Você está na página 1de 3

Druida (3) Heremita Cat

Escarlate Elfo da floresta NB 1.060

10 2
13 0 10,5m
Alegre; Exploradora

0
30
+0
+0

10 +2
+4
0 +5
+1

14 3
+2

14 Cimitarra +2 1d6/cort
+2
traços raciais:
Arco Curto +0 1d6/perf VISÃO NO ESCURO:
você pode enxergar no escuro

16 +5
ate 18m
ANCESTRAIS FEÉRICOS:
+5
+3
+4
vantagem em testes para ser
+5 colocado pra dormir
SONO LEVE: você pode realizar
12 +4
um descanso longo em metade
do tempo
+1
PELE CAMUFLADA: você pode
se esconder na mata com
facilidade.
15 * Cimitarra FORMA SELVAGEM: x2
* Armadura de couro você pode usar sua ação para
6 * Escudo de madeira assumir magicamente a forma
* Arco Curto de uma besta que você já tenha
* Aljava com 23 visto antes. Você recupera os
165 flechas usos quando termina um
descanso curto ou longo. ND
máx. 1/4, sem deslocamento de
voo ou natação.
106 anos 1,60 m 36 kg

escarlarte Castanho esverdeados Branca esverdeada Ruivos

Buble

traços raciais:
você fala a língua secreta dos druidas.

CÍRCULO DRUÍDICO: PASTOR


VOZ DA NATUREZA: Você aprende a falar, ler e escrever Silvestre. Além disso, os animais podem entender o
seu discurso, e você ganha a capacidade de decifrar seus ruídos e movimentos. A maioria dos animais não tem
inteligência para transmitir ou entender conceitos sofisticados, mas uma besta amigável pode transmitir o que
viu ou ouviu no passado recente.
ESPÍRITO TOTÊMICO: Com uma ação bônus, você pode invocar magicamente um espírito incorpóreo até um
ponto que possa ver em até 18 metros de alcance. O espírito cria uma aura em um raio de 9 metros em torno
desse ponto. Ele conta como nem uma criatura nem um objeto, embora tenha a aparência espectral da criatura
que representa. Como uma ação bônus, você pode mover o espírito até 18 metros em um ponto que possa ver.
O espírito persiste por 1 minuto ou até você ficar incapacitado. Depois de us;ar essa característica , não pode
usá-la novamente até terminar um descanso curto ou longo.
Espírito do UNICÓRNIO O espírito do unicórnio concede proteção aos que estão nas proximidades. Você e
seus aliados ganham vantagem em todos os testes de habilidades feitos para detectar criaturas
dentro aura do espírito. Além do mais, se você conjurar uma magia usando um espaço de magia que restaure
pontos de vida para qualquer criatura dentro ou fora da aura, cada criatura de sua escolha na aura também
recupera pontos de vida iguais ao seu nível druida.

* Mapa do goblin
* pacote de explorador "incompleto" (Inclui uma mochila, um saco
de dormir, um kit de refeição, uma caixa de fogo, 10 tochas, 1 dia
de rações e um cantil.
* Capa chique rasgada (costurada)
* 4 rações

** 25kg (carga leve) 50kg (carga média) 50+ (carga pesada)


** Carga atual(25kg)
druida sab 13 5

bordão mistico
resistencia
picada congelante

faca de gelo
fogo das fadas
palavra curativa
falar com animais

2
Imobilizar Pessoa
Pele de Árvore

Você também pode gostar