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Castlevania: Lament of Innocence

Parte 1

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Pratas Dicas / Walkthrough

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Castlevania: Lament of Innocence - Pratas Dicas / Walkthrough

INTRODUÇÃO
Neste jogo (específico para plataformas, não disponível para PC), você é LEON BELMONT um dos
primeiros caçadores de vampiros. Você era um BARÃO de um grupo de cavaleiros e perdeu seu
título quando sua noiva (SARA) foi sequestrada pelo vampiro WALTER e levada para seu Castelo.
Sua saga será entrar no Castelo e recuperar sua noiva.

Só poderá SALVAR O JOGO em locais específicos e assim que entrar no MENU PRINCIPAL (após
a explicação da história) vá em OPTIONS e observe a configuração de seu joystick.

CAPÍTULO 1 - PRELUDE TO THE DARK ABYSS


CASTLE - 1F
Consulte o MAPA CASTLE ENTRANCE para ajudar na sua localização. Durante a longa
sequência inicial você conhece RINALDO GANDOFI. RINALDO mora na floresta e é dono de um
shopping. Ele ajuda as pessoas que pretendem entrar no Castelo. Tem seus motivos para isto. Diz
ser amigo de MATHIAS CRONGVIST um cavaleiro grande amigo de LEON. A esposa de MATHIAS
ficou doente (ELISABETHA) e morreu. Foi MATHIAS que contou para LEON sobre o sequestro de
SARA.

RINALDO te entrega um CHICOTE com poderes e te ensina a usar a "defesa" contra alguns
inimigos. Ele avisa também que poderá retornar ao shopping para comprar itens e ter mais ajuda.
Após sua longa conversa com RINALDO em sua CABANA (1) você ganha controle no
EXTERIOR DA CABANA (2).

Observe seu Inventário ("START") e veja uma lista das estatísticas que serão atualizadas conforme
sua performance. Veja também as 6 pastas onde ficarão seus pertences e as 2 armas que possui.
A arma principal, o chicote e a arma secundária, uma FACA.

Na sua tela aparecem 3 informações. A linha a "HP" (saúde), a linha "MP" de magia e a quantidade
de HEARTS. Estes corações serão usados quando utilizar sua arma secundária. Durante o jogo
deverá recolher muitos itens e moedas de ouro para poder efetuar compras no shopping.

Teste seus controles e se desejar volte para a CABANA (1) e observe os itens para comprar. Veja
que poderá também vender itens. Siga pela ESTRADA (3) e após a cena entre no HALL DO
CASTELO (4).
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Castlevania: Lament of Innocence - Pratas Dicas / Walkthrough

Primeiro contorne a área e veja os pilares com chamas. Use o chicote neles e recolha HEARTS.
Neste HALL existe uma escadaria e mais 3 portas. Na área da escadaria (quebre o pilar) tem uma
porta com 5 selos. Na área abaixo poderá seguir por 2 portas. Vá primeiro para a direita da tela (de
sua entrada aqui) e passe pela porta entrando no CORREDOR 1 (5).

Neste corredor existe uma porta fechada e vários pilares. Quebre-os e passe pela porta do final
entrando na SALA 1 (6). Veja o "tutorial" de como pode dar um pulo duplo e use o chicote em
todos os pilares recolhendo HEARTS. Do centro da sala pegue a MARKER STONE 1 (vermelha).
Ao observar seu MAPA ("SELECT") poderá fazer uso destas pedras para demarcar algum lugar
onde deverá voltar para completar alguma tarefa.

Observe o bloco no canto da parede, suba nele e dê um pulo duplo indo para o patamar da sala.
Quebre os pilares e pegue a POTION. Passe pela porta que tem nesta área entrando na SALA 2
(7). Aprende o "tutorial" para dar o pulo duplo usando seu chicote. Novamente quebre os pilares,
pegue o SERUN do centro da sala e observe os 3 balcões. A visão não é muito boa. No balcão do
meio tem um item e deve ir lá primeiro.

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Posicione, dê um pulo duplo e use imediatamente seu chicote ("quadrado"). Este pulo é muito
chato. Quando conseguir isto pegue a MARKER STONE 2 (azul). Volte para o chão e agora pule
para o balcão da direita, onde tem uma porta. Depois de muito tentar consegue. Passe pela porta
entrando na SALA 3 (8).

