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20 CRIATURA CRIATURA

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JIM RAYNOR

Kerrigan e toda a população de Tarsonis sejam mortas


HERÓI

UNIDECK
pelos invasores alienígenas Zergs. Ele agora lidera a
de Korhal contra a Confederação. Até que Arcturus
James Eugene Raynor, um ex-delegado da colônia
terrana de Mar Sara que lutou ao lado dos Filhos

Mengsk, líder da organização, permite que Sarah

resistência contra a recém criada Supremacia

DEMOLIDOR DEMOLIDOR
3 Biológica - Blindada
3 Biológica - Blindada
Granadas de Punição: Dano 2, inflige +2 de Granadas de Punição: Dano 2, inflige +2 de
dano contra criatura “Blindada” dano contra criatura “Blindada”
Terrana de Mengsk.

UNIDECK UNIDECK

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FUZILEIRO FUZILEIRO FUZILEIRO


2 Biológica
2 Biológica
2 Biológica
Rifle Gauss Impaler: Dano 1 Rifle Gauss Impaler: Dano 1 Rifle Gauss Impaler: Dano 1

UNIDECK UNIDECK UNIDECK

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FANTASMA HELLION HELLION


1 Biológica
2 Mecânica
2 Mecânica
Munição PEM: Dano 4, a criatura alvo não Lança Chamas Infernal: Dano 1 a todas as Lança Chamas Infernal: Dano 1 a todas as
poderá ser ativada próximo turno. criaturas adversárias, Causa +1 de dano criaturas adversárias, Causa +1 de dano
contra “Biológica”. contra “Biológica”.
Camuflagem: Não pode ser alvo de ataques Alta Velocidade: Pode ser ativado assim Alta Velocidade: Pode ser ativado assim
que baixado. que baixado.
UNIDECK UNIDECK UNIDECK
CRIATURA CRIATURA CRIATURA
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VCE T-280 MÉDICA MÉDICA
2 Biológica - Mecânica
3 Biológica
3 Biológica
Reparos: Cura até 2 PV de uma criatura Nanobots de Reparação Tecidual: Cura até Nanobots de Reparação Tecidual: Cura até
“Mecânica” 1 PVs de uma criatura “Biológica 1 PVs de uma criatura “Biológica

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ABUTRE ESPECTRO ESPECTRO


2 Mecânica
1 Mecânica - Aérea
1 Mecânica - Aérea
Lança Granada: Dano 1 Canhão Laser: Dano 1 Canhão Laser: Dano 1

Camuflagem: Não pode ser alvo de Camuflagem: Não pode ser alvo de
ataques. ataques.
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CRIATURA CRIATURA CRIATURA


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CASAMATA Torre de Mísseis MORCEGO DE FOGO


2 Estrutura
1 Estrutura - Blindada - Mecânica
2 Biológica - Blindada
Míssil Longbolt: Dano 1, somente contra Lança Chamas da Perdição: Dano 1 a todas
criatura “Aérea”. criaturas adverárias com “Biológica”

Proteção: É o alvo prioritário do adversário Detector: Criaturas adversárias perdem o


efeito de "Camuflagem".
UNIDECK UNIDECK UNIDECK
CRIATURA CRIATURA CRIATURA
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VIKING AMBUNAVE EXTERMINADOR
3 Blindada - Mecânica - Aérea
4 Mecânica - Aérea
2 Biológica
Canhões Giratórios: Realize dois Ataques de Curar: Cura 2PV de uma criatura "Biológica". Pistolas Gauss P-45: Dano 2
Dano 2.

Torpedos Lanzer: Descarte uma carta da Foguetes de Salto : Ao sofrer dano se não
mão, Inflige dano 3 a uma criatura “Aérea”. for destruído pode retornar a mão.
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CRIATURA ★ CRIATURA CRIATURA


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CORVO TANQUE DE CERCO BANSHEE


4 Mecânica - Aérea
5 Mecânica - Blindada
2 Mecânica - Aérea
Matriz de Interferência: O alvo não poderá Canhão de Choque de 180mm: Dano 4, não Foguetes de Retrocesso: Dano 2
pode ser ativado próximo turno.
ser ativado próximo turno.

Detector: Criaturas adversárias perdem o Camuflagem: Não pode ser alvo de ataques
efeito de "Camuflagem".
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CRIATURA ★ CRIATURA CRIATURA


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THOR CRUSADOR DE BATALHA Torre de Mísseis


6 Blindada - Mecânica - Massiva
8 Aérea - Blindada - Mecânica - Massiva
1 Estrutura - Blindada - Mecânica
Canhões: Dano 4, não pode ser ativado Canhões Laser Gêmeos: Dano 4 a todas as Míssil Longbolt: Dano 1, somente contra
próximo turno. criaturas adversárias. criatura “Aérea”.

