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Humano Acólito de Gother

Shan
Neutro Bom(Leal) 2700
4 Luz

+2 0
14
mãos flamejantes, fogo das fadas

0 0 +2
-1 9m esfera flamejante, raio ardente
...
...
...

21
+1
0 Quando você for atacado por uma criatura a até 9 metros de você que você

12
+1
21 pode ver, você pode usar sua reação para impor desvantagem na jogada de
ataque, causando labaredas de luz na frente do atacante antes dele atingir ou
errar. Um atacante que não puder ser cegado é imune a essa característica.
Você pode usar essa característica um número de vezes igual ao seu

+1
modificador de Sabedoria (mínimo uma vez). Você recupera todos os usos
gastos após terminar um descanso longo.

-1

0 4
8
-1
Com uma ação, você ergue seu símbolo sagrado e qualquer escuridão
-1 mágica num raio de 9 metros de você é dissipada. Além disso, cada criatura
-1 hostil a até 9 metros deve realizar um teste de resistência de Constituição.
Uma criatura sofre dano radiante igual a 2d10 + seu nível de clérigo se

-1 falhar no teste e metade desse dano caso seja bem sucedida. Uma criatura
que tenha cobertura total contra você não é afetada.

Maça +3 1d6+1/Concussivo
+2

14
+2
+0

10 0
+0
● +2
+0
+5 13 1
+0
+0
● +2

◆ +5

16
+3
● +5
● +5

+3 +3
+3

◆ +5

16
+3
+3
+3

+3 ● +5
● ●

● ●

● ●


4
...
T Luz T Orientação

T Consertar T Resistência

1 Benção 2 Restauração Menor

1 Escudo de Fé 2 Ajuda

1 Curar Ferimentos 2 Chama contínua

1 Palavra Curativa

1 Proteção contra Bem e Mal

Lordren, Astór e Grevan


● ●

... C1 Mãos flamejantes C2 Esfera Flamejante


● ● C1 C2
Fogo das Fadas Raio de Fogo
EFEITOS PASSIVOS: Manto de linho
Corpo:
COTA DE MALHA ...
Dano cortante, perfurante e contundente é Perponte(Armadura de Baixo)
Capa de linho
reduzido em 1, para um mínimo de 1. Cota de Malha
Cota de Malha Maça - 1d6
ESCUDO REDONDO
Braçadeiras de metal Escudo Redondo
Dano concussivo é reduzido em 1, para o
mínimo de 1. ... Símbolo de Gother
Anel de sinete(Gother)
MAÇA
Força. Armas deste tipo utilizam a inércia nos Cinto de couro Bolsa:
golpes para golpear mais forte. Ao errar um Saco de Dormir
Botas de couro surradas
golpe com armas deste tipo some +1 na
próxima rolagem de dano feita com essa 2 Rações
18 7 0 0 0
arma. Esse efeito é acumulativo. O efeito se Vestes simples
encerra ao se movimentar ou encerrar um
Livro de Preces(Gother)
turno sem atacar.
3 varas de incenso
Anti-Armadura. Armas deste tipo recebem +1
em rolagens de acerto contra armaduras de
metal de categoria média e pesada.
Cintura:
Algibeira de Moedas
Ao atingir um alvo caído, petrificado ou que
está utilizando armadura de metal você soma
seu bônus de proficiencia ao dano. E ao atacar
algum objeto de pedra, vidro ou materiais
similares, você causa o dano máximo do dado.

EFEITOS ATIVOS:
MAÇA - Golpe delimitante
É possível gastar uma ação de ataque
completa, para causar o dano sem bônus e
forçar um teste de resistência de Constituição
CD=8+For+Prof. Caso o alvo não seja bem
sucedido, ele sofre uma penalidade de -2 em
sua Classe de armadura até o inicio de seu
próximo turno

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