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Castlevania: Curse of Darkness

Parte 1

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Pratas Dicas / Walkthrough

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Castlevania: Curse of Darkness - Pratas Dicas / Walkthrough

INTRODUÇÃO
Neste jogo (específico para plataformas, não disponível para PC) você é HECTOR, um dos mestres
de DRÁCULA. Anos atrás traiu Drácula e renunciou seus poderes vivendo como uma pessoa
normal. Após o extermínio de Drácula seu antigo companheiro (ISAAC) acusou injustamente sua
noiva (ROSSILY) de bruxaria e acabou com ela. Agora volta para a cidade de VALACHIA e quer
vingança enfrentando ISAAC. Antes de seu confronto final percorrerá por VALACHIA para
recuperar seus poderes.

Só poderá SALVAR O JOGO em locais específicos e se desejar poderá fazer uso de CHEAT
CODES (GAMESHARK ou CODE BREAKER). O jogo apresenta um MAPA ("SELECT") e um
Inventário ("START") bastante complexo.

Ao entrar em seu Inventário verá à esquerda a pontuação de suas habilidades. Deverá quebrar
tudo que for possível e matar seus adversários para incrementar seus níveis e ganhar
"experiência" (estilo RPG). À direita existem várias pastas e algumas ainda sem nome. Entre em
OPTIONS, configure as opções como desejar e observe as funções básicas do jogo.

INNOCENT DEVIL
Você ganhará 5 tipos de INNOCENT DEVIL:

1 - FAIRY (abre baús e restaura sua saúde).

2 - BATTLE (forte, bom para ajudar em lutas e para abrir portas pesadas).

3 - BIRD (bom para combate aéreo e transporte entre abismos).

4 - MAGE (para o tempo e é eficiente para determinados inimigos).

5 - DEVIL (bom para combates).

6 - PUMPIKIN (não serve para nada, poderá consegui-lo como um "extra").

Ao usar um INNOCENT DEVIL por um tempo ele ganhará experiências e habilidades extras. Este
crescimento de cada INNOCENT DEVIL depende muito da arma que está usando. Poderá ver em
seu Inventário toda a "árvore genealógica" (abaixo) e a indicação da melhor arma para ser usada.

Durante o jogo seu INNOCENT DEVIL vai gerar alguns "ovos" (DEVIL SHARDS) que ficarão no seu
Inventário. Quando for até o JULIA SHOPP poderá construir novos INNOCENT DEVILS usando
estes "ovos". Isto serve para fazer estoque e para direcionar o crescimento dele dentro de sua
"árvore genealógica".
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Ao falar com JULIA escolha a opção "INNOCENT DEVIL". Selecione "DEVIL FORGING" e use o
"R1" para selecionar o INNOCENT DEVIL que deseja incubar. Selecione-o, escolha o nome e crie
uma cópia. Entre em "REMOVE I.D", selecione "I.D DECK" e retire de seu Inventário algum
INNOCENT DEVIL para poder ter espaço (o inventário é limitado).

Depois vá em "TAKE I.D" e selecione o INNOCENT DEVIL criado. Ele aparece no seu Inventário. A
partir disto cuide dele, veja como deseja seu crescimento e use a arma correspondente para
conseguir isso. Na maior parte do jogo não será necessário preocupar muito com isso. Existem
locais onde deverá gerar um INNOCENT DEVIL específico. Neste momento a explicação sobre isso
será dada.

ÁRVORE GENEALÓGICA

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CAPÍTULO 1 - ABANDONED CASTLE


ABANDONED CASTLE - 1F
Após a sequência inicial de seu encontro com ISAAC ganhará controle no HALL DA ESCADA
(1). Consulte os MAPAS DE ABANDONED CASTLE para ajudar na localização.
Observem seu Inventário e veja que possuiu uma ESPADA. Faça um giro e siga pela passarela
indo até o portão. Passe por ele e entre na ESTRADA (2).

Siga e vá quebrando as tochas para recolher itens e moedas de ouro. Siga pela estrada até chegar
em uma grande clareira. Quebre as tochas e pegue a POTION (restaura sua saúde).

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Retorne tudo, passe pelo portão e volte para o HALL DA ESCADA (1). Suba por qualquer uma
das escadas e passe pela porta ("bola") entrando no CORREDOR INICIAL (3). Siga e veja a cena
com o EXECUTIONER que quebra uma parede.

Acabe com ele e um item aparece na frente da porta azul. Pegue o MEMORIAL TICKET e com
este item poderá retornar para áreas previamente marcadas. Só use-o quando necessário. Antes
de passar por esta porta azul (sala do SAVE) siga para a direita da tela e desça uma escada.

Chega em uma área alagada. Ande com cuidado e mate 3 MERMEN. Localize outra escada e suba
por ela. Quebre as tochas e vá até a porta. Pegue a POTION e veja que a porta está trancada.
Retorne o caminho e agora passe pela porta azul entrando na SALA DO SAVE (4).

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Aproxime da cadeira, a SAVE CHAIR (1/23) e use a "bola". Efetue seu 1º SAVE e, ao final do jogo,
ao localizar 23 cadeiras poderá ver alguns créditos. Quando terminar torne a acionar a "bola" e
veja as 2 opções: SALVAR ou REGISTRAR o local. Use o "REGISTRAR" e deixe esta sala marcada.
Quando necessitar voltar até aqui poderá usar o MEMORIAL TICKET.

Saia da sala e volte para o CORREDOR INICIAL (3). Siga para a direita, quebre as tochas e mate
3 esqueletos. Passe pela porta e entre no CORREDOR ESQUERDO (5). Siga quebrando as
tochas e passe pela porta entrando na SALA 1 (6). Mate um bando de esqueletos e pegue o TIP
SKILL. Aprende um Combo de defesa. Leia o tutorial de como aplicá-lo, quebre as tochas e suba a
escada mudando de andar.

ABANDONED CASTLE - 2F
Está na VARANDA (1). Siga com cuidado e mate alguns FENRIRS e esqueletos. Passe pela porta
entrando na VARANDA 2 (2). Mate os 3 esqueletos e consegue o material BRONZE. Nesta área
tem uma porta azul. Passe por ela entrando na SALA DO SAVE 1 (3). SALVE O JOGO e não tem
necessidade de fazer o "registro".

