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10 +3
17 +5 14M a alta sociedade entre a elite do meu
Vilarejo. Não gosto de vida dura, e
qualquer coisa eu uso meu charme
0
42
Temos que ajudar a trazer as
21
+8
+4
0 mudanças que os deuses estão
constantemente operando no mundo.
+5
Eu faço tudo pelas pessoas
comuns que estão sob o cuidado
do meu vilarejo
13 +13
+15
Espada Curta 0 1d6 perfurante
- Manhas-Duas Pericias DOBRAM o Bonus
Aquetipo de ladino:Ladrão
+1
rapieira 0 1d8 perfurante -Mãos Rapidas: use como açao bonus para usar suas
ferramentas para desarmar armadilhas,abrir fechaduras e
realizar a açao de pegar objeto
Adagas 0 1d4 perfurante
16 +15
desengajar ou dsconder
um humanoide que você consiga ver em até 9 metros de
distância e que possa te ver e escutar. Você faz um teste de
Carisma (Enganação) contestado pela Sabedoria (Intuição) do
alvo. Em caso de sucesso, sua movimentação não provoca
+3 ataques de oportunidade do alvo, e os seus ataques contra o
mesmo possuem vantagem; ambos os benefícios duram até o
final do seu próximo turno ou até você utilizar essa habilidade
em um alvo diferente. Se o teste falhar, o alvo não pode mais
ser enganado por você dessa forma por 1 hora