Mísseis-dardo: Todo turno inflige Dano 1 a Salto Tático: Ao sofrer um ataque descarte Detector: Criaturas adversárias perdem o
todas criaturas “Aérea” adversárias. uma carta da mão para evitar sofrer danos. efeito de "Camuflagem".
UNIDECK UNIDECK UNIDECK
EVENTO MELHORIA MELHORIA
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MINA VIÚVA CÁPSULAS DE CONCUSSÃO CANHÕES JUSTICEIROS

Quando o adversário ativar uma criatura, ela Ao atacar, o alvo não poderá ser ativado no O ataque do Thor atinge todos as criaturas
será destruída sem fazer efeito. próximo turno. adversárias em campo.
Equipável apenas por "Demolidor".

UNIDECK UNIDECK UNIDECK

EVENTO EVENTO EVENTO ★


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CÁPSULA DE ATERRISAGEM INJEÇÃO DE ESTEROIDES ATAQUE NUCLEAR TÁTICO

Baixe até duas criaturas do tipo "Biológica". Causa 1 de dano a todas as suas criaturas Destrói todas criaturas adversárias, mesmo as
biológicas e elas podem fazer mais uma que possuem Camuflagem, e causa 5 de dano
ativações neste turno. ao Herói, Requer que tenha em campo uma
criatura "Fantasma".

UNIDECK UNIDECK UNIDECK

EVENTO MELHORIA CRIATURA


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DISPARO DO CANHÃO YAMATO ESCUDO DE COMBATE CASAMATA


2 Estrutura
Causa 7 de dano a um alvo qualquer, requer Absorve o primeiro dano sofrido por turno.
Crusador de Batalha em seu lado do campo. Equipável apenas por "Fuzileiro".

Proteção: É o alvo prioritário do adversário


UNIDECK UNIDECK UNIDECK
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CRIATURA CRIATURA
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SARAH KERRIGAN

controle do Enxame após a destruição da Supermente


HERÓI

UNIDECK
na Guerra das Castas e almeja dominar a galáxia.
auto intitulando "Rainha das Lâminas" assume o
afim de aproveitarem seu potencial psiônico. Se
pelos Zergs, que a transformaram num híbrido
Sarah Louise Kerrigan, treinada desde a infân-
cia para tornar-se uma agente "Fantasma", foi

pelo líder Arcturus Mengsk acabou capturada


vice-comandante dos Filhos de Korhal, traída

ZERGNÍDEO ZERGNÍDEO
1 Biológica
1 Biológica
Ataques Rápidos: Realize dois Ataques de Ataques Rápidos: Realize dois Ataques de
Dano 1. Dano 1.

UNIDECK UNIDECK

CRIATURA CRIATURA CRIATURA


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ZERGNÍDEO ZERGNÍDEO HIDRALISCA


1 Biológica
1 Biológica
2 Biológica
Ataques Rápidos: Realize dois Ataques de Ataques Rápidos: Realize dois Ataques de Espinhos Perfurantes: Dano 1, bônus de +1
Dano 1. Dano 1. de dano se a criatura for “Aérea”.

UNIDECK UNIDECK UNIDECK

CRIATURA CRIATURA CRIATURA


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HIDRALISCA HIDRALISCA HIDRALISCA


2 Biológica
2 Biológica
2 Biológica
Espinhos Perfurantes: Dano 1, bônus de +1 Espinhos Perfurantes: Dano 1, bônus de +1 Espinhos Perfurantes: Dano 1, bônus de +1
de dano se a criatura for “Aérea”. de dano se a criatura for “Aérea”. de dano se a criatura for “Aérea”.

UNIDECK UNIDECK UNIDECK


CRIATURA CRIATURA CRIATURA
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BARATA BARATA BARATA
2 Biológica - Blindada
2 Biológica - Blindada
2 Biológica - Blindada
Saliva Corrosiva: Dano 1, causa +1 de dano Saliva Corrosiva: Dano 1, causa +1 de dano Saliva Corrosiva: Dano 1, causa +1 de dano
contra criatura “Blindada”. contra criatura “Blindada”. contra criatura “Blindada”.

