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Humano Eremita

Evil Savél
leal - neutro 7500
10 Infernal Domain

+4 13
18
nivel 1: Mãos Flamejantes(Pág 256),Repreensao infernalPág 278)(reaçao)

10 +2 9m nivel 2: Cegueira/Surdez(Pág 226),Raio Ardente(Pág 273)


nivel 3: Raio Ardente(Pág 223),Névoa Fétida(Pág 264)
nivel 4: Escudo de Fogo(Pág 244),Muralha de Fogo(Pág 261)
nivel 5: Imobilizar Monstro(Pág 252),Chamado infernal(Pág 155 Xanathar)

82
+4
A partir do 1º nível, sua pele começa a se transformar

12
+4
20 em escamas diabólicas. Enquanto não estiver usando
armadura, você ganha uma CA igual a 10 + seu bônus
de proficiência + seu modificador de Sabedoria.
+4

+2

0 10
14
+2
Como uma ação, você cria uma aura com um raio de 9m centrada em você.
+2 Qualquer criatura hostil que se mova dentro da área da sua aura ou comece seu
turno lá deve fazer um teste de resistência de Sabedoria. Em caso de falha, a
+2 criatura fica amedrontada por você até o início do seu próximo turno. Uma criatura

+2
que tenha sucesso no teste contra esse efeito fica imune a seus efeitos pelas
próximas 24 horas.
A aura, uma vez ativada, dura por 1 minuto ou até você escolher encerrá-la em seu
turno, sem precisar usar uma ação, ou até você ser derrubado inconsciente
Cajado +7 1d6+for (1d8+for)
+6

Maça de Prata +7 1d6+for


17
+6
+1

12 0
+1
+1
+1
8 16 2
+1
+1
● +5

◆ +7

18
+3
● +7
● +7

+4 +3
+3
No 6º nível, você ganha resistência a danos por veneno e danos
de fogo, além de vantagem em testes de resistência contra a
◆ +7 condição envenenado.

16
+3
Além disso, você tem vantagem em testes de resistência contra
+3 magias.
+3

+3 ● +7
● ● ● ● ●

● ● ● ● ●
No 8º nível, você causa 1d8 de dano de fogo adicional quando

atingir uma criatura com um ataque de arma.
5 No 14º nível, esse dano de fogo ignora resistência a danos de
magias prepadas = Sab+Lvl (14) fogo e trata imunidade como resistência. Além disso, o dano
aumenta para 2d8.
Imune a doenças e mágicas 0 luz (255) 0 Soar os Mortos(Pág 172 Xanathar)

0 Palavra do Esplendor(Pág 169Xana) 3 Espíritos Guardiões (pág 246)

0 Orientacao (Pag 266) 3 Remover Maldiçao (Pág 278)

0 Chama Sagrada(Pág 226) 3 Animar Mortos(Pág 217)

1 Infligir Ferimentos(Pág 252)

1 Escudo da Fé (Pág 243) 4 Banimento(Pág 222)

1 Raio Guiador (Pág 274)

1 Perdiçao (Pág 269)

comum, celestial, 2 Oração Curativa (Pág 266) 5 Coluna de Chamas(Pág 228)

2 Imobilizar Pessoa (Pág 252) 5 Missao (Pág 259)


● ●
infernal 2 Silencio(Pág 281) 5 Praga de Insetos(Pág 270

● ●

● ●
Savél

Eu sou absurdamente sereno,


mesmo em face do desespero.

Poder. Isolamento e contemplação são


caminhos para poderes místicos e
mágicos

Eu ainda busco o esclarecimento que eu


perseguia
durante meu isolamento e continuo a me iludir.

Eu gosto de guardar segredos e não os


partilho com
ninguém.

Harkkan - Meu antigo Deus, me abandou -Simbolo sagrado


-Roupas simples
Druglath - Senhor dos desejos (posso
consultar ele a qualqer momento) -Odre
-Uma maçã que nunca apodrece e
- Raça do Kadmus: Yernaldooshi se restaura completamente a
cada 7 dias
- Cajado Ssschalomi sssent ssseth:
-Muita incerteza na mente
Você pode usar uma ação para falar a -Cajado
palavra de comando deste cajado e jogar -Molho de chaves do Wade
o cajado no chão a até 3 metros de você. -Wundra Cēst (supostamente
O cajado se torna uma cobra constritora 5 120
cumpre desejos)
gigante sob seu controle e age por conta
própria. Ao usar uma ação bônus para - Pergaminho Mágico
falar a palavra de comando novamente, (pergaminho de proteçao contra
você retorna o cajado à sua forma demonios, leia para criar uma
normal em um espaço anteriormente barreira de proteçao contra
ocupado pela cobra.No seu turno, você
demonios)
pode comandar mentalmente a cobra se
ela estiver a até 18 metros de você e - Tenho um mapa na minha mao
você não estiver incapacitado . Você
decide qual ação a cobra realiza e para
onde ela se move durante seu próximo
turno, ou pode emitir um comando geral,
como atacar seus inimigos ou proteger
um local.Se a cobra for reduzida a 0
pontos de vida, ela morre e volta à forma
de cajado. O cajado então se estilhaça e
é destruído. Se a cobra voltar à forma de
cajado antes de perder todos os seus
pontos de vida, ela os recuperará.

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