Nesta sala deve usar o chicote em 3 SKELETONS. Quando acabar com eles (todos os inimigos
ficarão armazenados na pasta da ENCICLOPÉDIA) aprende um Combo, o QUICK STEP que vai para
a pasta SKILL LIST. Pegue GOLD, quebre os pilares e passe pela porta que desobstruiu entrando
na SALA 4 (9).

Quebre os 2 pilares e observe a sala vendo a barra suspensa e um item abaixo. Desça no buraco e
pegue a UNCURSE POTION. Retorne e posicione. Deve dar um pulo duplo e usar o chicote na 1ª
barra. Imediatamente dê outro pulo duplo e use o chicote para chegar do outro lado usando a 2ª
barra.

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Pegue o MAGICAL TICKET (poderá usá-lo para retornar na Cabana de RINALDO), quebre os
pilares e passe pela porta aprendendo o "tutorial" de como usar as "RELICS". Você entrou na
SALA 5 (10) e deverá enfrentar aqui o GOLDEN KNIGHT.

Primeiro fuja dele, ande pela sala e pegue sua 1ª RELÍQUIA, a SVAROG STATUE que está no
centro da sala. Sua linha de "MP" está vazia e deverá enchê-la para poder usar a Relíquia. Fique
contornando o GOLDEN KNIGHT e quando ele atacar (luz púrpura) use a "defesa" ("R1"). Com isto
sua magia vai sendo preenchida.

Quando terminar chegou a hora do ataque. Acione o "R1 + bola" e contorne o inimigo. Consegue
fazer um rastro de fogo e acabar com ele sem problemas. Quando ele morrer (vai para a
ENCICLOPÉDIA) quebre os pilares e passe pela outra porta retornando ao CORREDOR 1 (5).

Veja que os pilares retornaram (sempre acontece isto). Quebre-os e volte para o HALL DO
CASTELO (4). Torne a quebrar os pilares, recolha HEARTS e GOLD e vá para a outra porta
entrando no CORREDOR 2 (11).

Quebre os pilares e veja 2 portas. A da direita é a SALA DO SAVE (12). Antes de entrar por ela
poderá fazer uma malandragem com seus itens e aumentá-los sem nenhum esforço. Observe as
janelas e veja a sombra verde no chão (última janela).

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Castlevania: Lament of Innocence - Pratas Dicas / Walkthrough

Posicione nesta área, abra seu Inventário e suas pastas. Vá passando pelos itens e veja o que
acontece, eles aumentam. Use este artifício se desejar e entre na SALA DO SAVE (12). Aproxime
da luz rosa perto da estátua e fique em cima dela.

SALVE O JOGO e volte para o CORREDOR 2 (11). Quebre os pilares e pegue GOLD. Siga pela
porta da direita e entre na SALA DOS PORTAIS (13). Veja a cena, quebre os pilares e vá para a
esquerda. Pegue a MARKER STONE 3 e localize uma porta.

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Passe por ela entrando no HALL DA ESCADA (14). Localize a grande escada em caracol e desça
por ela.

CASTLE - B1F
Está no HALL B1F (15). Quebre os pilares e passe pela porta entrando na PRISÃO (16). No
centro da sala pegue a HIGH POTION. A porta da esquerda é a SALA DO SAVE 2 (17) e a porta
da direita está selada por um enorme poder. Necessita de uma jóia para abri-la. Se desejar coloque
aqui uma MARKER STONE para deixar este local assinalado no seu Mapa. Registre isto e retorne
pela escadaria.

CASTLE - 1F
De volta na SALA DOS PORTAIS (13) suba a escadinha e observe os 5 blocos. Eles fazem a
ligação com as outras áreas do Castelo. Poderá seguir a ordem que desejar mas aconselho a
caminhar conforme indicado neste Walkthrough.

Aproxime do bloco do meio, pegue o MAP 1 e será teletransportado.

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CAPÍTULO 2 - HOUSE OF SACRED REMAINS


HOUSE - 1F
Consulte o MAPA HOUSE OF SACRED REMAINS para ajudar na sua localização. Você
chega na SALA DO TELETRANSPORTE (1). Desça por uma das escadas e mate 4 SKELETONS.
Recolha GOLD, quebre os pilares e localize uma porta passando por ela. Entra no CORREDOR 1
(2). Mate mais 2 SKELETONS, quebre os pilares e veja 2 portas. Passe pela 1ª porta entrando na
SALA DO ORGÃO (3). Assim que entrar as portas fecham. Deve matar 5 SKELETONS e 2
ARQUEIROS (acabe com eles primeiro) para liberar as portas.

