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Algo está caçando você e sua forma é obscura. Exemplos de Especialidades: assassinato, caça, florestas, drogas, sexo, música, caminhada, escalada, construção, briga, ciência, espaço, química, cavernas, explosivos, vela,
fazendas, armas, ferreiro, jogos de azar, roubo, facas, contrabando, armadura, guerra, fogo, acampamento, moda, bibliotecas, cozinha, escavação, cavalos, nobreza, Hawking,
Armas não vão te salvar e os suprimentos são escassos. maquinaria, tortura.
A ajuda está fora de alcance. COMO JOGAR PSICOSE
Se você for sozinho, morrerá. O Sistema Strain usa apenas dados de 10 lados. Sempre que você ganhar um ponto de Estresse acima do limite de 9 pontos, você ganha 5 de Ruína,
Você começa o jogo com 3 de Estresse, que é o mínimo. À medida que o Estresse aumenta, tam- mas também começa a sofrer de Psicose. Enquanto sofre deste efeito, o Estresse leva o dobro do
O mundo está escuro e a realidade é frágil... bém aumenta sua chance de fracasso. A valor máximo de Estresse é 9 pontos e cada ponto ganho Tempo para ser removido e você perde o contato total com a realidade, não podendo mais usar
acima disso adiciona 5 pontos em sua Ruína. nenhuma Especialidade. Você só está curado da Psicose se seu Estresse for reduzido para o valor
A sua pontuação de Ruína é sua chance percentual de morrer quando você falha em uma situação inicial de 3 pontos.
de Vida ou Morte. Seu valor inicial em Ruina sempre será 10. RUÍNA
Ao tentar superar um obstáculo, evitar perigo ou tentar algo ariscado, faça um Teste de Habilidade: Você começa o jogo com uma pontuação de Ruína de 10 pontos, a menor quantidade possível. Você
Escolha lançar um, dois ou três dados. Lançar vários dados poderá aumentar sua chance de Suces- ganha pontos de Ruína por ganhar muito Estresse e por sofrer ferimentos. Quando você Falhar
so porem se você rolar 1 em qualquer um desses dados, você ganha 1 de Estresse por cada dado em um Teste de Habilidade em uma situação de Vida ou Morte, terá que fazer um Teste de Morte:
rolado, se esse for o caso primeiro anote os postos de Estresse ou Ruina recebidos, após isso o dado Jogue 2 dados, um de cada vez. O primeiro dado exibe o dígito das dezenas do resultado e o segundo
mais alto ainda determinará se a ação teve sucesso ou falha. exibe o dígito da unidade. Se o resultado for menor ou igual à sua pontuação de Ruína, você está
Se você tiver uma Especialidade que seja relevante para o Teste de Habilidade, some o grau de morto. Faça um novo personagem. (Isso funciona como um teste de porcentagem onde você deve
classificação da mesma ao dado mais alto rolado. superar o valor de Ruina em sua ficha)
RESULTADOS DOS TESTES DE HABILIDADE LESÕES
Sucesso Completo: Maior dado rolado + Classificação de Especialidade = 10 ou superior. Como uma Consequência de um Teste de Habilidade, o GM pode decidir se você receberá uma
Sucesso Parcial: o dado mais alto rolado + Classificação de Especialidade está abaixo de Lesão, exigindo que você role 1 dado e adicione o resultado aos pontos de Ruína. Se você sofrer
10, mas não abaixo de sua pontuação de Estresse. Você consegue, mas com uma Consequ- um ferimento mortal ao rolar um Desastre no Teste de Habilidade, também será necessário fazer um
ência menor que será aplicada pelo GM. Teste de Morte após adicionar pontos à sua Ruína.
Desastre: O dado mais alto rolado + Classificação de Especialidade está abaixo de sua pon- Descreva seus ferimentos da forma mais horrível possível e anote-os. Se você sofrer uma Lesão que
tuação de Estresse. Você Falha e sofre uma Grave Consequência que será aplicada pelo GM. seja relevante para um Teste de Habilidade, você sofrerá uma Desvantagem.
Sucesso Crítico: Se você rolar um 10 em qualquer um dos dados sem rolar um 1, você Personagens com Especialidades que impliquem Habilidades Médicas ou Curativas podem aju-
terá um Sucesso Crítico e aprenderá uma nova Especialidade, um Nível mais alto e mais dar a tratar ferimentos, como Imobilização de pernas quebradas, cauterização de feridas que estão
específico do que a Especialidade que acabou de usar. Esta nova Especialidade deve conter sangrando ou neutralização de um veneno. Isso pode remover a Desvantagem, mas não removerá
um Detalhe da Ação que você acabou de realizar. Por exemplo, De Montanhas no nível os pontos de Ruína.
1 irá mudar para Escalada no Nível 2. Você pode aprender até 5 Especialidades em cada
Classificação, com a Classificação Máxima sendo 5. EM REPOUSO
Quando você estiver em uma área segura, você e os outros personagens podem escolher descansar e
DESVANTAGEM se recuperar. Cada um de vocês deve lançar um dado. Se ninguém tirar 1, a área permanece segura
Em situações em que as ações são particularmente difíceis, como atacar na escuridão total e cada um de vocês poderá remover 1 em Estresse. Descansar novamente requer uma outra jogada
ou correr com uma perna machucada, você ou o GM podem aplicar uma Desvantagem de dados de todos, mas com um dado adicional cada. Se alguém tirar 1, a situação se torna signifi-
ao Teste de Habilidade. Isso significa que o Sucesso Completo é Impossível e, em vez cativamente pior, como ficar enfraquecido por esporos mortais no ambiente, sofrer uma intoxicação
disso, conta como um Sucesso Parcial. Se superar essa dificuldade, você ganha 1 ponto alimentar após comer uma refeição, ser descoberto por uma ameaça terrível ou experimentar algu-
de Experiência que pode ser gasto ao final da Sessão para receber um benefício. ma outra revelação. Se você está sofrendo de Psicose, só removerá o Estresse na segunda vez que
descansar e em todas as demais jogadas de descanso.
VANTAGEM
Em situações onde o Sucesso é garantido, mas não sem um risco, o GM pode aplicar ITENS
uma Vantagem. Isso significa que o Desastre se tornará um Sucesso Parcial e o Sucesso Os Itens são classificados em uma escala de 1 a 5, que irá ser determinado pelo GM com base na
Parcial se tornará um Sucesso Completo. Qualidade do Item, onde 1 será ruim e 5 será lendário.
Use um Item em um Teste de Habilidade relevante para ganhar +1 no resultado do dado mais alto
obtido. Ou você pode escolher adicionar o Nível do Item ao dado mais alto obtido sem uma Espe-
cialidade, mas o Sucesso Crítico não lhe dará um aumento em grau de classificação Especialidade.
Ao usar uma Armadura, a quantidade de Ruína que você ganharia com uma Lesão poderá ser redu-
zida pelo Nível de Qualidade da Armadura, contanto que faça sentido para a situação.
Estresse
3 4 5 6 7 8 9
Itens ~
Lesoes
Ruina
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Pontos de experiencia
Especialidades
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