Regeneração Tecidual: No inicio do turno Regeneração Tecidual: No inicio do turno Regeneração Tecidual: No inicio do turno
recupera 1 PV perdido. recupera 1 PV perdido. recupera 1 PV perdido.
UNIDECK UNIDECK UNIDECK

CRIATURA CRIATURA CRIATURA


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BARATA SUSERANO SUSERANO


2 Biológica - Blindada
3 Biológica - Blindada - Aérea
3 Biológica - Blindada - Aérea
Saliva Corrosiva: Dano 1, causa +1 de dano Bolsas Ventrais: Baixe uma criatura comum Bolsas Ventrais: Baixe uma criatura comum
contra criatura “Blindada”. a mais. a mais.
Detector: Criaturas inimigos perdem o efeito Detector: Criaturas inimigos perdem o efeito
Regeneração Tecidual: No inicio do turno
recupera 1 PV perdido. da "Camuflagem" ou "Furtividade". da "Camuflagem" ou "Furtividade".
UNIDECK UNIDECK UNIDECK

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TATU BOMBA TATU BOMBA LURKER


2 Biológica
2 Biológica
2 Biológica - Blindada
Explodir: Causa 4 de dano a todas criaturas Explodir: Causa 4 de dano a todas criaturas Ferrões Sísmicos: Causa 1 de dano a todas
inimigas, esta criatura é destruída. inimigas, esta criatura é destruída. as criaturas adversárias.
Camuflagem: Não pode ser alvo de ataques.
Transmutado: Para esta criatura entrar em Transmutado: Para esta criatura entrar em Transmutado: Para esta criatura entrar em
campo descarte 1 Zergnídeo existente. campo descarte 1 Zergnídeo existente. campo descarte 1 Hidralisca existente.
UNIDECK UNIDECK UNIDECK
CRIATURA CRIATURA CRIATURA

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DEVASTADOR HOSPEDEIRO DO ENXAME MUTALISCA
2 Biológica
4 Biológica - Blindada
3 Biológica - Aérea
Bile Corrosiva: Dano 2 seu ataque atinge Gerar Gafanhotos: Realiza dois ataques de Míssil Morfético: Causa 1 de dano a todas
todas as criaturas adversárias. Dano 1. as criaturas adversárias.
Regeneração Tecidual: No inicio do turno
Transmutado: Para esta criatura entrar em
campo descarte 1 Barata existente. recupera todo os PVs perdidos.
UNIDECK UNIDECK UNIDECK

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MUTALISCA MUTALISCA 10 VERME NYDUS


3 Biológica - Aérea
3 Biológica - Aérea Biológica - Blindada - Estrutura
Míssil Morfético: Causa 1 de dano a todas Míssil Morfético: Causa 1 de dano a todas
as criaturas adversárias. as criaturas adversárias.
Regeneração Tecidual: No inicio do turno Regeneração Tecidual: No inicio do turno Rede Nydus: Por turno baixe uma criatura
recupera todo os PVs perdidos. recupera todo os PVs perdidos. a mais, de qualquer raridade.
UNIDECK UNIDECK UNIDECK

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RAINHA CORRUPTOR MAMMUTHUS


4 Biológica - Psiônica
7 Biológica - Blindada - Aérea
8 Biológica - Blindada - Massiva
Disparo de Espinhos: Dano 2. Spray Cáustico: Dano 5, somente contra Foices Kaiser: Dano 6.
Gerar Larvas: No turno baixe até mais duas criatura “Aérea” ou "Massiva".
criaturas comuns. Provocador: É o alvo prioritário do adver-
Enzimas de Mitose: No início de cada turno sário.
cura 1PV de uma criatura ou do herói.
UNIDECK UNIDECK UNIDECK
EVENTO EVENTO MELHORIA
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Arte: Mao718
EXPLOSÃO CINÉTICA RECONSTITUIÇÃO ACELERAÇÃO METABÓLICA

Causa 4 pontos de dano ao herói adversário. Traga de volta ao seu campo uma criatura da A criatura ganha um bônus +1 de dano ao
sua Pilha de Descarte, desde que não seja atacar e +1 PV.
uma criatura Lendária. Equipável apenas por Zergnídeo.

UNIDECK UNIDECK UNIDECK

EVENTO EVENTO EVENTO


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ENTOCAR SACO DE INSERÇÃO AEROESPACIAL CASULO ENDURECIDO

Quando o adversário ativar uma criatura, todas Saque 3 cartas do deck e baixe até duas cria- Negue todos os ataques ou efeitos contra as
as sua criaturas ganham "Camuflagem" até o turas. criaturas recém baixadas ou transmutadas que
início da sua próxima rodada, não podendo ainda não puderam ser ativdas
serem alvo de ataques.