Recolha POTIONS e GOLD, quebre os pilares e passe pela outra porta entrando na SALA DO
BOTÃO 1 (4). Nesta sala tem um grande botão vermelho. Pule nele, espere ele abaixar e veja a
cena de uma porta. Retorne para a SALA DO ORGÃO (3), mate mais um bando de SKELETONS e
recolha vários itens. Volte para o CORREDOR 1 (2) e siga pela outra porta entrando na SALA 1
(5). Mate os ZUMBIS, recolha itens e quebre os pilares. Saia pela outra porta entrando no
CORREDOR (6). Quebre os pilares e veja aqui mais 3 portas.

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Localize a porta azul, passe por ela entrando na SALA DO SAVE 1 (7). SALVE O JOGO e retorne
para o CORREDOR 2 (6). Vá para a porta da direita e passe por ela. Entra na SALA 2 (8). As
portas fecham. Deve matar os SKELETONS e os GHOST WARRIORS. Aprende o Combo
"EXTENSION" que vai para a pasta SKILL LIST Quebre os pilares e veja que nesta sala tem mais 2
portas.

Vá até perto da porta da direita (de sua entrada aqui) e veja um balcão. Dê um pulo duplo e suba
nele. Pegue a BAG com moedas e vá para o balcão do outro lado. Pegue outra BAG com moedas
e volte para o chão. Localize o 3º balcão no final da sala, pule para ele e pegue a HIGH POTION.
Quando terminar saia pela porta da esquerda entrando na SALA 3 (9). Mate mais GHOST e
SKELETONS, quebre os pilares e recolha itens.

Veja o pilar central com a chama amarela. Quebre-o e ache a arma secundária CRYSTAL. Pode
trocá-la pela sua faca (é melhor). Nesta área existem 2 balcões.

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Pule para o balcão da direita e pegue a BAG com moedas. Volte para o chão e pule no balcão do
outro lado. Vá até o final dele e veja uma grade bloqueando seu caminho para o balcão com a
porta.

Deve pular para este balcão e isso é muito chato. Posicione na beirada virado para a sala, dê um
pulo simples para o centro dela, rapidamente dê um pulo duplo e use o chicote (tudo muito
rápido). Com sorte (e algumas tentativas) consegue ir para este balcão. Passe pela porta indo para
o CORREDOR 3 (10).

Neste corredor tem pilares, morcegos e o RED SKELETON. Ignore estes SKELETONS pois só
conseguirá "desmontá-los", eles retornam. Siga para a porta do final do corredor, passe por ela e
entre na SALA EM CRUZ (11).

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Aproxime do pedestal e pegue a MP MAX UP (sua linha de magia aumenta). Siga pela outra porta
entrando no CORREDOR 4 (12). Encontra aqui mais RED SKELETONS. Ignore-os, quebre os
pilares, mate o ARQUEIRO e passe pela outra porta. Entra na SALA DA ESTANTE (13). Cuidado,
encontra aqui com o HEAVY ARMOR. Acabe com ele e com um bando de SKELETONS. Pegue a
HP MAX UP e aumente sua linha de saúde. Quebre os pilares e suba no balcão da direita. Pegue a
UNCURSE POTION e vá para o balcão do outro lado. Pegue o SERUN e volte para o chão.

Embaixo deste balcão tem uma estante. Posicione na frente dela (mais para a esquerda) e gire-a.
Chega na SALA DO BOTÃO 2 (14). Vê o grande botão rosa no centro da sala. Suba nele e veja a
cena com a outra porta. Agora deve retornar pelas salas e corredores com cuidado. Vai encontrar
com inimigos. Pode acabar com eles ou simplesmente ignorá-los. Vá até o CORREDOR 2 (6) e
entre novamente na SALA DO SAVE 1 (7).

