuário imune aos efeitos de apagamento
existencial causados por sua habilidade.
• Ataque em Conjunto. Ao utilizar uma habilidade que use o Salto
Dimensional, você pode realizar uma ação adicional, usando uma das
Ações de D4C pagando 8 PE.
Pericias:
• Atletismo +19
• Fortitude +15
• Luta +20
Ao atingir maestria +6, sua ficha de invocação se torna:

Invocação: D4C [Custo 12PE]


Pontos de Vida: 200/200 | Classe de Armadura: 32 | Movimento: 12 Metros
Atributos: FOR: 30 | DES: 20 | CON: 30 | INT: 10 | SAB: 10 | CAR: 20

Ações:
• Soco Pesado [Ação Complexa]. D4C disfere um poderoso soco em uma
criatura. Alcance de 1,5 metros, +25 para acertar, causa 10d12 + 30 de
dano de impacto.
• Barragem Presidencial [Ação Complexa]. D4C disfere inúmeros socos
contra uma criatura. Alcance de 1,5 Metros, +25 para acertar, causa
10d10 + 20 de dano de impacto, a criatura também deve realizar um TR
de Fortitude, ficando com a condição Enjoado por 1 rodada em caso de
falha.
• Agarrar [Ação Complexa]. D4C agarra uma criatura a sua frente. Alcance
de 1,5 metros, +25 para acertar, causa 10d8 + 14 de dano de impacto,
ficando com a condição Agarrado, sendo necessário fazer um TR de
Atletismo para tentar escapar.
• Cortar [Ação Complexa]. D4C desfere um poderoso ataque com intuito de
decepar o membro de uma criatura. Alcance de 1,5 metros, +25 para
acertar, causa 10d10 + 14 de dano cortante, a criatura deve realizar um
TR de Fortitude, recebendo uma condição da tabela em uma falha.
Características:
• Paradoxo. D4C torna seu usuário
imune aos efeitos de apagamento
existencial causados por sua
habilidade.
• Ataque em Conjunto. Ao utilizar
uma habilidade que use o Salto
Dimensional, você pode realizar
uma ação adicional, usando uma
das Ações de D4C pagando 8 PE.
Pericias:
• Atletismo +25
• Fortitude +25
• Luta +25
• Reflexos +20
Habilidades de Técnica Nível 0 – Custo: 0 PE
As habilidades de nível 0 são as aplicações básicas de sua técnica.
SALTO DIMENSIONAL Habilidade de Técnica Nível 0
Conjuração: Ação Bônus
Alcance: 9 Metros
Alvo: Próprio
Duração: Próprio
Você utiliza sua bandeira para ficar entre um objeto e outro, assim se permitindo
saltar entre as dimensões e aparecer em outro lugar. As criaturas em um raio de até
9 metros de onde você apareceu devem realizar um teste de percepção contra a sua
furtividade, caso falhem, ficam com a condição Desprevenido até o fim do seu turno
atual em uma falha. -Caso utilize esta habilidade para utilizar outra habilidade de
técnica, o alvo não ficará com a condição Desprevenido, a menos que a habilidade
utilizada diga o contrário. Caso use habilidades que não possuam um alcance
definido e que utilizem o Salto Dimensional, o alcance utilizado será o do Salto
Dimensional.
Habilidades de Técnica Nível 1 – Custo: 2 PE
Uma habilidade que utiliza seus alvos contra eles mesmo.
APAGAR CONTRAPARTE Habilidade de Técnica Nível 1
Conjuração: Ação Comum
Alvo: Uma Criatura
Duração: Imediata
Você usa o Salto Dimensional, você salta entre uma dimensão e traz consigo uma
parte da criatura alvo, você então a arremessa contra a criatura, destruindo-a
parcialmente devido ao efeito do Paradoxo Dimensional. Você deve realizar um
teste de Pontaria com alcance máximo de 9 metros contra a CA da criatura, caso
suceda, ela recebe uma condição da tabela.
Habilidades de Técnica Nível 2 – Custo: 5 PE
Traz uma habilidade de reação que o permite desviar de ataques.
DESVIO DIMENSIONAL Habilidade de Técnica Nível 2
Conjuração: Reação
Alvo: Uma Criatura
Duração: Imediata
Ao ser atacado por uma habilidade de técnica, você deve fazer uma rolagem de
percepção com desvantagem contra a feitiçaria de seu atacante, -caso ele use uma
habilidade que necessite de rolagem, será sua percepção contra a rolagem do
ataque, caso suceda, você utiliza a habilidade Salto Dimensional e desvia do ataque,
e aparece em um lugar até onde a sua habilidade permite, caso apareça atras do
atacante, será feita a rolagem de percepção causada pelo Salto Dimensional.
