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Elfo floresta Eremita

Wall
Neutro-bom
16 Druida dos Sonhos

+5 20
15
152 +1 7.5m
136
+0

+0
+0 136/16 of 16

10 BÁLSAMO DA CORTE DE VERÃO


No 2° nível, você fica imbuído das bênçãos da Corte de Verão. Você é uma fonte de
energia que oferece um descanso para ferimentos. Você tem uma infusão de energia

+2 feérica representada por um número de d6 igual ao seu nível druida. Como uma ação

16
de bônus, você pode escolher uma criatura que possa ver dentro de 36 metros de

+1
+1 alcance e gastar uma série desses dados igual à metade do seu nível de druida ou
menos. Role os dados gastos e adicione-os. O alvo recupera um número de pontos de
+1 vida igual ao total. O alvo também ganha um ponto de vida temporàrio por dado gasto.
Você recupera todos os dados gastos quando terminar um descanso longo.
+1

12
Porrete Druídico +11 1d8 + 5 Conc. LAREIRA DE SOMBRA E LUAR
No 6° nível, sua casa pode estar onde quer que esteja. Durante um descanso curto ou
+5 longo, você pode invocar o poder sombrio da Corte do Crepúsculo para ajudar a
proteger seu descanso. No início do seu descanso, você toca um ponto no espaço, e

+4
surge uma esfera de magia invisível de 9 metros de raio, centrada nesse ponto. A
cobertura total bloqueia a esfera. Enquanto estiver dentro da esfera, você e seus aliados
ganham um bônus de +5 em Destreza (Furtividade) e Sabedoria (Percepção), e qualquer
luz dentro da esfera (uma fogueira, tochas ou similares) não são visíveis de fora dela. A
esfera desaparece ao final do descanso ou quando saírem da esfera.

18
CAMINHOS OCULTOS
A partir do 10° nível, você pode usar os caminhos escondidos e mágicos que algumas
◆ +6 fadas usam para atravessar o espaço em um piscar de olhos. Como uma ação de

+1
+1
2 2
bônus no seu tumo, você pode se teleportar até 18 metros para um espaço

+10 18
desocupado que possa ver. Alternativamente, pode usar sua ação para teleportar uma
+1 criatura disposta que você toque até 9 metros para um espaço desocupado que

1
possa ver. Pode usar essa característica um número de vezes igual ao seu
+1 modificador de Sabedoria e recupera todas as utilizações gastas quando terminar um
descanso longo.

12 +6

● +6

◆ +10 Pantera CAMINHANTE DOS SONHOS


No 14° nível, a magia da Agrestia das Fadas lhe concede a capacidade de viajar mentalmente
ou fisicamente através dos países dos sonhos. Quando terminar um pequeno descanso, você

+5
+5
+5
Tubarão dos pode conjurar uma das seguintes magias, sem gastar um espaço de magia ou exigir
componentes materiais: sonho (com você atuando como o mensageiro), vidência ou círculo de
teleporte. Este uso do círculo de teleporte é especial. Ao invés de abrir um portal para um

Arrecifes
círculo de teleporte permanente, ele abre um portal para o último local onde terminou um
● +10 descanso longo no seu plano de existência atual. Se você não descansou muito no seu plano
atual, a magia falhará, mas não será desperdiçada. Depois de usar esta característica, não

20
+10
Águia Gigante
● pode usá-la novamente até terminar um descanso longo.

+5

+1

+1
+1
+1
+1 Curar Ferimentos Toque Ação
12 +1
Cura de 1d8 + Sab

• Visão no Escuro. Acostumado à vida subterrânea, você tem uma visão


superior no escuro e na penumbra. Você enxerga na penumbra a até 18
metros como se fosse luz plena, e no escuro como se fosse na penumbra.
Você não pode discernir cores no escuro, apenas tons de cinza.
• Resiliência Anã. Você possui vantagem em testes de resistência contra
venenos e resistência contra dano de veneno.
18m A. B
Espírito Curativo T ● Arte Druida 5 Reencarnação
• Especialização em Rochas. Sempre que você realizar um teste de T Arma Druídica 5 Curar Ferimentos Em Massa
Cura de 1d6 (1 + Sab Vezes)
● ●
Inteligência (História) relacionado à origem de um trabalho em pedra, você é
considerado proficiente na perícia História e adiciona o dobro do seu bônus T ● Produzir Chama 5 ● Restauração Maior
de proficiência ao teste, ao invés do seu bônus de proficiência normal. T ● Moldar Terra 6 ● Cura Completa
1 Bom Fruto 6 ● Manto das Chamas
1 ● Falar com Animais (R) 6 ● Flesh to Stone
1 ● Curar Ferimentos 7 ● Tempestade de Fogo
1 ● Absorver Elementos 7 ● Regeneração
• Comum 1 ● Fogo das Fadas 8 ● Feeblemind
• Anão
• Silvestre 2 ● Imobilizar Pessoa 8 ● Explosão Solar

• Druídico 2 ● Espírito Curativo
2 ● Habilidade Melhorada
● ● ● ● ● ● ● ●
3 Revivificar

• Suprimentos de ● ● ● ● ●
3 ● Dissipar Magia
Cervejeiro 3 Restauração Menor 4 Invocar Elemental

4
● ● ● ●
● ●
● • Kit de Herbalismo ● 4 ● Comunhão Com A Natureza (R) 5 ● Praga
100 anos 1,40m 60kg
Flowrumm Verdes Rosada Castanho

Eu sou absurdamente sereno,


mesmo em face do desespero.

Viva e Deixe Viver. Se intrometer nos


assuntos dos outros só traz
problemas.

Eu ainda busco o esclarecimento que


eu perseguia durante meu
isolamento e continuo a me iludir.

Eu sou dogmático em meus


pensamentos e filosofia.

- Mini-Kraken 2x Poções. ● - Brunea


- Parrudinho - Escudo de Madeira
- Porrete (1d4)
- Cajado da Natureza
Brunea - Totem (Foco Druídico)
Escudo de Madeira - Uma mochila
- Um pé de cabra
- Um martelo
- 10 pítons
- 10 tochas
- Uma caixa de fogo
0 - 10 dias de rações
- Um cantil
- 15 metros de corda de
cânhamo
- Um livro de estudo
- Um vidro de tinta
- Uma caneta tinteiro
- 10 folhas de pergaminho
- Um saquinho de areia
- Uma pequena faca.
- Um estojo de pergaminho
cheio de notas dos seus
estudos e orações
- Um cobertor de inverno
- Um conjunto de roupas comuns
- Um kit de herbalismo

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