Você está na página 1de 2

Alto Elfo Nobre

Magnus Ariete
Caótico Bom 0
2 ESCOLA DE NECROMANCIA

+2 14
11 +1 9
1 10

12 MANIPULAÇÃO DA VIDA
A partir do level 2 o necromante pode, como uma ação, tocar uma criatura voluntária e
trocar energia vital. A quantidade de pontos de vida transferido entre os tocados é de até

8 3
5x o level do necromante. Por exemplo, um necromante level 5 pode trocar até 25 pontos
de vida, perdendo a quantidade transferida para outra pessoa e vice versa. Caso a
criatura não deseje realizar a troca, a MANIPULAÇÃO DE VIDA falha automaticamente.
Mais de uma pessoa pode ser tocada ao mesmo tempo. Essa habilidade pode ser utilizada
uma quantidade de vezes igual ao seu modificador de Inteligência a cada descanso longo.

-1

13
+1
Adaga 1d4/Corta

12
+1

17
+6

+6 14 4 3

● +6

+4

10 TOQUE NECRÓTICO 36m 1


1d8 Necrotico/ Não pode curar 1 rodada
+0
RAIO DE GELO 18m 1
1d8/3m de deslocamento

14 SOAR DOS MORTOS 18m Sab


+2 ● +4
1d8/ Se ja tiver tomado dano, 1d12

VITALIDADE VAZIA P
1D4+4 TEMP
Visão no Escuro, Sentidos
SONO 27m
aguçados, Ancestralidade Feérica 0 TOQUE NECRÓTICO

5d8/Raio 6m/ Passar Vida 0 MÃOS MAGICAS

0 SOAR DOS MORTOS

0 RAIO DE GELO

1 CONVOCAR FAMILIAR

1 VITALIDADE VAZIA

1 SONO

Elfico, comum,
Draconico e Pequenino
23 198 70
Magnus Ariete

Pai: Donan
Mãe: Lesly
Roxy - Maga

Kit de jogos - Xadrez-do-Dragão


1X conjunto de roupas finas
1X anel de sinete
Pergaminho de ascendência familiar
Grimório
1X Poção de cura

Bolsa para Componentes - Trata-se de uma


pequena bolsa
de couro à prova d' água, atrelada ao cinto, que
possui compartimentos
para armazenar todos os componentes materiais
e demais itens especiais que você precisa para
conjurar
magias, exceto os componentes que têm um custo
85 específico
(como indicado na descrição das magias).

Kit de Erudito - Inclui uma mochila, um livro de


história,
um frasco de tinta, uma caneta tinteiro, 10 folhas
de pergaminho,
um saco de areia pequeno e uma faca pequena.

Anel Ariete - Dado por Donan


Este anel tem 3 cargas e recupera 1d3 cargas
gastas diariamente ao amanhecer. Enquanto
estiver usando este anel, você pode usar uma ação
para gastar de 1 a 3 cargas dele para atacar uma
criatura que você possa ver, a até 18 metros de
você. O anel cria uma cabeça de carneiro espectral
e realiza uma jogada de ataque com +7 de bônus.
Se atingir, para cada carga que você gastou, o alvo
sofre 2d10 de dano de energia e é empurrado 1,5
metro para trás.
Alternativamente, você pode gastar de 1 a 3 cargas
do anel, com uma ação, para tentar quebrar um
objeto que você possa ver, a até 18 metros de
você, que não esteja sendo vestido ou carregado.
O anel realiza um teste de Força com +5 de bônus
para cada carga que você gastar.

Você também pode gostar