Volte para a VARANDA 2 (2) e mate mais esqueletos. Siga e passe pela porta entrando na
VARANDA OVAL (4). No centro da área tem um item. Aproxime e pegue o ABANDONED
CASTLE MAP. Agora quando consultar seu Mapa poderá ter uma visão geral das áreas já
visitadas e das restantes.

Siga o caminho matando mais FENRIRS e esqueletos. Passe pela porta e entre na SALA 1 (5). A
sala está cheia de esqueletos e um CYCLOPE. Acabe com todos e siga pela outra porta entrando
no ESTREITO CORREDOR (6).

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Aproxime do baú e tente abri-lo, não consegue. Suba a escada e passe pela outra porta entrando
no SALÃO MÁGICO (7). Desperta uma "fada" e o Monge ZEAD aparece te dando algumas
informações.

Quando ZEAD sair conhece seu novo ajudante, o INNOCENT DEVIL (FAIRY). Dê o nome que
desejar para ele e leia o tutorial de seu significado. Estes INNOCENT DEVILS são pequenos
demônios e eles serão seu "braço direito" durante o jogo. Existem 5 tipos e cada um possui
habilidades diferentes e também saúde. Esta saúde será recuperada durante as lutas, sempre em
forma de coração. Ao usar a habilidade do ID sua saúde vai acabando. Ele não morre mais ficará
sem a sua ajuda.

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Poderá elevar a experiência do INNOCENT DEVIL. Isto acontecerá automaticamente, assim que
aumentar sua própria habilidade. Veja em Introdução explicações mais específicas sobre o ID.
Poderá usá-lo de 3 formas. Ao deixar na opção "AUTO" ele atuará suas habilidades sem a sua
interferência. Ao selecionar "COMMAND" deverá acionar a habilidade dele manualmente
(direcional direito ou esquerdo). Ao selecionar "GUARD" seu ID fica sem ação porém protegido.

Este seu 1º INNOCENT DEVIL fica voando perto de você e poderá abrir baús e restaurar sua saúde.
Poderá vê-lo no seu Inventário, na pasta "SUMMON" e sua barra de energia aparece na tela, abaixo
da sua barra. Após aprender tudo vá para o ESTREITO CORREDOR (6) e aproxime do baú. Com
a opção "AUTO" acionada basta aproximar e abrir o baú e pegando o DRAGON CREST (chave).
Já sabe onde deverá usá-la.

Poderá retornar de 2 formas. Pode acionar seu MEMORIAL TICKET e voltar rapidamente para a
SALA DO SAVE onde fez o "registro" ou pode também ir andando até lá. Aconselho esta 2ª opção.
Assim poderá encontrar mais inimigos e com isto aumentar seu grau de experiência. Siga para a
SALA 1 (5) e mate os esqueletos. Passe pela porta entrando na VARANDA OVAL (4). Mate os
esqueletos e os FENRIRS e deverá pegar o item WILD MEMORY (uma pedra). Siga para a
VARANDA 2 (2) e não tem necessidade de Salvar o Jogo. Mate os esqueletos e entre na
VARANDA 1 (1). Quebre as tochas, mate os esqueletos e desça a escada mudando de andar.

ABANDONED CASTLE - 1F
Retorna na SALA 1 (6). Mate um bando de esqueletos, quebre as tochas e passe pela porta indo
para o CORREDOR ESQUERDO (5). Quebre as tochas, passe pela porta entrando no
CORREDOR INICIAL (3). Mate mais esqueletos e entre na SALA DO SAVE (4). Efetue outro
SAVE e faça o "registro" da sala.

Volte para o CORREDOR INICIAL (3), siga para a esquerda e desça a escada voltando para a
área alagada. Mate novamente os 3 MERMENS e suba pela outra escada. Siga o corredor e
aproxime da porta fechada. Use a DRAGON CREST e passe.

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Entra na SALA 2 (7). Mate todos os monstros, recolha itens e pegue o BESTIARY. Agora, ao
entrar no seu Inventário verá esta pasta. Pode consultar informações sobre os monstros. Localize
a escada e desça mudando de andar.

ABANDONED CASTLE - B1F


Chega na SALA OVAL (1). Mate os fantasmas, pegue itens e passe pela porta entrando na
RAMPA DA CAVERNA (2). Siga matando os fantasmas até aproximar da porta azul. Passe por
ela e entre na SALA DO SAVE (3). Aproxime da cadeira, SALVE O JOGO e faça um "registro".

Volte para a RAMPA DA CAVERNA (2) e siga até a bifurcação. Mate 3 FENRIRS e siga para a
direita. Passe pelo portal e entre na ESTRADA 1 (4). Siga matando os esqueletos e veja uma
porta à esquerda.

Passe por ela e entre na CAVERNA 1 (5). Observe a área e veja uma pilha de tonéis de vinho.
Quebre todos (ganha VINE) desobstruindo a passagem.

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Entre na área desobstruída, pegue a POTION e aproxime do baú. Acione-o e com a ajuda do
INNOCENT DEVIL o consegue o ALUMINIUM. Volte para a ESTRADA 1 (4) e siga o caminho
matando os inimigos. Atravesse o portal e entre na ESTRADA 2 (6). Siga localizando outro portal.
Passe por ele entrando na ESTRADA 3 (7).

Siga até a bifurcação e mate 3 fantasmas. Abra seu Mapa e veja que para completá-lo deve seguir
para o portal que está à esquerda. Faça isto e entre na ESTRADA 4 (8). Mate os FENFIRS e siga
até o novo portal. Observe seu Mapa e veja o caminho completo. Volte para a ESTRADA 3 (7),
mate mais fantasmas e ao chegar na bifurcação siga reto passando pelo portão.

Entra na ESTRADA 5 (9). Siga um pouquinho e veja uma porta à direita. Passe por ela entrando
na CAVERNA 2 (10). Assim que entra a porta fecha. Mate todos, pegue os itens e quando limpar
a área vá até o centro e pegue o saco com 100 MOEDAS.

Volte para a ESTRADA 5 (9) e siga para a direita até localizar outra porta. Passe por ela e entre na
CAVERNA 3 (11). Repare que perto do INNOCENT DEVIL apareceu um "ponto de interrogação".
Ele fica perto de uma pilastra (mais à direita).

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Aproxime das pilastras e pegue o WEAPON COMBINING vendo o tutorial. A partir de agora terá
condições de combinar itens e montar objetos e armas. Abra seu Inventário e selecione a nova
pasta "COMBINE". Escolha HELMET e veja que pode misturar o bronze com o WILD MEMORY e
ganhar um capacete. Faça isto e selecione "ARMOR".

