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16 ADIVINHAÇÃO INSTRUÍDA Quando você escolhe essa escola no 2º nível, o ouro e o tempo que você
precisa gastar para copiar uma magia da escola de adivinhação em seu grimório é reduzido à metade.
-1 PRODÍGIO Começando no 2° nível, quando você escolhe essa escola, vislumbres do futuro começam a
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aparecer em sua consciência. Quando você termina um descanso longo, role dois d20s e anote os
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-1 números rolados. Você pode substituir qualquer jogada de ataque, teste de resistência ou teste de
habilidade feito por você ou por outra criatura que você possa ver por uma das rolagens de
premunição. Você deve escolher fazer isso antes da rolagem e você pode substituir uma rolagem
dessa forma apenas uma vez por rodada.
-1
+3
16
+3
+5
2 2
+3
+3
Bordão +1 1d8 (1d10) Conc
+2
14
+2
+5
16
+5
+5
+5
5 13 3 6
+3 +3
+5
+2
10
+0
+0
+2
+0 +2
+0
+0
10
+0
+0
+0
+0 +0
1 Recuo Acelerado
1 Servo Invisível
Armaduras: Nenhuma ●
Armas: Adagas, dardos, fundas, bordões,
●
bestas leves
Ferramentas: Nenhuma
57 155 47
Aredhel Niandar
Verdes Clara Longos e negros