SALVE O JOGO e saia retornando para SALA 2 (8). Mate os monstros para recolher itens e saia
pela porta da direita indo para o CORREDOR 5 (15). Quebre os pilares, recolha GOLD e saia pela
outra porta indo para a SALA 4 (16). Assim que entrar nesta sala as portas são seladas. Deve
acabar com os GHOST WARRIORS e com os SKELETONS KNIGHTS para que elas abram.

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Quando terminar recolha os itens e veja que nesta sala tem mais 2 portas, uma em frente a sua
entrada e outra à esquerda da tela. Saia por esta porta entrando na SALA 5 (17). Mais inimigos
para detonar. Acabe com eles, recolha os itens e saia pela outra porta entrando no CORREDOR 6
(18). Quebre os pilares, recolha GOLD e saia pela outra porta indo para a SALA 6 (19). Mate aqui
os RUNE SPIRIT e ZUMBIS aprendendo um novo Combo, o "EXTENSION 1". Quando terminar
recolha os itens e saia pela porta ao lado da sua chegada.

Entra no CORREDOR 7 (20). Quebre os pilares e retorne para a SALA 6 (19). Agora saia pela
outra porta indo para a SALA 7 (21). Novamente as portas fecham. Detone todos e veja que nesta
sala tem mais 2 portas. Saia pela porta da direita de sua chegada indo para o CORREDOR 8 (22).
Quebre os pilares e saia pela outra porta entrando na SALA 8 (23). Detone mais monstros,
recolha itens e saia pela outra porta indo para o CORREDOR 9 (24). Quebre os pilares, saia pela
outra porta entrando na SALA 9 (25).

Detone os monstros e repare que nesta sala existem 3 balcões para subir. Vá até eles e pegue 2
BAGS com moedas e o NEOPOLITAN.

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Castlevania: Lament of Innocence - Pratas Dicas / Walkthrough

Após recolher tudo veja que pode ir para o CORREDOR 2 (6) e entrar na SALA DO SAVE 1 (7).
SALVE O JOGO e retorne para a SALA 9 (25). Detone os inimigos se desejar. Vá para a SALA 10
(26) e detone os RUNE SPIRITS e os SKELETONS. Recolha os itens e veja o pilar com a chama
amarela.

Quebre-o e pegue a arma secundária AXE. Achei esta arma secundária a melhor delas. Procure
ficar sempre com esta arma. Suba no balcão da esquerda e pegue a BAG com moedas. Suba no
balcão da direita e saia pela porta indo para o CORREDOR 10 (27). Neste corredor existem
morcegos e o BUCKBAIRD, um olho que emite raios. Cuidado, acabe com todos, recolha itens e
passe pela outra porta entrando na SALA 11 (28). Detone os ZUMBIS e os WOLF SKELETONS e
recolha os itens. Nesta sala existem 2 balcões.

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Castlevania: Lament of Innocence - Pratas Dicas / Walkthrough

Suba neles e pegue 2 BAGS com moedas. Volte para o chão e saia pela outra porta indo para o
CORREDOR 11 (29). Cuidado com os RED SKELETONS e siga para a outra porta entrando na
SALA 12 (30). Nesta sala existem 3 RED SKELETONS e 1 HEAVY ARMOR. Evite os RED
SKELETONS e detone o HEAVY ARMOR para liberar as portas. Suba nos 2 balcões que tem nesta
sala e pegue 2 BAGS com moedas. Quando terminar volte para o chão e passe pela porta
entrando na SALA DO BOTÃO 3 (31). Pegue a MARKER STONE 6 (branca) e suba no botão
rosa vendo a cena da porta.

Agora deve retornar para a SALA DO SAVE 1 (7). No caminho detone os inimigos e SALVE O
JOGO. Retorne o caminho até chegar novamente na SALA 7 (21). Ao chegar nesta sala saia pela
porta da direita entrando no CORREDOR 12 (32). Vê a cena dos FLEA MAN, um bando de
fantasmas de vermelho indo em sua direção. Acabe com eles, quebre os pilares e recolha os itens.
Siga até o final do corredor e passe pela porta entrando na SALA DAS PILASTRAS (33).

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Castlevania: Lament of Innocence - Pratas Dicas / Walkthrough

Nesta sala existem círculos vermelhos que te atacam. Fuja, pule constantemente e use as pilastras
como apoio. No chão da sala existem várias MOEDAS de ouro e prata. Recolha todas e quando
terminar saia pela porta à esquerda de sua entrada indo para o CORREDOR 13 (34).