Use o WILD MEMORY e faça uma armadura. Selecione "SWORD" e escolha o "ponto de
interrogação". Use os itens e faça uma nova espada "FAIL". Selecione a outra pasta e pode fazer
mais uma. Quando terminar vá para a pasta "EQUIP" e selecione seus novos itens para poder usá-
los. Agora aproxime da última pilastra e quebre-a formando uma rampa. Suba por ela e vá até o
baú. Abra-o e ganha o I.D. EVOLUTION CRYSTAL lendo o tutorial.

Seus amigos (INNOCENT DEVILS) podem evoluir conforme você for matando os inimigos. Esta
variação depende da arma que está usando. Os cristais vindos do inimigo variam conforme a arma
que estiver usando. Poderá acompanhar esta evolução consultando seu Inventário.

Siga para a direita, passe pela porta e entre na SALA 1 (12). Mate os fantasmas e siga pela outra
porta indo para o CORREDOR 1 (13). Quebre as tochas e passe pela outra porta entrando na
SALA 2 (14). Mate os zumbis e esqueletos saindo pela outra porta. Siga pelo CORREDOR 2
(15), quebre as tochas e passe pela outra porta.

Entra na SALA 3 (16). Mate os WIZARDS, siga pela outra porta e entre no CORREDOR 3 (17).
Quebre as tochas e passe pela porta entrando na SALA 4 (18). A porta fecha. Mate todos os
esqueletos e zumbis e libere a passagem. Localize a escada e suba por ela mudando de andar.

ABANDONED CASTLE - 1F
Chega na SALA 3 (8). Mate os WIZARDS e zumbis e passe pela porta. Siga pelo CORREDOR 1
(9), quebre as tochas e siga pela outra porta. Entra na SALA 4 (10) e as portas fecham. Mate os
zumbis e esqueletos e observe a outra porta e uma escada. Esta escada irá para o "2F". Não siga
por ela.
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Passe pela porta entrando no CORREDOR 2 (11). Quebre as tochas e siga pela outra porta
entrando na SALA 5 (12). Mate os zumbis, WIZARDS e pegue a POTION. Siga pela outra porta e
vá para o CORREDOR 3 (13). Quebre as tochas e passe pela porta. Entra na SALA 6 (14). Mate
os zumbis e quando acabar veja a escada e ao lado dela uma cadeira.

Aproxime e sente na THERAPEUTIC CHAIR (2/23). Levará alguns choques e ganhará créditos
ao final do jogo, depois de descobrir as 23 cadeiras. Use a "bola", saia da cadeira e suba a escada
mudando de andar.

ABANDONED CASTLE - 2F
Chega na SALA 2 (8). Mate 2 ARMOR KNIGHTS e siga pela porta entrando no CORREDOR 1 (9).
Quebre as tochas, passe pela outra porta entrando na SALA 3 (10). Mate mais ARMOR KNIGHTS
e WIZARDS e saia pela outra porta.

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Castlevania: Curse of Darkness - Pratas Dicas / Walkthrough

Siga pelo CORREDOR 2 (11), mate 2 ARMOR KNIGHTS, quebre as tochas e passe pela porta
entrando na SALA 4 (12). As portas fecham. Mate os ARMOR KNIGHTS e veja o cristal branco.
Aproxime e pegue o DOUBLE STEP.

Aprende um novo Combo. Nesta sala tem uma porta e uma escada (vai para o "3F"). Não suba a
escada agora. Passe pela porta entrando no CORREDOR 3 (13). Siga e localize a porta azul.
Passe por ela e entre na SALA DO SAVE 2 (14). SALVE O JOGO e volte para o CORREDOR 3
(13). Siga para a direita e passe pela porta.

Entra na SALA 5 (15). Mate 2 ARMOR KNIGHTS e abra seu Inventário. Vá em "COMBINE" e veja
se pode criar mais algum item tipo "AXE". Equipe-se com seus itens novos e veja que nesta sala
tem uma escada. Ela vai para o "1F". Não tem necessidade de usá-la. Volte para a SALA 4 (12) e
mate os monstros. Use a escada e mude de andar.

ABANDONED CASTLE - 3F
Chega na SALA 1 (1) e deve enfrentar os WIZARDS e um novo tipo de esqueleto. Acabe com eles
e passe pela porta entrando no CORREDOR 1 (2). Quebre as tochas e saia pela outra porta. Entra
na SALA 2 (3). Mate os esqueletos e observe a parede vendo 2 dragões brancos. Se aproximar
muito eles emitem fogo, cuidado.

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Castlevania: Curse of Darkness - Pratas Dicas / Walkthrough

Para acabar com eles deve usar ataques aéreos. Quando terminar saia pela outra porta entrando
no CORREDOR 2 (4). Quebre as tochas e saia pela outra porta. Entra na SALA 3 (5). Mate os
esqueletos e passe pela outra porta indo para o CORREDOR 3 (6). Siga quebrando as tochas e
entre na SALA 4 (7). Mate um bando de esqueletos e 2 dragões brancos. Saia pela outra porta
chegando na ESCADARIA (8).

Suba a grande escadaria, quebre as tochas e passe pela porta mudando de andar.

ABANDONED CASTLE - 4F
Chega no CORREDOR (1). Quebre as tochas e siga até a porta azul (esquerda) passando por ela.
Entra na SALA DO SAVE (2). SALVE O JOGO e volte para o CORREDOR (1). Vá para a
esquerda, siga e veja a porta da caveira.
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Passe por ela entrando no SALÃO DE COMBATE (3). Veja a cena e vai enfrentar o CRAZY
ARMOR, uma armadura gigante com um enorme martelo. Use seus equipamentos, corra e
contorne a armadura fugindo de seus ataques.

Quando der ataque-o pra valer. Após um tempo a armadura desmonta e fica sem a cabeça.
Cuidado, ela atacará com bolas de fogo. Será atacado com fogo também pelas máscaras da
parede.

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Continue seu ataque até verá a cena. Assim que tiver controle uma gaiola e uma marca azul
aparecem na sala. Corra até esta marca (ela some rapidamente) e recupere sua saúde. Se desejar
volte até a SALA DO SAVE (2) e SALVE O JOGO. Retorne e observe a estatística desta área
(99.08%).