Habilidades de Técnica Nível 3 – Custo: 8 PE
Utiliza seus clones em ataques, além de uma melhoria em seus saltos.
DOYJÃÃÃN Habilidade de Técnica Nível 3
Conjuração: Ação Comum
Duração: Imediata
Você usa o Salto Dimensional para se teleportar de maneira imediata em um lugar a
sua escolha. O lugar alvo pode estar a longas distâncias, mas deve ser um lugar que
você conheça e já tenha ido em algum momento. Você se teleporta, além de
teleportar qualquer criatura ou objeto que você estiver tocando.
ARTILHARIA PRÓPRIA DO PRESIDENTE Habilidade de Técnica Nível 3
Conjuração: Comum
Alcance: 21 Metros
Alvo: Uma Criatura
Duração: Imediata
Você usa o Salto Dimensional, você salta entre uma dimensão diversas vezes e traz
consigo vários clones de si mesmo, eles ficam a 1,5 metro atrás de onde você
apareceu, eles então disparam diversas vezes contra a criatura, após isso eles são
atraídos para si mesmos e apagados. Você deve realizar um teste de Pontaria com
vantagem, contra a CA da criatura, caso suceda, a criatura recebe 15d10 + o seu
bônus de feitiçaria, de dano perfurante, e recebe a condição Caído por 1 rodada.
Você pode também dividir o dano entre até 3 criaturas no alcance da habilidade,
todas recebendo a condição.
SALTO DIMENSIONAL REVERSO Habilidade de Técnica Nível 3
Conjuração: Comum
Alvo: Uma Criatura
Duração: Imediata
Você deve utilizar Salto Dimensional, você salta entre uma dimensão, e em seguida
volta para o mesmo lugar em que saltou, só que faz com que apareça um clone seu
atrás da criatura escolhida, ela é agarrada pelo clone e puxada para dentro da
passagem em que o clone passou, a criatura então aparece na sua frente estando
agarrada pelo pescoço. A criatura deve realizar um teste de percepção causado pelo
Salto Dimensional, em seguida você deve realizar uma rolagem de ataque contra a
CA da criatura, caso suceda, a criatura é puxada e aparece na sua frente estando
com a condição Agarrado, você pode como uma reação desferir um golpe corpo-a-
corpo com vantagem e com um bônus de acerto equivalente ao seu bônus de
maestria, será um acerto critico garantido caso acerte.
SALTO DIMENSIONAL APRIMORADO Habilidade Passiva de Nível 3
Saltar entre dimensões e algo natural para você, aprimorando-se e muito em seus
saltos agora. Seus saltos agora possuem o dobro do alcance, além disso, você
recebe vantagem nos testes de furtividade causados pelo salto dimensional. Seu
máximo de energia amaldiçoada é diminuída em 6.
Habilidades de Técnica Nível 4 – Custo: 12 PE
CONTRA-ATAQUE DIMENSIONAL Habilidade de Técnica Nível 4
Conjuração: Reação
Alcance: Próprio
Alvo: Uma Criatura
Duração: Imediata
Ao ser alvo de um ataque corpo-a-corpo, você desvia do ataque e utiliza o Salto
Dimensional, fazendo com que o atacante seja mandado para outra dimensão e
colida consigo mesmo, depois o manda de volta para a dimensão original e você vai
junto. Ao ser alvo de um ataque corpo-a-corpo, você pode como uma reação utilizar
esta habilidade, você deve realizar uma rolagem de percepção com vantagem
contra a rolagem de luta do atacante, caso suceda, a criatura recebe 24d10 + o
dobro do seu bônus de feitiçaria, de dano de força, a criatura pode realizar um TR
de Fortitude, recebendo metade em um sucesso. Caso a criatura tenha seus pontos
de vida reduzidos a zero por este ataque, ela é apagada da existência.
ATAQUE DOS CLONES DIMENSIONAIS Habilidade de Técnica Nível 4
Conjuração: Variável
Alvo: Uma Criatura
Duração: Imediata
Você usa o Salto Dimensional, você salta entre uma dimensão diversas vezes e traz
consigo até três clones de si mesmo, você e seus clones aparecem atrás da criatura
escolhida, e então disferem vários ataques corpo-a-corpo, após isso os clones se
atraem e são apagados. A criatura deve realizar o teste de percepção causado pelo
Salto Dimensional, após isso você realiza até 4 rolagens de Luta com vantagem. A
quantidade de clones depende da ação usada, sendo comum 2 e completa 3, a
rolagem de ataque do seu personagem já está incluso dentre as 4.