Primeiro siga o longo corredor, quebre os pilares (tem zumbis) e localize o pilar com a chama
amarela. Quebre-o e acha a arma secundária HOLY WATER. Depois localize a porta azul, passe
por ela entrando na SALA DO SAVE 2 (35). SALVE O JOGO e retorne para o CORREDOR 13
(34). Siga para a esquerda e depois para a direita passando pela porta. Entra na SALA DAS
PILASTRAS 2 (36).

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Castlevania: Lament of Innocence - Pratas Dicas / Walkthrough

No topo das pilastras (e no chão) existem MOEDAS de ouro e prata. Recolha todas tomando
cuidado com os círculos vermelhos (pule sempre). Quando terminar saia pela outra porta entrando
no CORREDOR 14 (37). Quebre as pilastras e passe pela outra porta entrando na SALA DA
ARMADILHA (38).

Cuidado com o chão, pule as armadilhas e vá para a 1ª porta. Passe por ela entrando no
CORREDOR 15 (39). Mate 2 WOLF SKELETONS, recolha os itens e aproxime da outra porta.
Tente abri-la e veja que necessita da YELLOW DRAGON KEY. Vai achar esta chave no ANTI-SOUL
MYSTERIES LAB.

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Castlevania: Lament of Innocence - Pratas Dicas / Walkthrough

Registre isto (voltaremos mais tarde) e volte para a SALA DA ARMADILHA (38). Contorne-a com
cuidado para o outro lado e passe pela porta entrando na SALA DO BOTÃO 4 (40). Pule no
botão rosa e veja a cena da porta. Agora retorne tudo até o CORREDOR 13 (34) e entre na SALA
DO SAVE 2 (35). SALVE O JOGO e retorne para o CORREDOR 13 (34). Vá para a direita, passe
pela porta e entre na SALA 13 (41). Assim que entrar na sala as portas fecham. Detone os
SKELETONS e recolha os itens. Esta sala possui mais 2 portas e um balcão que pode subir
usando o chicote.

Pule para o balcão, pegue a POTION, quebre o pedestal e pegue GOLD. Volte para o chão e
passe pela porta da direita entrando no CORREDOR 16 (42). Siga quebrando os pilares e passe
pela outra porta indo para a SALA DA ARMADILHA 2 (43). Siga pela direita com cuidado até
chegar perto da 1ª porta. Passe por ela entrando no CORREDOR 17 (44). Quebre os pilares e
volte para a SALA DA ARMADILHA 2 (43). Continue contornando a sala com cuidado até
chegar na outra porta. Passe por ela e entre na SALA DO BOTÃO 5 (45). Pule no botão rosa e
veja a cena da porta.

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Castlevania: Lament of Innocence - Pratas Dicas / Walkthrough

Consegue desobstruir uma porta. Retorne para a SALA 13 (41) e para o CORREDOR 13 (34).
Entre na SALA DO SAVE 2 (35) e SALVE O JOGO. Volte para a SALA 13 (41) e siga pela porta
em frente entrando no HALL DA PORTA 1 (46). Encontra a porta que acabou de desbloquear.

Passe por ela e entre no CORREDOR 18 (47). Detone o HEAVY ARMOR e passe pela outra porta
entrando na SALA 14 (48). Assim que entrar as portas fecham. Mate um bando de VASSAGOS e
ZUMBIS e libere as portas.

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Castlevania: Lament of Innocence - Pratas Dicas / Walkthrough

Nesta sala tem um balcão. Pule para ele usando chicote e pegue a BAG. Volte para o chão e saia
pela porta da direita entrando na SALA 15 (49). Mate os WOLF SKELETONS e observe o balcão.
Suba nele usando o chicote e pegue a POTION. Volte para o chão e passe pela outra porta
entrando no CORREDOR 19 (50).

Neste corredor tem um PEEPING EYE e um bando de SKELETONS parados. Pode tentar jogar
"boliche" com este o olho. Quando ele for para o chão e atacar use o chicote na bola e jogue-a nos
esqueletos fazendo um "STRIKE". Se conseguir derrubar 3 grupos de esqueletos sem destruir o
olho ganhará o BOWL OF RAMEN.

