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Linhagem Customizável(Humano) Eremita

Radan
Neutro 0
1 Pastor

+2 15
14 +3 9m
0 13 +2

10
-1
0
8
-1
10/10

-1
Você pode invocar espíritos da natureza com uma ação bônus, criando uma aura espectral de 9
metros ao redor de um ponto visível a até 18 metros de você, que dura 1 minuto ou até você ficar
incapacitado, e pode ser movida com outra ação bônus. Pode ser conjurada 1 vez por descanso curto
+3 ou longo.

0 1
16
+3 Urso, 5+Nível PVT e vantagem em testes de Força
Falcão, que oferece vantagem em ataques por uma reação e testes de Percepção
+3 Unicórnio, Vantagem em detectar criaturas dentro da aura e recuperação de pontos de vida igual ao
seu nível ao lançar magias de cura na aura.
+3

+3
Bordão +1 1d6/1d8-1 concussivo Bestas e feéricos que você conjure são mais resistentes do que o normal.
+2 Qualquer besta ou feérico convocado ou criado por uma magia que tenha usado
ganha os seguintes benefícios:

14
• A criatura surge com mais pontos de vida do que o normal: 2 pontos de vida
adicionais por cada Dado de Vida que ela tenha.
• O dano de suas armas naturais será considerado mágico com o objetivo de
superar a imunidade e resistência a ataques e danos não mágicos.

+2
◆ +1 O seu Espírito Totêmico protege os animais e feéricos que
invoque com sua magia. Quando uma besta ou feérico que

8 0
-1
-1
+5 13 0 tenha convocado ou criado com uma magia termina seu
turno na aura do Espírito Totêmico, essa criatura recupera
-1
0 pontos de vida iguais a metade do nível de druida.
-1
-1
● +1

◆ +5 0 - Coruja 1/4 - Coruja gigante Os espíritos da natureza com os quais você comunga o protegem quando estiver mais indefeso. Se
você for reduzido a 0 pontos de vida ou estiver incapacitado contra sua vontade, pode ganhar
1/4 - Aranha lobo gigante
16
● +5 0 - Texugo imediatamente os benefícios da magia conjurar animais, como se fosse conjurado usando um espaço
de magias do nível 9. Convoca quatro bestas de sua escolha, desde que sejam de um nível de desafio
+3 1/8 - Serpente venenosa 1 - Lobo atroz 2 ou inferior. Os animais conjurados aparecem em até 6 metros de alcance. Se eles não recebem
nenhum comando seu, eles o protegem contra danos e atacam seus inimigos. A magia dura 1 hora,
● +5 1/4 - Javali 1 - Águia gigante não requer nenhuma concentração, ou até que a descarte (não é necessária nenhuma ação). Depois
de usar esta característica, não pode usá-la novamente até terminar um descanso longo.
1 - Urso marrom
+3 ● +5
+3
1/4 - Lobo
1/4 - Rã gigante 1 - Sapo gigante

+0

10
+0
+0
+0
Criar chamas 9m 1 ação N/A
+0 +0
Brilha em 3 metros e penumbra em 3 metros. Pode ser arremessada e causa 1d8 de dano de fogo

Constrição 27m Ação ●


Força

Visão no escuro: 18 metros. Cria um quadrado de 6m de terreno difícil. Alvos fazem um TR ou são impedidas. Gasta ação do alvo

Talento: Adepto de Metamagia. Fogo das fadas 18m Ação Destreza 0 Orietanção

+1 Sab. Quadrado de 6m de luz. Alvos fazem TR; não ficam invisíveis e sofrem ataque com vantagem
0 Criar chamas

1 Absorver elementos
+1 Dex. 1 Constrição

Absorver elementos Pessoal Reação N/A 1 Fogo das fadas

1 Palavra curativa

Reduz dano elemental pela metade e causa 1d6 de dano igual em um ataque corpo a corpo

- Comum
- Primordial

- Silvano



- Kit de Herbalismo ●

2
- Clavas, adagas, dardos, azagaias, maças,
● bordões, cimitarras, foices, fundas e lanças.
34 1,75m 70kg Olho pálido
Radan
Verdes Clara Ruivo Marcas de garras e queimaduras

Eu, muitas vezes, me perco em meus pensamentos e


A calma reclusão do seu eremitério prolongado lhe
contemplação me tornando alheio ao meu redor.
deu acesso a descobertas únicas e poderosas. A
Eu sou absurdamente sereno, mesmo em face do desespero. natureza exata dessas revelações depende da
natureza da sua reclusão. Poderia ser uma grande
verdade sobre o cosmos, os deuses, os poderosos
seres de outros planos ou as forças da natureza.
Poderia ser um local nunca visto por mais ninguém.
Se intrometer nos assuntos dos Você pode ter descoberto um fato que há muito foi
esquecido, ou desenterrado uma relíquia do
outros só traz problemas. passado que poderia reescrever a história. Poderia
ser uma informação que seria prejudicial para as
pessoas responsáveis pelo seu exílio,
consequentemente, a razão que fez você voltar para
Eu ainda busco o esclarecimento que eu a sociedade.
perseguia durante meu isolamento e
continuo a me iludir.
A natureza e seus Inimigos do
habitantes, assim
Eu me arrisco muito para descobrir como os que
balanço do
um pouco de conhecimento perdido. protegem o balanço mundo natural.
do mundo natural.

//--------------------------------------------------------------// Capuz da capa


Talento: Adepto de Metamagia
//----------------------------------------//
Amuleto de Ossos
CORPO:
1 - Magia extendida Capa de pelagem
2 - Magia transmutada
Roupas comuns
Armadura de couro Armadura de couro
- Aprende duas opções metamágicas de Feiticeiro. Braçadeiras de pelo
Sempre que recebe aumento de atributo pode
Cajado (Bordão/Foco druídico)
trocar uma opção. Anel de Conclave Escudo de madeira
- Recebe 2 Pontos de Feitiçaria que pode usar para
Nada Amuleto de Ossos
ativar metamagia. Cinto de couro Anel de Conclave
//--------------------------------------------------------------//
Voz da Natureza: Nível 2 Botas de pelo e couro //----------------------------------------//
BOLSO/CINTURA:
Você ganha a capacidade de conversar com bestas 0 0 0 5 0
e muitos feéricos. Você aprende a falar, ler e
Algibeira
escrever Silvestre. Além disso, os animais podem 2 Cantil
entender o seu discurso, e você ganha a
capacidade de decifrar seus ruídos e movimentos. ... //----------------------------------------//
A maioria dos animais não tem inteligência para MOCHILA:
transmitir ou entender conceitos sofisticados, mas ... Pé de cabra
uma besta amigável pode transmitir o que viu ou
ouviu no passado recente. Esta habilidade não lhe Martelo
concede amizade com bestas, embora você possa ...
combinar essa habilidade com presentes para
Estojo de pergaminho
angariar favores com eles como faria com ... Cobertor de inverno
qualquer PdM.
//--------------------------------------------------------------//
Kit de refeição
...
Companheiro animal: Nível 2 2 Caixas de fogo
Você adquire a habilidade de invocar um espírito ... 10 pítons
que assume uma forma animal: como uma ação, 20 tochas
você pode gastar um uso de sua Forma Selvagem ... 20 dias de rações
para conjurar a magia Convocar familiar, sem
componentes materiais. Quando você conjura essa ... 30 metros de corda
magia dessa forma, o familiar é uma fada em vez
de uma fera, e ele desaparece após um número de
//----------------------------------------//
horas igual a metade do seu nível de druida. ...
//--------------------------------------------------------------//
...

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