Habilidades de Técnica Nível 5 – Custo: 20 PE
Utiliza ao máximo o Paradoxo Dimensional causado pela habilidade de D4C.
APAGAMENTO EXISTÊNCIAL Habilidade de Técnica Nível 5
Conjuração: Comum
Alvo: Uma Criatura
Duração: Imediata
Você deve utilizar Salto Dimensional, você salta entre uma dimensão e traz consigo
a contraparte da criatura alvo, você então a arremessa contra a criatura,
destruindo-a devido ao efeito do Paradoxo Dimensional. A criatura deve realizar um
TR de Fortitude, recebendo 42d10 + o dobro do seu nível e bônus de feitiçaria, de
dano de força, ou apenas metade em um sucesso, caso a criatura falhe no teste,
além de receber o dano total, receberá duas condições da tabela. Caso a criatura
tenha seus pontos de vida reduzidos a zero, ela é apagada da existência.
APAGAMENTO EXISTÊNCIAL MULTIPLO Habilidade de Técnica Nível 5
Conjuração: Comum
Alvo: Três Criaturas
Duração: Imediata
Você deve utilizar Salto Dimensional, você salta entre dimensões diversas vezes e
traz consigo clones de até três criaturas, você as arremessa contra as criaturas,
destruindo-as devido ao efeito do Paradoxo Dimensional. As criaturas devem
realizar um TR de Fortitude, recebendo 26d10 + o dobro do seu nível e bônus de
feitiçaria, de dano de força, ou apenas metade em um sucesso, caso a criatura falhe
no teste, além de receber o dano total, receberá duas condições da tabela. Caso a
criatura tenha seus pontos de vida reduzidos a zero, ela é apagada da existência.
TROCA DE CORPO Habilidade de Técnica Nível 5
Conjuração: Comum
Alvo: Próprio
Duração: Imediata
Você deve utilizar Salto Dimensional, você salta entre uma dimensão e então se
funde com o seu eu desta dimensão, assim restaurando parcialmente a sua vida e
exaustão obtidas em batalha, em seguida você volta para a dimensão, aparecendo
aonde estava ao saltar. Você tem seus pontos de vida restaurados em 16d10 + o
dobro do seu nível e bônus de feitiçaria, e cura 2 pontos de exaustão de técnica ou
exaustão comum caso possua algum.
Técnica Máxima – Custo: 25 PE
LOVE TRAIN Habilidade de Técnica Máxima
Conjuração: Ação Completa
Duração: Sustentada
Você deve estar com D4C ativado, você cria uma lacuna no espaço ao seu redor que
elimina todo o infortúnio, é criado uma barreira dimensional ao seu redor, que
impedem a passagem de qualquer criatura, exceto você e D4C. Ao usar esta
habilidade, uma área ao seu redor de 9 espaços que tem 1,5 metros cada é coberto
pelas barras dimensionais, que impedem a passagem de qualquer criatura ou
ataques, apenas você e D4C podem ultrapassa-las, você esta no meio deste espaço,
qualquer ataque direcionado contra as barras é mandado para um lugar aleatório
do mundo, ataques físicos são anulados, e habilidades de técnica tem uma chance
de 1 em 1d6 de voltar contra os usuários, como todo infortúnio e eliminado, você
recebe vantagem em qualquer teste que realize, junto de um bônus equivalente ao
seu nível para qualquer teste que realizar, caso você lance um ataque contra uma
criatura, ela recebe desvantagem na hora de resistir a ele, você recebe resistência a
danos causados por expansões de domínio. Você também se desloca o dobro do seu
movimento, utilizando as barras do Love Train para se locomover, a cada rodada
que passe com o Love Train ativado, você se cura em 5d10 + modificador de
carisma. Para cada Rodada após a primeira, você deve pagar 6 pontos de energia
para manter a habilidade ativa. Amplificações e expansões de domínio podem
ultrapassar as barras dimensionais. Enquanto Love Train estiver sendo mantido,
você não pode utilizar outras habilidades de técnica.
Bandeira Presidencial
Uma bandeira dos Estados Unidos da América, representa todo o seu país e o quão
importante é para ti. Utilizada em seus Saltos Dimensionais, mas não
necessariamente você é obrigado a utilizar ela, você pode por exemplo usar chuva,
ou até mesmo quando um prédio cair em cima de você, você poderia usá-lo para ir
para outra dimensão, assim evitando o dano que ele causaria por exemplo. -
Adquirido no começo da campanha.

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