UNIDECK UNIDECK UNIDECK

EVENTO MELHORIA EVENTO


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FORTITUDE HERÓICA MUTAÇÃO SELVAGEM INVESTIDA PSIÔNICA

Cura 5 PVs do herói. A criatura recebe bônus de +2 de Dano ao ata- Inflige 1pt de dano a todas as criaturas adver-
car e +1PV. sárias.

UNIDECK UNIDECK UNIDECK


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ARTANIS
Artanis, treinado na casta dos Templários, nomeado Executor
durante a queda de Aiur, lutou ao lado de Fenix, Tassadar,

intenção de retomar o planeta natal dos protoss, Aiur, do


Jim Raynor e Zeratul na destruição da Supermente Zerg.

(Protetorado dos Protoss Unidos). Trabalhou para unir os


Kalai e os Nerazim e construiu a Armada Dourada com a
elevado ao posto de Hierarca, o líder supremo Daelaam
Por seus feitos, foi aclamado herói e a contra vontade
HERÓI

UNIDECK
domínio Zerg e lutar contra a extinção do seu povo. FANÁTICUS FANÁTICUS
2 Biológica
2 Biológica
Lâminas Psiônicas: Dano 2. Lâminas Psiônicas: Dano 2.

Escudo de Plama: Absorve até 1 ponto de Escudo de Plama: Absorve até 1 ponto de
dano por turno. dano por turno.
UNIDECK UNIDECK

CRIATURA CRIATURA CRIATURA


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FANÁTICUS FANÁTICUS TORMENTO


2 Biológica
2 Biológica
2 Mecânica - Blindada
Lâminas Psiônicas: Dano 2. Lâminas Psiônicas: Dano 2. Disruptores de Partículas: Dano 1.
Escudo de Plama: Absorve até 2 pontos de
dano por turno.
Escudo de Plama: Absorve até 1 ponto de Escudo de Plama: Absorve até 1 ponto de Deslocador do Vazio: Ao fim da rodada se
dano por turno. dano por turno. não for destruído pode retornar a mão.
UNIDECK UNIDECK UNIDECK

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TORMENTO TORMENTO TEMPLÁRIO DAS TREVAS


2 Mecânica - Blindada
2 Mecânica - Blindada
1 Biológica - Psiônica
Disruptores de Partículas: Dano 1. Disruptores de Partículas: Dano 1. Laminas de Transdobra: Dano 3.
Escudo de Plama: Absorve até 2 pontos de Escudo de Plama: Absorve até 2 pontos de Escudo de Plama: Absorve até 2 pontos de
dano por turno. dano por turno. dano por turno.
Deslocador do Vazio: Ao fim da rodada se Deslocador do Vazio: Ao fim da rodada se Camuflagem: Não pode ser alvo de ataques.
não for destruído pode retornar a mão. não for destruído pode retornar a mão.
UNIDECK UNIDECK UNIDECK
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TEMPLÁRIO SUPREMO TEMPLÁRIO SUPREMO BATERIA DE ESCUDO
1 Biológica - Psiônica
1 Biológica - Psiônica
2 Estrutura - Blindada
Tempestade Psiônica: Dano 3 a todas as Tempestade Psiônica: Dano 3 a todas as
criaturas adversárias, Psiônicas sofrem +1. criaturas adversárias, Psiônicas sofrem +1. Restaurar: Escudo de Plasma das suas
criaturas recebem bônus de +1.
Escudo de Plama: Absorve até 2 pontos de Escudo de Plama: Absorve até 2 pontos de Matrix Psiônica: Requer a melhoria Pilar
dano por turno. dano por turno. Energético ou não causa efeito algum.
UNIDECK UNIDECK UNIDECK

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PORTAL DE DOBRA CANHÃO DE FÓTONS CANHÃO DE FÓTONS


3 Estrutura - Blindada
2 Estrutura - Blindada
2 Estrutura - Blindada
Disruptor de Fase: Dano 1. Disruptor de Fase: Dano 1.
Transdobra: Por turno baixe uma carta a
Matrix Psiônica: Requer a melhoria Pilar Matrix Psiônica: Requer a melhoria Pilar
mais da mão. Energético ou não causa efeito algum. Energético ou não causa efeito algum.
Matrix Psiônica: Requer a melhoria Pilar Detector: Criaturas inimigos perdem o efeito Detector: Criaturas inimigos perdem o efeito
Energético ou não causa efeito algum. de Camuflagem. de Camuflagem.
UNIDECK UNIDECK UNIDECK