Ainda não terminamos. Vamos voltar a esta sala futuramente. Por agora vá até cadeira vermelha,
GONDOLA CHAIR (3/23) e use-a mudando de área.

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CAPÍTULO 2 - BALJHET MOUNTAINS


BALJHET MOUNTAINS - 1F
Consulte o MAPA DE BALJHET MOUNTAINS para ajudar na localização. Chega na
ÁREA DA GÔNDOLA (1). Quebre as tochas e siga vendo a passagem bloqueada e uma porta.

Passe pela porta, entre no SALÃO MÁGICO (2) e veja a sequência. Ganha mais um
INNOCENTE DEVIL, o BATTLE, irmão do "THE THING" (FANTASTIC 4).

Este INNOCENT DEVIL será uma boa ajuda para eliminar seus inimigos. Conforme o anterior
poderá usar as opções "AUTO", "COMMAND" e "GUARD". Ao selecionar o "GUARD" um círculo
azulado ficará à sua volta. Com isto ninguém poderá atacá-lo.

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Castlevania: Curse of Darkness - Pratas Dicas / Walkthrough

Se desejar pode ficar também neste círculo e usá-lo como "escudo". Ao executar bons Combos
poderá ver na tela a palavra "CHAIN". Quando isto acontecer acione rapidamente a "bola" ou o "X"
e O COISA usará uma poderosa corrente no inimigo.

Volte para a ÁREA DA GÔNDOLA (1) e veja a passagem liberada. Mate os FENRIRS e os LIZARD
MAN recolhendo itens. Siga até a boca da caverna e abra seu Inventário usando a opção
"COMBINE". Provavelmente poderá criar novos itens como a "SHORT SWORD", "BROADSWORD",
"BAMBOO STAFF" e "HARD LEATHER ARMOR".

Equipe-se com os novos itens e passe pela caverna indo para a ESTRADA 1 (3). Mate os
esqueletos, quebre as tochas e na bifurcação siga reto até passar por outra caverna. Entra na
ESTRADA 2 (4). Mate 2 ORCS e esqueletos liberando a passagem para 2 cavernas. Siga pela
caverna da esquerda entrando na ESTRADA 3 (5).

Mate um bando de FENRIRS e siga pela outra caverna. Entra na ESTRADA 4 (6). Mate os zumbis,
ORCS e veja 2 cavernas. Passe pela 1ª caverna entrando na ESTRADA 5 (7). Mate os zumbis e
observe a área vendo um item em cima de uma pedra.

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Castlevania: Curse of Darkness - Pratas Dicas / Walkthrough

Dê um pulo duplo e suba nesta pedra. Pegue o SERUM (repõe saúde) e veja a outra pedra que
pode subir. Faça isto e observe a área vendo ao longe um baú. Não consegue ir até este baú agora,
registre esta área, vamos voltar mais tarde.

Volte para o chão e siga até a porta. Ela fica bloqueada e um CYCLOPE aparece. Acabe com ele e
passe pela porta entrando na SALA 1 (8). Quebre as tochas e vá até o pedestal pegando um
cristal branco. Aprende um novo Combo. Retorne para a ESTRADA 5 (7), mate os zumbis e passe
pela caverna.

Volta para a ESTRADA 4 (6). Mate os zumbis e siga para a última caverna entrando na
ESTRADA 6 (9). Mate os LIZARDS e zumbis e veja uma caverna à esquerda e um caminho para a
direita. Vá por este caminho da direita e passe por uma caverna entrando na ESTRADA 7 (10).

Mate um bando de esqueletos e ORCS e siga até chegar perto da caverna. Olhe seu Mapa e veja
que não tem necessidade de passar por mais uma caverna. Retorne para a ESTRADA 6 (9) e
agora siga para a caverna da direita entrando na CLAREIRA (11). Assista a sequência com JULIA
LAFOREZE (vendedora, irmã de ISAAC).

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Quando tiver controle observe a área. Aproxime da porta ladeada pelas estátuas de leão e pegue a
POTION. Esta porta está trancada (vai para MORTVIA AQUEDUCT) e não consegue passar agora.
Observe a área e veja uma caverna e outra porta. Passe por esta porta e entre no WARP ROOM
(12).

Observe a cadeira e sente nela, TELEPORT CHAIR (4/23). Recebe uma mensagem que esta
cadeira ainda não está ativa. Registre este local, esta é uma cadeira de teletransporte para outras
áreas. Volte para a CLAREIRA (11) e siga pela caverna entrando na ESTRADA 8 (13).
Provavelmente seu monstro já recebeu um UP-GRADE e agora já é um GOLEM. Observe as 2
portas nesta área, vá para a esquerda, pegue um MAGICAL TICKETS e passe pela porta
entrando no JULIA SHOP (14).

Dê uma geral na sala e pegue o BALJHET MOUNTAINS MAP. Aproxime de JULIA e fale com ela
vendo as opções de compra, venda e INNOCENT DEVIL. Poderá comprar e vender itens assim
como criar, estocar e remover ID. Por agora pode fazer um estoque de MAGICAL TICKETS (volta
instantaneamente para o shop) e de MEMORIAL TICKETS (volta para área do SAVE
"registrado").
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Castlevania: Curse of Darkness - Pratas Dicas / Walkthrough

Quando terminar sua negociação localize a cadeira de balanço. Aproxime e sente na ROCKING
CHAIR (5/23) para relaxar um pouco. Volte para a ESTRADA 8 (13) e passe pela outra porta
entrando na SALA DO SAVE 1 (15). SALVE O JOGO e retorne para a ESTRADA 8 (13).

Siga o caminho e pegue o cristal perto da caverna. Aprende o COMBO STEAL, serve para roubar
itens dos inimigos. Quando combater repare no corpo do inimigo. Quando aparecer um círculo
lilás use rapidamente a "bola" conseguindo sempre algum objeto. Faça isto também quando lutar
com os chefes, é importante para recolher itens e poder criar boas armas. Passe pela caverna
entrando na ESTRADA 9 (16). Mate os ARMOR KNIGHTS e WIZARDS, suba a escadaria e passe
pela caverna chegando no EXTERIOR DO CASTELO (17).

