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Para começar a jogar, faça uma pergunta que possa ser respondida com "Sim" ou "Não".
É importante manter tudo bem simples nessa fase. “Os guardas estão
presentes?” “Eu encontro uma armadilha?”. Perguntas desse tipo.
Para cada pergunta, role um 1d6 e consulte a tabela abaixo. Se o herói tiver
um clichê ou uma vantagem que se aplique a situação, role 2d6 e escolha
o melhor resultado. Se o personagem tiver uma desvantagem que possa influenciar a cena, role 2d6 e
use
o pior resultado. Seja honesto nessa etapa.
1- Não, e...
2- Não
3- Não, mas...
4- Sim, mas...
5- Sim
6- Sim, e...
“E...” amplifica os resultados, enquanto “Mas...” diminui. “Não, e...” significa que
as coisas correram muito mal. “Não, mas...” suaviza um pouco o resultado.
“Sim, mas...” é bem sucedido, mas com uma desvantagem. “Sim e...” é sempre alguma coisa incrível.
Ao obter algum desses significados, role na tabela abaixo:
1- Nada significativo acontece
2- Um obstáculo, ou algo que ajuda o herói
3- Uma característica ou situação única
4- Uma característica ou situação única
5- NPC (1-3 amigável, 4-5 neutro, 6 não amigável)
6- Monstro (1 amigável, 2-3 neutro, 4-6 não amigável)
Disputas e Testes.
Quando seu personagem entra em perigo ou situações arriscadas, determine a Dificuldade (seja via
narrativa
ou através dos dados, conforme pode ser visto abaixo). Use dados iguais ao CORPO, MENTE, ou
ESPÍRITO para o teste, adicionando um dado ao rolar se um clichê for aplicável. Se ao menos 1dado rolar
igual a dificuldade determinada ou superior, você consegue!
Determinando a Dificuldade.
Resolvendo o Combate.
Resolva o combate assim como os testes acima descritos, com cada oponente
fazendo um único ataque. Em vez de alcançar o valor de uma Dificuldade,
cada lado joga dados iguais às estatísticas aplicáveis (adicionando
um dado se um clichê se aplica) e então compara os resultados dos dados. O que tirar o valor mais ALTO
ganha.
Se os resultados forem iguais, o ataque é um empate e nenhum dano é causado.
Exemplo de clichês.
Personagens, Exemplos:
Alessandor a Lâmina
Corpo: 2 Mente: 1 Espirito: 1 PV: 2 Clérigo de Pastorina,
Mestre do duelo
Byran Spellslinger Corpo: 1 Mente: 3 Espirito: 2 PV: 1 Mago dos Esquecidos, Adepto do Cajado Dourado
de Dur
Monstros - exemplos
Goblin Corpo: 1 Mente: 1 Espirito: 2 PV: 1
Beholder Corpo: 2 Mente: 4 Espirito: 3 PV: 4
Troll Corpo: 4 Mente: 1 Espírito: 2 PV: 4 Regeneração