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Custom Lineage Outlander

João, O Bárbaro
Neutro
7 Totem Warrior [Bear]

+3 TOTEM ESPIRITUAL

16
A partir do 3° nível, quando você adota esse caminho, você escolhe um totem espiritual e ganha suas

+3 40ft.
características. Você deve fazer ou adquirir um objeto físico como totem – um amuleto ou adorno
similar – que incorpora o pelo ou penas, garras, dente ou ossos do animal totêmico. Se você quiser,
você também adquire pequenos atributos físicos que o assemelham ao seu totem espiritual. Por
exemplo, se você tiver o totem espiritual do urso, você seria incomumente peludo e de pele grossa,
ou se o seu totem for a águia, seu olhos teriam um brilho amarelado.
Urso. Quando em fúria, você adquire resistência a todos os tipos de dano, exceto dano psíquico. O
espirito do urso torna você vigoroso o suficiente para permanecer de pé diante de qualquer castigo.

91
◆ +6
● +6

15+1
+3

+3

15+1
+3
+3
8 91
ASPECTO DA BESTA
+3
No 6° nível, você adquire um benefício místico baseado no totem que você escolheu.

+3 Você pode escolher o mesmo animal que selecionou no 3° nível ou um diferente.

Urso. Você ganha a força de um urso. Sua capacidade de carga (incluindo carga
máxima e capacidade de erguer) é dobrada e você tem vantagem em testes de Força
Maul (2 mãos) +6 2d6+3 contusão realizados para empurrar, puxar, erguer ou quebrar objetos.
◆ +6
Warhammer (versátil) +6 1d8+3 (1d10+3)
15+1
+3
-1

8
-1
-1
-1

-1
-1

2 4
-1

-1
+2
8
-1
-1
-1

-1 ●


+2
+2
TAVERN BRAWLER [feat]
GREAT WEAPON MASTER [feat]
SENTINELA [feat]

-1

8
-1
-1
● +2

-1 -1

CUSTOM LINEAGE
Source: Tasha's Cauldron of Everything

Creature type. You are a humanoid. You determine your appearance and whether
you resemble any of your kin.
Size. You are Small or Medium (your choice).
Speed. Your base walking speed is 30 feet.
Ability Score Increase. One ability score of your choice increases by 2.
Feat. You gain one feat of your choice for which you qualify.
Variable Trait. Darkvision with a range of 60 feet.
Languages. You can speak, read, and write Common and one other language that
you and your DM agree is appropriate for your character.

Comum
● ●
Anão

● ●


42 197 215

Sobre a imagem: Ignorar a


armadura e a arma, ele não usa
armadura e usa outra arma.

FEATS

------------------MESTRE DE ARMAS GRANDES---------------------


Você aprendeu a usar o peso em sua vantagem, deixando o
balanço potencializar seus golpes. Você recebe os seguintes
benefícios:

-No seu turno, quando você atingir um acerto crítico com uma
arma corpo-a-corpo ou reduzir os pontos devida de uma
criatura a 0, você pode realizar um ataque corpo-a-corpo com
arma, com uma ação bônus.

-Antes de você realizar um ataque corpo-a-corpo comuma arma


pesada na qual você seja proficiente, você pode escolher sofrer
–5 de penalidade em sua jogadade ataque.
Se o ataque atingir, você adiciona +10 ao dano do ataque.

--------------------------------SENTINELA------------------------------
Você domina técnicas para obter vantagem a cada vez que
qualquer inimigo baixar a guarda, ganhando os seguintes
benefícios:

-Quando você atinge uma criatura com um ataque de


oportunidade, o deslocamento da criatura se torna 0
pelo resto do turno.

-As criaturas provocam ataques de oportunidade de


você mesmo se realizarem a ação de Desengajar antes
de saírem do seu alcance.

-Quando uma criatura a até 1,5 metro de você realizar


um ataque contra um alvo diferente de você (e o alvo
não possuir esse talento), você pode usar sua reação
para realizar um ataque corpo-a-corpo com arma
contra a criatura atacante.

------------------------ESPECIALISTA EM BRIGA--------------------------
Acostumado a brigas de bar usando qualquer coisa como
armas, e na falta, os punhos, você ganha os seguintes
benefícios:

-Aumente o valor de Força ou Constituição em 1, até o máximo


de 20.

-Seus ataques desarmados causam 1d4 de dano.


-Quando você atinge uma criatura com um ataquedesarmado
ou com uma arma improvisada, no seuturno, você pode usar
uma ação bônus para tentaragarrar o alvo.

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