Você está na página 1de 3

Cavaleira NV 6 Nobre Ana Leticia

Lady Agnes Humana Neutra Boa

-
Eu me esforço muito para sempre
16 +3
15 +0 9m estar no meu melhor e seguir as
últimas modas.
+3
+6
Respeito: Respeito me é devido por causa de
minha posição, mas todo mundo merece ser
tratado com dignidade.
10
+0
+6 O povo comum deve me ver
como um herói do povo.

12
+1
Na verdade o mundo realmente
1d10+con gira em volta de mim.
+6

14
+5 Corte do Nobre +3 Corte
+2
Dardos da patroa +0 Perfuração

8 Corte do Nobre: 1d10+3


-1
( /2) ATAQUE EXTRA
+6
Você ganha uma ação bônus
extra e pode usar para atacar.
16
+3 CRITICO APRIMORADO (19 e 20)

Espada Longa de
Lannister
SORTUDA: Quando você tirar 1 em uma
rolagem de ataque, teste de habilidade, ou
teste de resistência, você pode rolar Besta Leve
novamente o dado e utilizar o novo resultado.
5 dardos (1d4+0)
DECORO ADEQUADO: Sempre que você
encontrar um humanoide não-hostil que seja
Armadura Negra
membro da nobreza ou que tenha uma
posição de poder, você pode fazer um teste Lannister
de Inteligência (História) contestado pela
Sabedoria (Intuição) da criatura.
26 1,72m 65kg

Lady Agnes Castanhos Escuros Branca Castanhos Escuros


CAVALEIRA Força - -

( /2) MOTIVAR ALIADO ( /2) RETOMAR O FOLEGO

(Passiva) POSIÇÃO DE PRIVILÉGIO Você pode escolher um aliado que esteja até 9m Com essa habilidade você gasta uma ação e
Graças a seu título as pessoas tendem a esperar de você. Através de palavras de coragem você aumenta recupera um pouco de seus pontos de vida.
o melhor de você. Você é bem recebido em alta a determinação deste aliado, assim, ele(a)
sociedade. O povo comum tenta evitar lhe desagradar, receberá um bônus em rolagem e dano. DADOS: (2d6+constituição /minimo 5)
e você pode conseguir uma audiência com nobres locais.

BÔNUS: +1 em rolagens e +2 em Dano. ( /2) INDOMÁVEL


(PASSIVA) CRÍTICO APRIMORADO DURAÇÃO: 3 RODADAS Com essa habilidade. você pode rolar novamente
19 e 20 são considerados ações crític um teste de resistência em que tenha falhado.

( /2) INVESTIDA DO DRAGÃO (PASSIVA) SEDE POR BATALHA

Toda vez que derrotar/matar um inimigo,


Com esta habilidade, você imbui sua lâmina com você recebe uma ação bônus para atacar outro adversário.

fogo mágico, e estas chamas também circulam


seus pés, dando um aumento de velocidade
( /2) ESPIRAL DE ARES
ALCANCE: Até 10,5m
momentânea, atingindo inimigos que estejam em linha reta. Caso um inimigo te acerte um golpe corpo-a-corpo

você poderá dar o troco dando um contra ataque (Passiva) DUELISMO


ALCANCE: 9m utilizando de um ataque básico. (CORTE DO NOBRE) Toda vez que tiver enfrentando um inimigo no
DADOS ROLAGEM: 1d20+3 mano-a-mano, voce ganha +1 em rolagem e em dano.

DADOS DANO: 2d8 p/ pessoa atingida DADOS: 1d20+3


DANO: 1d10+3

( /3) CONHEÇA SEU INIMIGO

Voce pode observar o adversário para descobrir


informações sobre ele como:

Valor de atributo/ HP/ Fraquezas / CA

(PASSIVA) BRAVURA DA GUERREIRA

Devido a sua experiência e espirito de


( /1) BRAVURA FINAL
guerreira você não se abala diante o medo, se
tornando imune a INTIMIDAÇÕES Caso chegue a 0HP, você poderá ativar esta skill,
nela. a sua guerreira não se da por vencida e
continua lutando ferozmente.

OBS: APENAS UMA VEZ POR MESA (NÃO RECUPERÁVEL)

DADO DE VIDA: 1d10+con

Você também pode gostar