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Margô Hargreeves canesco

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Acadêmico 0
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Ocultista Graduado +10
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50 10 9m +5
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54 60 0
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Metralhadora pontaria 2d12 19/3x


Punhal luta 1d4 3x
OUVIR OS SUSSURROS - CONHECIM... 1 PE faz uma pergunta pro outro lado se sim ou não.
ELETROCUSSÃO - ENERGIA 1 PE 3d6 de dano de energia e fica vulnerável.
CICATRIZAÇÃO - MORTE 1 PE cura 3d8+3 PV e envelhece 1 ano
ARMADURA DE SANGUE - SANGUE 1 PE cria uma armadura de sangue e ganha +5 de defesa
CINERÁRIA - MEDO 1 PE fortalece rituais em área
AMALDIÇOAR ARMA - MORTE 1 PE +1 d6 de dano. discente 3PE +2d6 e verdadeiro 6PE +4d6
DESCARNAR - SANGUE 3 PE 6d8 de dano. se falhar no teste de fortitude sofre 2d8.
VELOCIDADE MORTAL - MORTE 3 PE ação de movimento adicional. +3PE ação padrão adicional
ENFEITIÇAR - CONHECIMENTO 1 PE +10 em testes de diplomacia,
ECO ESPIRAL - MORTE 3 PE repete todo o dano que o alvo recebeu desde que o ritual abriu.
TELA DE RUÍDO - ENERGIA 3 PE recebe 30 pv temporários. discente +3 PE e 60 pv temporários.
HEMOFAGIA - SANGUE 3 PE 6d6 de dano em um alvo e recupera metade do valor em vida.
ESCONDER DOS OLHOS - CNHCMNTO 3 PE fica invisivel. +15 em furtividade e perde quando ataca alguém.
CONTENÇÃO FANTASMAGÓRICA - ENG 3 PE agarra um personagem. a vida dos 2 tentáculo é 10, tem 10 de dfs.
COMPREENSÃO PARANORMAL 1 PE ENTENDE TODAS AS LINGUAS
COINCIDÊNCIA FORÇADA 1 PE +2 EM TESTES DE PERICIAS.
LÂMINA MALDITA -1 pe no Amaldiçoar arma. pode usar ocultismo ao invés de:
TREINAMENTO EM PERICIA // // pontaria e luta.
TATUAGEM RITUALISTICA -1 PE em outro ritual. denovo velocidade mortal
RITUAL PREDILETO - VELOCIDADE M. -1 PE em um ritual escolhido. Ritual de velocidade mortal

20 Operador
3 1 Médio 5

Grimório 1
Metralhadora 2 2
Balas longas 1 1
Punhal 1 1

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