Encontra aqui vários ORCS com flechas. Acabe com eles e com o esqueleto que está sentado em
um canhão. Tenha cuidado nesta área. Existem ORCS na barricada da ponte e 2 canhões nas
paredes do Castelo atirando em você.
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Castlevania: Curse of Darkness - Pratas Dicas / Walkthrough

Aproxime do canhão e na hora certa suba nele. Acione a "bola" e sente na GUNNERY SEAT
(6/23). Veja que consegue manipular o canhão. Mire para o Castelo e para os canhões. Atire nos 2
e destrua-os.

Depois de destruir estes canhões mire na barricada da ponte. Atire pra valer nela, até destruí-la.
Quando isto acontecer veja que surge na ponte um exército de ARMOR KNIGHTS.

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Castlevania: Curse of Darkness - Pratas Dicas / Walkthrough

Aproveite o canhão e mate um bando deles. Saia do canhão, detone o resto e o portão é
desbloqueado. Passe por ele e entre no CASTELO (18). Está em um grande pátio cheio de ORCS
e ARMOR KNIGHTS. Acabe com todos e siga pelo outro portão entrando na ESTRADA 10 (19).
Siga e veja à direita a porta azul.

Passe por ela e entre na SALA DO SAVE 2 (20). SALVE O JOGO e faça um "registro" desta área.
Volte para a ESTRADA 10 (19), mate os ORCS e esqueletos e passe pela caverna. Entra na
ESTRADA 11 (21). Mate mais esqueletos e ORCS e siga pela outra caverna.

Entra na ESTRADA 12 (22). Veja uma caverna à esquerda e uma rampa à direita. Suba a rampa,
mate os esqueletos e siga até a entrada da caverna. Ela é bloqueada. Mate os esqueletos e o
CYCLOPE, passe por esta caverna entrando na RAMPA (23).

Suba a rampa, mate os esqueletos e siga por entre as pilastras. Vá matando os inimigos até
aparecer os BLOOD SKELETONS. Não consegue derrotá-los agora. Registre está área e volte para
a ESTRADA 12 (22). Siga pela caverna da direita e entre na ESTRADA 13 (24). Mate os
GHOSTS e esqueletos e entre na PONTE (25). Vê aqui um lago e algumas "cabeças", os SPIRITS.

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Castlevania: Curse of Darkness - Pratas Dicas / Walkthrough

Mate todos, recolha os itens e ande perto da cachoeira. Futuramente poderá passar por ela,
registre esta área. Atravesse a ponte e aproxime do baú. Abra seu Inventário e entre na pasta
"SUMMON". Reative o INNOCENT DEVIL - FAIRY e abra o baú obtendo o INNOCENT DEVIL
CHART.

Observe a área de seu ajudante ("R1") e selecione a opção "CHART". Veja que pode acompanhar
o desenvolvimento dele pois agora saberá que arma pode usar para que ele desenvolva mais
rapidamente. Passe pela caverna que tem após a ponte e entre na ESTRADA 14 (26).

Encontra aqui um novo monstro, o COCKATRICE. Cuidado com esta enorme galinha, poderá ficar
petrificado por um tempo. Acabe com ele e com o WIZARD e siga pela passagem desbloqueada
entrando na ESTRADA 15 (27).

Siga pela caverna e entre na ESTRADA 16 (28). Pode ver uma caverna à direita e um caminho à
esquerda. Siga por este caminho, mate os zumbis e esqueletos e passe por outra caverna. Entra
no PLATÔ (29). Mate os WIZARDS e os COCKATRICES. Observe a área e veja um WIZARD em
cima de uma plataforma.

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Castlevania: Curse of Darkness - Pratas Dicas / Walkthrough

Suba a escada e pule na plataforma. Mate o WIZARD e veja o baú. Torne a acionar seu INNOCENT
DEVIL - FAIRY e abra este baú. Ganha o BAILING RING, um anel de proteção contra o fogo. Abra
seu Inventário e equipe-se com ele na opção "ACCY". Observe esta área e veja o item em cima de
outra plataforma.

Registre esta área para voltarmos aqui mais tarde. Vá para o chão, suba a escada e passe pela
caverna entrando na ESTRADA 17 (30). Mate os esqueletos e veja uma caverna à esquerda e um
caminho à direita. Para completar o Mapa siga o caminho da direita e passe pela caverna.

Entra na ESTRADA 18 (31). Mate o COCKATRICE e veja seu mapa, completou esta área. Retorne
para a ESTRADA 17 (30) e aproxime da caverna à direita. Será atacado por 2 monstros de fogo,
os EFREETS. Como está usando o anel consegue combatê-los. Seu GOLEM ganha um "DEVIL
SHARD". A partir de agora poderá, no SHOP, criar algum ajudante.

Siga para a ESTRADA 19 (32), mate os esqueletos e veja a porta azul. Entre na SALA DO SAVE
3 (33) e SALVE O JOGO. Volte para a ESTRADA 19 (32) e vá para a esquerda. Mate o EFREET
que bloqueia a passagem e siga por ela entrando na ESTRADA 20 (34). Mate os LIZARD MAN e
passe pela porta da caveira entrando no SALÃO DE COMBATE (35).

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Castlevania: Curse of Darkness - Pratas Dicas / Walkthrough

Deverá enfrentar agora WYVERN um enorme dragão. Fique equipado com o anel para proteção
contra o fogo. Cuidado com rabo deste dragão, e para atacá-lo deve bater na sua cabeça usando o
ataque aéreo. No início da luta bata na cabeça até que ele enfia a cabeça no chão. Quando isto
acontecer aproveite para atacar seu pescoço.

No meio da luta ele voa e emite fogo. Corra, fuja do fogo e espere que ele desça. Quando o dragão
voltar para o chão cuidado pois ele emitirá mais fogo. Aguarde o momento certo e ataque sua
cabeça. Fique fazendo isso até derrotá-lo. Corra até o círculo azul e recomponha sua saúde (ele
some rápido).

Se desejar volte até a SALA DO SAVE 3 (33) e SALVE O JOGO. Por agora terminamos nesta área
(86,31%). Voltaremos mais tarde. Passe pela porta e mude de área.

CAPÍTULO 3 - GARIBALDI TEMPLE


GARIBALDI TEMPLE - 1F
Consulte os MAPAS DE GARIBALDI TEMPLE para ajudar na localização. Está na
ESCADARIA 1 (1). Desça, mate muitos esqueletos e passe pela caverna entrando na
ESCADARIA 2 (2). Siga matando esqueletos e ORCS, passe pela caverna e entre no PÁTIO DA
TORRE (3).

