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Pelo mesmo motivo lá está a tabela de bônus por atributos até 30.
- Cabeçalho
O campo criatura e grupo diz respeito ao tipo de campanha que você vai
jogar. Pode ser uma Orisha Oshun, Uma Iwa pomba-gira ou um
Demônio incubus.
Julia Tavares é uma mulher negra que trabalha como assistente social
no morro do Alemão que despertou a pouco tempo como uma Orisha
Iemanjá
- Atributos
12 0
11 0
8 -1
15 +1
17 +2
18 +2
10 0
10 0
- Armadura
- conhecimentos
Conhecimentos são qualquer assunto que seu personagem conheça
bem. A quantidade de conhecimentos desenvolvidos pela humanidade é
tão grande que seria uma idiotice tentar coloca-la em uma lista. Pense
na vida do seu personagem, na sua profissão, nas coisas que vivenciou,
nomeie 3 a 5 conhecimentos e distribua 10 pontos entre eles.
Pedro define que tem Conhecimento das ruas 2, submundo 2, hip hop
2, malandragem 2 e Condução 2
- Armas
Aprimoramentos
Poderes
Em Orishas temos pontos de Nzambi e Poderes Espectrais,
Pedro tem
- Outros ajustes
Some força e constituição e divida por dois esse é o valor dos seus
pontos de vida. Conte o número de bolinhas correspondente e marque
uma linha vermelha, toda vez que sofrer um dano você marcará uma
bolinha,chegando na linha preta você estará ferido gravemente e suas
ações terão um redutor de -3, quando chegar à linha vermelha você
morre, ou é obliterado no caso de ser um fantasma. Os pontos de
vontade são calculados somando constituição e Força de Vontade e
dividindo por dois, São específicos para fantasmas, Sanguinis é
característica de Vampiros, eles recebem 1 sanguinis para cada 3 pvs
que sugam de sua vítima, Fé e Pontos heroicos são características de
caçadores, divida 5 pontos entre eles nesse caso. Magia é caractetística
de orishas e magos, se for o caso marque 2 aqui.
Regras
Testes simples
Com mais de 12: Ocorre um triunfo, uma ação perfeita que permite ao
personagem acrescentar algo a sua ação a descrevendo e no caso de um
ataque jogar seu dano duas vezes.
Disputas
Em uma disputa cada jogador joga 2d6 e soma a seus bônus, aquele que
obtver o maior resultado ganhou.
Conhecimentos