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Minotauro Forasteiro

Dravena Johannsen
Caótico e Bom
Mestra de dragões

+2 15
15 +2 9m
13


10

16

+3

0 1
14 ●

+2
Machadinho +5 1d6 + 3 Posso montar no dragão.
Bordão +5 1d6/1d8 + 3
10 Arco longo +4 1d8 + 2
0

8 Dragões

-1

16

+3 ●

8
-1

Inimigo favorito: dragões (do LDJ)


Explorador natural: Tasha

Comum, élfico, dracônico,


● ● abissal, silvestre, anão.

● ●

Flauta de bambu

22 1,55 78kg Chifres
Dravena Johannsen
Amarelos Marrom claro Branco, ondulado e volumoso -

Eu fui, de fato, criada por dragões. Andarilho: tem memória excelente


para mapas e geografia e sempre
pode recobrar o plano geral de
terrenos, assentamentos ou outras
características ao seu redor. Além
Mudança. A vida é como as estações, em
disso, você pode encontrar comida e
costante mudança, e nós devemos mudar
com ela.
água fresca para até 5 pessoas a cada
dia, considerando que o ambiente à
sua volta lhe pode proporcionar tais
Amizades verdadeiras, sejam elas coisas.
racionais ou instintivas.

Bóreas, o
Desconfiança profunda em relação à dragão (o vento
outras tribos e sociedades que se dizem que sopra do
"domadoras de dragões". norte).

Chifres. Você tem chifres que pode usar para


- Duas armas simples
fazerataques desarmados. Quando você bate
com eles, ogolpe causa 1d6 + seu modificador (machadinhos)
de Força perfurantedano, em vez do dano de - Armadilha de caça
concussão normalpara um ataque desarmado. Camisão de malha ●
- Garra de urso
Goring Rush. Imediatamente depois de tomar - Roupas de viajante
oAção Dash no seu turno e mova-se pelo
menos 6 metros,você também pode fazer um
ataque corpo a corpo com seus chifresuma Pacote de explorador:
ação bônus. Kit refeição (talheres)
Martelando Chifres. Imediatamente após você
acertar umcriatura com um ataque corpo a Cantil 2L
corpo como parte do Ataque ação no seu turno, 15m de corda
você pode usar uma ação bônus paratente 10
empurrar esse alvo com seus chifres. Oo alvo
10 tochas
deve estar a até 1,5 metro de você e não Caixa de fósforos
maisdo que um tamanho maior que você. A 10 dias de ração
menos que tenha sucessoem um teste de
resistência de Força contra uma CD igual a 8+ Saco de dormir
seu bônus de proficiência + seu modificador de
Força,você o empurra até 3 metros de distância
de você.Memória Labiríntica. Você sempre sabe
Um arco longo e uma aljava com
qual direção é o norte e tem vantagem em 20 flechas
qualquer teste de Sabedoria (Sobrevivência)
que fizer para navegar ou rastrear.
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LEVEL 1

CANNY - Escolha uma de suas proficiências. Seu


bônus de proeficiência é duplicado para
qualquer teste de habilidade que você fizer que
usa a habilidade escolhida (adestrar animais)

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