27
Castlevania: Curse of Darkness - Pratas Dicas / Walkthrough

Ao entrar neste pátio a passagem fecha. Mate os ORCS e EFREETS para liberá-la. Contorna a torre
(TOWER OF EVERMORE) para compor o Mapa e neste momento não consegue entrar nela. Siga
pela passagem indo para a ESTRADA 1 (4). Siga entrando no EXTERIOR DO CASTELO (5)
assistindo a sequência com SAINT GERMAIN.

Ele pede que pare de procurar por ISAAC. Quando tiver controle está olhando para a porta do
Castelo. Siga para a esquerda, contorne o Castelo e ao chegar ao final veja à direita uma parede
rachada. Aproxime dela, pule e use a espada até quebrá-la.

28
Castlevania: Curse of Darkness - Pratas Dicas / Walkthrough

Ganha a poção o HP MAX UP. Contorne o Castelo pelo outro lado e pegue um MAGICAL
TICKETS. Volte, passe pela porta e entre no CORREDOR 1 (6). Siga e veja a cena. CYCLOPS e
BONE SOLDIER surgem pela janela. Acabe com eles e a passagem é liberada. Siga, quebre as
tochas e veja 2 portas.

Passe pela porta da esquerda entrando no CORREDOR 2 (7). Mate um bando de FLEA MEN e
siga o corredor até a bifurcação. Vá para a esquerda, continue seguindo e passe pela porta. Entra
no CORREDOR 3 (8). Mate os GHOSTS e ande até o final do corredor pegando a poção
UNCURSE. Volte e passe pela porta que tem à direita.

Entra na SALA 1 (9). Mate os GHOSTS e FLEA MEN e quebre as tochas. Pegue a POTION e o
MEMORIAL TICKET. Volte para o CORREDOR 2 (7) e siga matando os FLEA MEN. Ao chegar
na bifurcação vá para a direita e siga passando pela porta. Volta ao CORREDOR 1 (6). Agora
passe pela outra porta e entre no CORREDOR 4 (10).

Vá matando os FLEA MEN até chegar na bifurcação. Siga para a direita e passe pela porta
entrando no CORREDOR 5 (11). Mate mais FLEA MEN e passe pela porta direita entrando na
SALA 2 (12). Mate um bando de FLEA MEN e ARMOR KNIGHT, quebre as tochas e aproxime do
baú.

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Castlevania: Curse of Darkness - Pratas Dicas / Walkthrough

Libere o INNOCENT DEVIL - FAIRY, abra o baú e pegue o MARKER MODE. Poderá agora deixar
marcas, "lembretes" no seu mapa. Abra o Mapa e acione o botão "START". Veja que uma pena
aparece no mapa. Use o direcional direito e selecione o MAPA DE BALJHET MOUNTAINS.
Posicione a pena na ESTRADA 5 (7) e use o "quadrado" mudando sua pena para a cor VERDE
(significa que necessita de um ID - BIRD).

Acione o "X" e faça uma marca nesta área. Agora posicione a pena na RAMPA (23). Mude a cor da
pena para BRANCA (ID - MAGE) e acione o "X" fazendo uma marca nesta área.

Agora posicione a pena no PLATÔ (29), mude para a cor VERDE (ID - BIRD) e acione o "X" para
marcar esta área.

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Castlevania: Curse of Darkness - Pratas Dicas / Walkthrough

Se desejar retirar a marca acione o "triângulo". Quando terminar volte para o CORREDOR 5 (11).
Siga pela direita, contorne o corredor e veja 2 portas à direita. Passe pela 2ª porta entrando na
SALA 3 (13). Mate os FLEA MEN e ARMOR KNIGHTS e quando limpar a sala pegue o
GARIBALDI TEMPLE MAP.

Volte para o CORREDOR 5 (11) e vá para a esquerda. Passe pela porta entrando no
CORREDOR 6 (14). Abra seu Mapa e observe se toda a área anterior já está "coberta". Caso falte
algum "pedaço" volte e ande por ele para poder completar seu Mapa. Siga matando os ARMOR
KNIGHTS até chegar na bifurcação. Gire para a esquerda e veja 2 corredores.

Vá pelo corredor mais a direita, siga e passe pela porta que tem à esquerda entrando na SALA 4
(15). Mate um bando de ARMOR KNIGHTS, quebre as tochas e pegue a POTION. Volte para o
CORREDOR 6 (14) e vá para a direita. Ao chegar na bifurcação siga mais para a esquerda e veja
a porta azul. Passe por ela e entre na SALA DO SAVE 1 (16). SALVE O JOGO e volte para o
CORREDOR 6 (14). Vá para a direita, siga sempre reto e mate os ARMOR KNIGHTS. A escada é
desobstruída. Suba por ela e mude de andar.

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Castlevania: Curse of Darkness - Pratas Dicas / Walkthrough

GARIBALDI TEMPLE - 2F
Está no CORREDOR 1 (1). Mate os DEAD BARON e passe pela porta entrando no CORREDOR
2 (2). Siga para a direita e mate os ARMOR KNIGHTS. Ande pelo balcão oval que têm à esquerda,
mate os DEAD FENCER e pegue a UNCURSE. Retorne, vá para a esquerda e passe pela porta
entrando no CORREDOR 3 (3).

Mate os FENRIRS, entre no balcão oval e detone os DEAD FENCER. Siga o corredor, contorne e
entre no outro balcão oval. Mate os DEAD FENCER e pegue o UNCURSE. Volte e passe pela porta
retornando do outro lado do CORREDOR 2 (2). Vá até o balcão oval, mate os DEAD FENCER e
pegue SERUN. Acabe de contornar o corredor e passe pela porta voltando para o CORREDOR 1
(1). Desça a escada e mude de andar.

GARIBALDI TEMPLE - 1F
Volta ao CORREDOR 6 (14). Se desejar entre na SALA DO SAVE 1 (16) e SALVE O JOGO.
Volte para o CORREDOR 6 (14), siga para a esquerda e passe pela porta. Entra no CORREDOR
7 (17). Siga para a direita e mate os DEAD FENCER e FLEA MEN. Ande pela sala vazia, detone
todos e volte todo o corredor seguindo pelo outro lado.

Mate os DEAD FENCER e FLEA MEN, ande na sala vazia e volte passando pela porta. Entra no
CORREDOR 8 (18). Observe seu Inventário e provavelmente poderá construir mais armas,
capacetes e armaduras. Verifique sempre esta pasta e vá construindo seus itens. Siga o corredor,
passe pela sala vazia e siga pela porta que tem à esquerda.