CRIATURA CRIATURA CRIATURA


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PORTAL INTERGALÁTICO SENTINELA SENTINELA


3 Estrutura - Blindada
1 Mecânica - Psiônica
1 Mecânica - Psiônica
Feixe de Distúrbio: Dano 1. Feixe de Distúrbio: Dano 1.
Transdobra: Por turno saque uma carta a
mais do deck.
Matrix Psiônica: Requer a melhoria Pilar Escudo de Plama: Absorve até 1 ponto de Escudo de Plama: Absorve até 1 ponto de
Energético ou não causa efeito algum. dano por turno. dano por turno.
UNIDECK UNIDECK UNIDECK
CRIATURA CRIATURA CRIATURA
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SONDA DRAGONTE VIGIA
1 Mecânica
1 Mecânica
1 Mecânica - Aérea

Transdobrar Estrutura: Baixe uma criatura Disruptor de Fase: Dano 2.


do tipo Estrutura.
Detector: Criaturas inimigos perdem o efeito
Escudo de Plama: Absorve até 1 ponto de Escudo de Plama: Absorve até 1 ponto de de Camuflagem.
dano por turno. dano por turno. Camuflagem: Não pode ser alvo de ataques.
UNIDECK UNIDECK UNIDECK

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VIGIA FÊNIX FÊNIX


1 Mecânica - Aérea
1 Mecânica - Aérea
1 Mecânica - Aérea
Canhões de Íons: Dano 1; Canhões de Íons: Dano 1;
Detector: Criaturas inimigos perdem o efeito
de Camuflagem. Escudo de Plama: Absorve até 1 ponto de Escudo de Plama: Absorve até 1 ponto de
Camuflagem: Não pode ser alvo de ataques. dano por turno. dano por turno.
UNIDECK UNIDECK UNIDECK

CRIATURA ★ CRIATURA ★ CRIATURA ★


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IMORTAL COLOSSO ARCONTE


5 Blindada - Mecânica
5 Blindada - Mecânica - Massiva - Aérea
1 Psiônica - Massiva
Canhões Disruptores de Fase: Dano 3. Lanças Térmicas: Dano 2 a todas criaturas Onda de Choque Psiônica: Dano 5.
Escudos Fortalecidos: Absorve até 3pts de adversárias. Escudo de Plasma: Absorve 5pts de dano
dano por turno. por turno.
Escudos Fortalecidos: Absorve até 4pts de União: Só pode entrar em campo destruindo
Provocador: É o alvo prioritário do adver-
dano por turno. 2 Templários Supremos do seu campo.
sário. UNIDECK UNIDECK UNIDECK
CRIATURA EVENTO EVENTO
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NAVE MÃE CONVOCAÇÃO EM MASSA SOBRECARGA DE FÓTONS
5 Psiônica - Mecânica - Blindada - Aérea - Massiva Se possuir Nave Mãe no seu lado do campo, Inflija 3 pontos de dano a uma criatura ou 5
Raio Purificador: Dano 3. baixe até 3 criaturas da mão. pontos de dano ao Herói adversário.
Campo de Camuflagem: Suas outras criaturas ganham
Camuflagem, não podendo serem alvo de ataques.
Escudo de Plasma: Absorve 5pts de dano
por turno.
UNIDECK UNIDECK UNIDECK

EVENTO EVENTO EVENTO


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FEIXE GRAVÍTON IMPLANTES CIBERNÉTICOS CAMPO DE FORÇA

Para cada Fênix em seu lado do campo, 1 cria- Todas as suas criaturas Fanáticus recebem Se houver uma Sentinela em seu lado do cam-
tura adversária não poderá ser ativada no permanentemente um bônus de +1PV e mais po negue o ataque de uma criatura adversária
1 ponto de Dano quando atacarem.
próximo turno. não Massiva.

UNIDECK UNIDECK UNIDECK

MELHORIA MELHORIA MELHORIA


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PILAR ENERGÉTICO PILAR ENERGÉTICO PILAR ENERGÉTICO

Equipe em criaturas do tipo Estrutura ou elas Equipe em criaturas do tipo Estrutura ou elas Equipe em criaturas do tipo Estrutura ou elas
não poderão ser ativadas e suas habilidades não poderão ser ativadas e suas habilidades não poderão ser ativadas e suas habilidades
passivas não terão efeito. passivas não terão efeito. passivas não terão efeito.

UNIDECK UNIDECK UNIDECK


UNIDECK UNIDECK UNIDECK

UNIDECK UNIDECK UNIDECK

UNIDECK UNIDECK UNIDECK


-1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1
-1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1
-3 -3 -3 -3 -3 -3 -3 -3
-5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5
+1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1
+1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1
-1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1

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