Quando terminar passe pela outra porta entrando na SALA DO BOTÃO 6 (51). Pule no botão
rosa e libera a 2ª porta. Agora volte para a SALA 14 (48). Se desejar vá SALVAR O JOGO e saia
pela porta da direita entrando no CORREDOR 20 (52). Quebre os pilares e passe pela porta
entrando no SALÃO DO PUZZLE (53).

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Castlevania: Lament of Innocence - Pratas Dicas / Walkthrough

Assim que entrar na sala a porta fecha. Suba a escada e veja um grande botão no chão. Pule nele e
espere ele abaixar completamente. Veja a cena. A porta é desbloqueada (por pouco tempo) e raios
impedem sua passagem. Quando tiver controle deve ser muito rápido. Suba no balcão que tem
nesta área, vá para a esquerda e pule por várias barras usando seu chicote. Deve ser preciso nos
seus movimentos. Quando passar pela área bloqueada vá para o chão e passe pela porta.

Entra no CORREDOR 21 (54). Siga quebrando os pilares e pegue do pilar com a chama amarela
a arma secundária CROSS. Siga, localize as escadas e desça.

HOUSE - B1F
Você chega no CORREDOR 1 (1). Siga quebrando os pilares e passe pela porta entrando na
SALA 1 (2). Mate aqui um bando de VASSAGOS e ASTRAL FIGHTERS. Quando limpar a área
aproxime das 5 placas de pedras e observe-as.

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Castlevania: Lament of Innocence - Pratas Dicas / Walkthrough

Registre a ordem nos desenhos (BODE, MENINA, BODE, MENINA e MENINA) e saia pela porta da
direita. Entra no CORREDOR 2 (3). Siga quebrando os pilares e passe pela outra porta entrando
no HALL DA PORTA 2 (4). Passe pela porta que desbloqueou e entre no CORREDOR 3 (5).
Mate os ARQUEIROS, quebre os pilares e passe pela outra porta.

Entra na SALA 2 (6). Pegue a WHITE TIGER KEY (usará no GHOSTLY THEATRE) e retorne tudo
até chegar na SALA 1 (2). Agora siga pela porta em frente e entre na SALA 3 (7). Encontra aqui
com um enorme EXECUTIONER. Cuidado e acabe com ele usando seus Combos. Quando terminar
observe as placas desta sala.

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Castlevania: Lament of Innocence - Pratas Dicas / Walkthrough

Registre a ordem das figuras (MENINA, BODE, BODE, MENINA e BODE) e saia pela porta da
esquerda (de sua entrada aqui) indo para o CORREDOR 4 (8). Siga quebrando os pilares e passe
pela outra porta entrando na SALA DA PLATAFORMA (9).

Tenha cuidado nesta sala. Deve andar por uma plataforma de madeira e não pode pular senão ela
quebra e você vai para a sala abaixo que está cheia de monstros. Consegue voltar para a
plataforma mas ela poderá ficar com buracos. Se isso acontecer saia da sala e torne a entrar.

Siga com cuidado, evite o raio e passe pela porta que tem do outro lado entrando no CORREDOR
5 (10). Neste corredor tem outro EXECUTIONER, cuidado. Localize a porta azul e entre na SALA
DO SAVE (11). SALVE O JOGO e saia retornando para a SALA 3 (7).

Siga agora pela porta da esquerda entrando no CORREDOR 6 (12). Neste corredor tem um pilar
com a chama amarela. Quebre-o e ache a arma secundária KNIFE. Se desejar troque a sua. Passe
pela outra porta entrando na SALA DO PUZZLE (13).

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Castlevania: Lament of Innocence - Pratas Dicas / Walkthrough

Observe a sala e veja 2 portas seladas. Para abrir estas portas (uma de cada vez) deverá usar o
chicote nas estátuas do bode e da menina e colocá-las em uma determinada ordem (viu isso em
salas anteriores). Primeiro faça a seguinte combinação (da esquerda para direita).