Entra na SALA 5 (19). Mate os ARMOR KNIGHTS e DEAD BARON. Quebre as tochas e observe a
sala vendo uma parede rachada. Não vai conseguir derrubá-la agora, necessita do INNOCENT
DEVIL - DEVIL.

Abra seu Mapa e marque está área com uma pena VERMELHA (ID - DEVIL) Volte para o
CORREDOR 8 (18), continue pela esquerda e vá até a sala vazia. Mate os FENRIRS e passe pela
porta entrando no CORREDOR 9 (20). Siga o corredor, mate os FENRIRS e BLAZE MASTER
passando pela porta que tem à esquerda. Entra na SALA 6 (21). Limpe a sala matando os
FENRIRS, BLAZE MASTER e BLADE BARON.
32
Castlevania: Curse of Darkness - Pratas Dicas / Walkthrough

Aproxime do baú, acione o ID FAIRY e abra-o conseguindo o CEREMONIAL TOOL. Abra seu
Inventário e faça a espada "ADA" e mais algum item que puder. Volte para o CORREDOR 9 (20),
siga para a esquerda e passe pela porta.

Entra no CORREDOR 10 (22). Mate os BLAZE MASTER e WIZARD e saia pela outra porta
entrando no CORREDOR 11 (23). Detone os BLAZE MASTER e WIZARD e entre na SALA DO
SAVE 2 (24). SALVE O JOGO e volte para o CORREDOR 11 (23). Siga pela esquerda e mate os
BLAZE MASTER. Passe pela porta e entre no CORREDOR 12 (25). Mate os WIZARD e LESSEN
DEMON e veja 2 portas.

Siga pela porta da esquerda e entre no CORREDOR 13 (26). Mate os WIZARD e LESSER DEMON
e volte para o CORREDOR 12 (25). Passe pela outra porta entrando no CORREDOR 14 (27).
Siga matando os LESSER DEMON e passe pela outra porta. Entra no CORREDOR 15 (28).
Detone todos e contorne este corredor para fechar seu Mapa.

Saia pela outra porta entrando no CORREDOR 16 (29). Siga matando os PHANTOM SWORD e
passe pela porta entrando no CORREDOR 17 (30). Mate os SPECTRAL SWORD e PHANTOM
SWORD passando pela outra porta. Entra no CORREDOR 18 (31). Siga e passe pela porta direita
entrando na SALA DO SAVE 3 (32). SALVE O JOGO e volte vendo a porta da caveira.

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Castlevania: Curse of Darkness - Pratas Dicas / Walkthrough

Passe por ela e entre no SALÃO DE COMBATE (33). Veja a cena, vai enfrentar TREVOR
BELMONT (Matou DRÁCULA) e ele é muito rápido e usa uma ótima defesa.

Fuja de seus ataques, use seu bloqueio e fique sempre em movimento. Quando tiver uma chance
ataque-o pra valer. Depois de um tempo de luta veja a sequência e TREVOR vai embora.

Corra até o círculo azul e recomponha sua saúde. Se desejar vá até a SALA DO SAVE 3 (32),
SALVE O JOGO e retorne. Passe pela outra porta e entre no CORREDOR 19 (34). Pegue um
MAGICAL TICKET e passe pela porta da direita entrando na SALA 7 (35). No centro da sala tem
um grande círculo rosa. Seu INNOCENTE DEVIL - BATTLE entra nele e aprende a "BRUCE
FORCE". Volte para o CORREDOR 19 (34) e aproxime da porta de ferro.

34
Castlevania: Curse of Darkness - Pratas Dicas / Walkthrough

Use o "triângulo" e o ID BATTLE abre a porta. Passe por ela entrando no CORREDOR 20 (36). Vá
até a porta que tem à direita, passe por ela e entre no WARP ROOM (37). Aproxime da grande
cadeira de teletransporte e acione-a.

Veja que pode escolher o local para onde deseja ir. Saia da cadeira ("triângulo"), vamos usá-la
daqui a pouco e volte para o CORREDOR 20 (36). Siga para a direita, vá até o final do corredor e
passe pela porta entrando no CORREDOR 21 (38). Mate o THIEF e siga o corredor até o final
passando pela porta. Entra na SALA 8 (39).

35
Castlevania: Curse of Darkness - Pratas Dicas / Walkthrough

Vá até o pedestal e pegue o material SUN TEARS. Pode fazer um novo item, nova armadura,
"HIDE ARMOR". Volte para o CORREDOR 21 (38), mate o THIEF e volte para o CORREDOR 20
(36). Agora passe pela porta que tem à direita entrando no CORREDOR 22 (40). Siga e mate os
SLOGRAS desbloqueando a escada. Desça por ela e mude de andar.

GARIBALDI TEMPLE - B1F


Está no CORREDOR 1 (1). Mate os THIEVES e esqueletos e desbloqueie a porta. Passe por ela
entrando no CORREDOR (2). Mate esqueletos e WIZARDS, siga pela outra porta e entre no
CORREDOR 3 (3). Mate um bando de SLOGRAS e passe pela outra porta entrando no
CORREDOR 4 (4).

Neste corredor mate os LESSER DEMO e as bolas de fogo, os ECTOPLASMS. Siga pela porta
entrando no CORREDOR 5 (5). Tenha cuidado neste corredor. Será atacado por muitos
SLOGRAS e LESSER DEMOS. Quando acabar com todos passe pela porta e entre na SALA 1 (6).

36
Castlevania: Curse of Darkness - Pratas Dicas / Walkthrough

Vá até o pedestal e pegue o SIXTH SENSE BROOCH. Abra seu Inventário e equipe-se (no 2º
"ACCY") com este 6º sentido. Poderá descobrir quando o inimigo for usar um ataque especial.
Quando terminar volte por todos os corredores (mate os monstros) e suba a escada mudando de
andar.

GARIBALDI TEMPLE - 1F
Retorna no CORREDOR 22 (40). Siga para o CORREDOR 20 (36) e entre no WARP ROOM
(37). Sente na cadeira do teletransporte e veja a única opção para mudar de área (86,84%), use-a.

