Você está na página 1de 1

História Orishas

Camila era uma Schotgirl, para muitos era puta, bem todos tem suas escolhas e
foi a maneira que ela encontrou de viver para criar sua filha depois que aquele Nome:_____________________________________________
Camila Alencar (Maria da encruzilhada) 27
Idade :_________
traste que a engravidou deu no pé. Começou em casas de rapariga no interior e Arquetipo:_____
Iwa,____________________________________________________
Pomba Pira
logo conquistou espaço entre a alta sociedade. Bom um figurão em um
momento íntimo falou o que não devia e ela pra não morrer teve de voltar à
Atributo Descrição Teste
beira da estrada, Ocorre que os @##@$$#@ a acharam, a espancaram, Constituição Mediano 5
arrancaram suas unhas cortando a ponta dos dedos com um machado e sua Força Mediano 5
língua. Daí eles tentaram roubar um caminhoneiro e dançaram, o problema é Destreza Fraco 4
que camila apagou, quando viu era uma assombração, encontrou outras como Agilidade Forte 7
ela e se filiou às fileiras marginais da esquerda recebendo o título de pomba-gira. Inteligência Mediano 5
Passou a buscar o contato com o caminhoneiro que descobriu que era um F. Vontade Mediano 5
Shangô, embora nem ele saiba exatamente o que isso significa. Percepção Mediano 5
Carisma Forte 6
Bônus: - Levantar: 80 Carregar: 40

PVs IP PHs

10 0 0
Descrição dos poderes,
Perícias
danos objetos e anotações
Dança, Lábia, Sedução, Luta com
Pms Fé Sanguinis
Consegue encontrar qualquer caminho em Orun e Ayê, Suas garras causam 1d6, /Vontade facas, Contar, Roubar, Atirar
sua força de influência para causar desejo, convencer, seduzir,etc é 12. 0 0 10

Pode sussurrar, quebrar pequenos objetos, materializar poderes de nível 1, mover


objetos com força 3, ou usar influência com força 3 com o gasto de 1 ponto de Aprimoramentos
vontade, com 2 consegue se falar aos vivos por 1 rodada, manusear máquinas, Senso de direção 2 (Vampiros Equipamento
mover objetos com força 6 e materializar poderes de nível 2 ou usar influência mitológicos) , Despacho 3, Poderes Pistola espectral (1d6+2), Faca
com força 6..
vampíricos . espectral (1d6-2), Vitrola espectral
Poderes
Influência 3 (4), Materialização 2, Fraquezas
Garras 1 (Vampiros mitológicos ) Somente se materializa compoderes e
mantém a forma de sua morte.

Você também pode gostar