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adaga(2) +5 1d4+3 perfurante

inimigo favorecido:quando acertar uma


arco longo +5 1d8+3 perfurante criatura pode marcala por um minut
concentraçao (+1d4 de dano no
primeiro ataque do turno)usos bp
recupera em descanso longo

Mimetismo.Você pode imitar sons que você ouviu, incluindo vozes. Uma criatura
que ouve os sons que você faz pode dizer que eles são imitações com um teste
bem sucedido de Sabedoria (Intuição), contra seu teste de Carisma
(Enganação).
Perito em Falsificação. Você pode duplicar escrita e artesanato de outras
criaturas. Você tem vantagem em todos os testes feitos para produzir
falsificações ou duplicatas de objetos existentes.

jorge(sujeuito a mudar)

caotic good kenku ranger


5

2
macho pretos medio 1.60 72kg
121

0 1 300

13 +1
9 9
+3 16

8
+3

-1
com arm14///sem arm13
11 0
9
15 +2

13 +1

+2

for +2 dex +3
ukulele +3

simples e marciais

leve, media, escudo

furtividade +9
prestigitaçao +5
atletismo+5
acrobacia +3
enganaçoa +3
sobrevivencia +4
capacidade de carga
carga leve(27kg/32,5kg)
carga media(ate 65kg)-3m
armadura de couro(5kg) carga pesada(65kg+)-6m desvantagem em for,dex,con
ojava(0,5kg) arco longo(1kg)
mochila pode ate 15kg(2,5kg):kit de refeiçao(1,5kg)
15m de seda(1,5kg) cantiu(2,5kg) caixa de fogo(0,5kg)
pele de animal, roupas de viajante(2kg).

duas adagas(cada 0,5kg)


arco longo (distancia 45m/180m)(1kg)

algibeira pode ate 3kg(0,5kg)

3 dias de raçao(3kg) duas adagas(1kg)

20(0,5kg) 5(mochila)(2,5kg)

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