BALJHET MOUNTAINS (2ª visita)


BALJHET MOUNTAINS - 1F
Está de volta no WARP ROOM (12). Saia para a CLAREIRA (11) e siga para a ESTRADA 8
(13). Entre no JULIA SHOP (14) e fale com ela. Veja-se necessita comprar/vender itens e se
desejar crie ou estoque INNOCENT DEVIL. Quando terminar vá até a SALA DO SAVE 1 (15) e
SALVE O JOGO. Retorne para a CLAREIRA (11) e observe a porta de ferro ladeada por estátuas
de leão. Aproxime dela e use o "triângulo".

37
Castlevania: Curse of Darkness - Pratas Dicas / Walkthrough

O INNOCENT DEVIL - BATTLE vai até a porta e abre-a. Passe por ela mudando de área (86,84%).

CAPÍTULO 4 - MORTVIA AQUEDUCT

PARTE 2

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Castlevania: Curse of Darkness - Pratas Dicas / Walkthrough

MAPAS DE ABANDONED CASTLE

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Castlevania: Curse of Darkness - Pratas Dicas / Walkthrough

1 - HALL DA ESCADA 8 - SALA 3


2 - ESTRADA 9 - CORREDOR 1
3 - CORREDOR INICIAL 10 - SALA 4
4 - SALA DO SAVE 11 - CORREDOR 2
5 - CORREDOR ESQUERDO 12 - SALA 5
6 - SALA 1 13 - CORREDOR 3
7 - SALA 2 14 - SALA 6

1 - VARANDA 1 9 - CORREDOR 1
2 - VARANDA 2 10 - SALA 3
3 - SALA DO SAVE 1 11 - CORREDOR 2
4 - VARANDA OVAL 12 - SALA 4
5 - SALA 1 13 - CORREDOR 3
6 - ESTREITO CORREDOR 14 - SALA DO SAVE 2
7 - SALÃO MÁGICO 15 - SALA 5
8 - SALA 2

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Castlevania: Curse of Darkness - Pratas Dicas / Walkthrough

1 - SALA OVAL 10 - CAVERNA 2


2 - RAMPA DA CAVERNA 11 - CAVERNA 3
3 - SALA DO SAVE 12 - SALA 1
4 - ESTRADA 1 13 - CORREDOR 1
5 - CAVERNA 1 14 - SALA 2
6 - ESTRADA 2 15 - CORREDOR 2
7 - ESTRADA 3 16 - SALA 3
8 - ESTRADA 4 17 - CORREDOR 3
9 - ESTRADA 5 18 - SALA 4

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Castlevania: Curse of Darkness - Pratas Dicas / Walkthrough

3F 4F 5F

1 - SALA 1 1 - CORREDOR 1 - SALÃO DE COMBATE


2 - CORREDOR 1 2 - SALA DO SAVE
3 - SALA 2 3 - SALÃO DE COMBATE
4 - CORREDOR 2
5 - SALA 3
6 - CORREDOR 3
7 - SALA 4
8 - ESCADARIA

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Castlevania: Curse of Darkness - Pratas Dicas / Walkthrough

MAPA DE BALJHET MOUNTAINS

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Castlevania: Curse of Darkness - Pratas Dicas / Walkthrough

1 - ÁREA DA GÔNDOLA 23 - RAMPA


2 - SALÃO MÁGICO 24 - ESTRADA 13
3 - ESTRADA 1 25 - PONTE
4 - ESTRADA 2 26 - ESTRADA 14
5 - ESTRADA 3 27 - ESTRADA 15
6 - ESTRADA 4 28 - ESTRADA 16
7 - ESTRADA 5 29 - PLATÔ
8 - SALA 1 30 - ESTRADA 17
9 - ESTRADA 6 31 - ESTRADA 18
10 - ESTRADA 7 32 - ESTRADA 19
11 - CLAREIRA 33 - SALA DO SAVE 3
12 - WARP ROOM 34 - ESTRADA 20
13 - ESTRADA 8 35 - SALÃO DE COMBATE
14 - JULIA SHOP 36 - SALA 2
15 - SALA DO SAVE 1 37 - ESTRADA 21
16 - ESTRADA 9 38 - ESTRADA 22
17 - EXTERIOR DO CASTELO 39 - ESTRADA 23
18 - CASTELO 40 - SALA 3
19 - ESTRADA 10 41 - ESTRADA 24
20 - SALA DO SAVE 2 42 - SALA 4
21 - ESTRADA 11 43 - SALA 5
22 - ESTRADA 12

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Castlevania: Curse of Darkness - Pratas Dicas / Walkthrough

MAPAS DE GARIBALDI TEMPLE

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Castlevania: Curse of Darkness - Pratas Dicas / Walkthrough

1 - ESCADARIA 1 23 - CORREDOR 11
2 - ESCADARIA 2 24 - SALA DO SAVE 2
3 - PÁTIO DA TORRE 25 - CORREDOR 12
4 - ESTRADA 1 26 - CORREDOR 13
5 - EXTERIOR DO CASTELO 27 - CORREDOR 14
6 - CORREDOR 1 28 - CORREDOR 15
7 - CORREDOR 2 29 - CORREDOR 16
8 - CORREDOR 3 30 - CORREDOR 17
9 - SALA 1 31 - CORREDOR 18
10 - CORREDOR 4 32 - SALA DO SAVE 3
11 - CORREDOR 5 33 - SALÃO DE COMBATE
12 - SALA 2 34 - CORREDOR 19
13 - SALA 3 35 - SALA 7
14 - CORREDOR 6 36 - CORREDOR 20
15 - SALA 4 37 - WARP ROOM
16 - SALA DO SACE 1 38 - CORREDOR 21
17 - CORREDOR 7 39 - SALA 8
18 - CORREDOR 8 40 - CORREDOR 22
19 - SALA 5 41 - CORREDOR 23
20 - CORREDOR 9 42 - SALA 9
21 - SALA 6 43 - HALL DA ESCADA
22 - CORREDOR 10

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Castlevania: Curse of Darkness - Pratas Dicas / Walkthrough

2F B1F

1 - CORREDOR 1 1 - CORREDOR 1
2 - CORREDOR 2 2 - CORREDOR 2
3 - CORREDOR 3 3 - CORREDOR 3
4 - CORREDOR 4
5 - CORREDOR 5
6 - SALA 1
7 - CORREDOR 6
10 - SALA DO SAVE 8 - CORREDOR 7
11 - SALÃO DE COMBATE 9 - CORREDOR 8

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