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Druida - Nvl.

3 Forasteiro - Nômade tribal Laura


Thalya Siannodel Meio-Elfo Caótico/Bom 900

Estou sempre pegando coisas,

8 +2
12 +1 9m distraidamente brincando com
elas e, às vezes, quebrando-as.
-1
18
-1
A vida é como as estações, em constante
+1 mudança, e nós devemos mudar com ela.

12 +4
0

+1 +5
Eu sou o último da minha tribo e
+3
cabe a mim garantir que seus
nomes façam parte das lendas.

10 +1 3d8 Não espere que eu salve aqueles que não conseguem


se virar sozinhos. É a lei da natureza que os fortes
0 +2 prosperem e os fracos pereçam.

+1
+3

14 +3
+1
Cimitarra +3 1d6+1 (C) - Forma Selvagem: Você pode
+2 +2
usar sua ação para assumir
+3 Bordão +1 1d6-1 (I) magicamente a forma de uma
+3
besta que você já tenha
+4
16 +5
visto antes. Você pode usar
essa característica duas
+5
+3
+2
vezes. Você recupera os usos
+5
quando termina um descanso
+3
curto ou longo.
16 +1
+2
- Recuperação Natural: Após
+3 +5
um descanço curto, pode
recuperar 1 espaço de magia
gasto.

15 - Armadura de couro
- Escudo Madeira (+2 CA)

Armadura: Armaduras leves, armaduras - Cimitarra


médias, escudos. - Bordão
- Armadilha de Caça {CD
Armas: Clavas, adagas, dardos,
13} [1d4](Per.)
azagaias, maças, bordões, cimitarras,
foices, fundas e lanças.
10 - Pacote de explorador
Idioma: Comum, Elfico, Goblin, Gnomo - Pacote de aventureiro
e Druídico.
- Foco druídico
Ferramentas: Ocarina, Kit de
herbalismo.
30 anos 1,76m 57Kg

Thalya Siannodel Verde Morena Ruivo

- Blink, O gnomo.
- Heisth, O lobo.

- Visão no Escuro: Você enxerga na penumbra a até 18 metros


Thalya Siannodel cresceu nas vastas e selvagens fronteiras,
onde o céu noturno se desenrola em uma tapeçaria de como se fosse luz plena, e no escuro como se fosse na
estrelas e a terra fala aos que sabem ouvir. Filha de um elfo
e uma humana, Thalya herdou o amor pela natureza e a penumbra.
adaptabilidade que definem sua existência nômade. Sua
tribo, os Siannodel, eram guardiões ancestrais das terras
selvagens, vivendo em harmonia com os ciclos da natureza
e seguindo os antigos caminhos do druidismo. - Ancestral Feérico. Você tem vantagem nos testes de
Desde pequena, Thalya foi ensinada a ouvir os sussurros resistência para resistir a ser enfeitiçado e magias não podem
das árvores e a interpretar os sinais dos animais. Sob a
tutela do druida ancião da tribo, ela aprendeu a moldar as colocá-lo para dormir.
energias naturais e a comunicar-se com os espíritos da terra.
Para os Siannodel, a vida era um ciclo eterno de morte e
renascimento, um equilíbrio que deveria ser mantido e
respeitado. - Andarilho: Você tem uma memória excelente para mapas
A tragédia se abateu sobre Thalya quando sua tribo foi e geografia. Além disso, você pode encontrar comida e água
devastada por uma força obscura. Uma noite, sob um céu
sem estrelas, criaturas corrompidas pela fome de poder fresca para você a até cinco outras pessoas a cada dia.
atacaram, deixando apenas destruição em seu rastro.
Thalya, que estava em retiro profundo nas florestas, retornou
para encontrar sua família e amigos dizimados, suas tendas
incendiadas e a terra profanada.

Sozinha e enlutada, Thalya enterrou os restos de sua tribo


nas terras que eles tanto amavam, jurando sob as estrelas
que sua memória jamais seria esquecida. Ela ergueu um
monumento natural, usando seus poderes druídicos para
que flores selvagens crescessem sobre as sepulturas, um
lembrete eterno do legado dos Siannodel.

Agora, Thalya vaga pelas terras como a última de sua tribo,


uma forasteira nômade em um mundo que muitas vezes
- Dente de Lobo.
parece estranho e hostil. Ela se tornou uma guardiã solitária
das terras selvagens, defendendo-as contra aqueles que
desejam corrompê-las. Seus dias são passados explorando
florestas antigas, aprendendo os segredos de terras
esquecidas e fortalecendo sua conexão com a natureza
Druída Sab. 13 +5

Resistência (pag. 278) - V, S, M


Chicote de Espinhos (pag. 226) - V, S, M
Rajada de veneno (pag. 275) - V, S
Criar Chamas (pag. 235) - V, S

4 ( )/4

Curar Ferimentos (pag. 236) - V, S


Onda Trovejante (pag. 266) - V, S
Enfeitçar pessoa (pag. 243) - V, S
Detectar Magia (pag. 239) - V, S

2 ( )/2
Raio Lunar (pag. 275) - V,S, M
Aprimorar Abilidade (pag. 219) - V, S, M

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