BODE - MENINA - BODE - MENINA – MENINA

Quando terminar a porta em frente das estátuas é desbloqueada. Entre na SALA 4 (14) e pegue o
HP MAX UP. Retorne para a SALA DO PUZZLE (13) e gire as estátuas na seguinte ordem:

MENINA - BODE - BODE - MENINA – BODE


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Castlevania: Lament of Innocence - Pratas Dicas / Walkthrough

Quando terminar a porta da direita é desbloqueada. Passe por ela e entre na SALA 5 (15). As
portas lacram. Mate os POISON ZUMBIS e os ASTRAL FIGHTERS aprendendo um novo Combo, o
"EXTENSION 2". Recolha os itens e siga pela outra porta entrando no CORREDOR 7 (16). Mate
os EVIL SWORD, quebre os pilares e passe pela outra porta.

Entra na SALA 6 (17). Pegue o BLOODY CAPE (seu 1º acessório) e equipe-se com ele. Agora
deve voltar todo o caminho até chegar novamente na SALA DO SAVE (11). SALVE O JOGO e
saia para o CORREDOR 5 (10). Vá para a direita entrando na SALA DA PARASITA (18).

Vai enfrentar aqui uma enorme lombriga (UNDEAD PARASITE). Antes de enfrentá-la evite-a. Veja
que no chão da sala existem 5 buracos e de 4 deles saem os SOULESS. A 1ª coisa que deve fazer
será destruir um "olho" que sai destes buracos e por onde saem os SOULESS. Quando terminar
fuja da lombriga.

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Castlevania: Lament of Innocence - Pratas Dicas / Walkthrough

Cuidado pois ela emite fogo e fica saindo e entrando pelos buracos da parede. Veja que o "rabo"
dela fica aparecendo nos buracos do chão. Deve atacar exatamente este rabo até liquidar com ela.
Quando isto acontecer veja a cena e posicione na marca do chão. Dê um pulo e pegue o BLUE
ORB (seu 1º ORB).

Veja que a marca do teletransporte aparece no chão. Fique no centro dela e viaje.

CASTLE - 1F
Você retorna no EXTERIOR DA CABANA (2). Entre na CABANA (1) e fale com RINALDO. Já
deve ter dinheiro suficiente para efetuar algumas compras. Aconselho a comprar os seguintes
itens: EARTH PLATE (Armor - 1.000), WHITE BISHOP (Relíquia - 3.000), SACRIFICAL DOLL
(Acessório - 2.000), MEMORIAL TICKET (800) e POÇÕES. Quando terminar observe sua
janelinha (alavanca direita) e equipe-se com suas compras conforme mostra a figura abaixo.

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Castlevania: Lament of Innocence - Pratas Dicas / Walkthrough

Saia, siga pela ESTRADA (3) e entre no HALL DO CASTELO (4) vendo a cena. O 1º ORB é
ativado. Quebre os pilares e siga para o CORREDOR 2 (11). Entre na SALA DO SAVE (12) e
SALVE O JOGO. Saia para o CORREDOR 2 (11) e volte para a SALA DOS PORTAIS (13).
Aproxime do primeiro bloco da esquerda, suba nele e será teletransportado.

CAPÍTULO 3 - ANTI-SOUL MYSTERIES LAB

LAB - 1F
Consulte o MAPA ANTI-SOUL MYSTERIES LAB para ajudar na sua localização. Você
chega na SALA 1 (1). Detone os SKELETONS, observe as 2 portas desta sala e saia pela porta à
esquerda da tela. Entra no CORREDOR 1 (2). Siga quebrando os pilares e saia pela outra porta
entrando na SALA 2 (3). Mate os GHOST WARRIORS e os SKELETOS KNIGHTS e saia pela outra
porta. Entra no CORREDOR 2 (4). Mate os FLAME ZUMBIS e quebre os pilares. Neste corredor
existem 2 portas. Siga para a última porta e entre na SALA 3 (5). Mate os HELLBOUND e o
ARMOR KNIGHT e recolha os itens.

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Castlevania: Lament of Innocence - Pratas Dicas / Walkthrough

Nesta sala tem a porta azul. Passe por ela e entre na SALA DO SAVE (6). SALVE O JOGO e
retorne para a SALA 3 (5). Saia pela porta da direita entrando no CORREDOR 3 (7). Este
corredor também tem 2 portas. Siga até o final dele e entre na SALA 4 (8). Mate os monstros
desta sala e siga pela outra porta entrando no CORREDOR 4 (9).

Quebre os pilares e como já fez a volta toda retorne para o CORREDOR 3 (7). Agora passe pela
1ª porta (esquerda) entrando na SALA DA ESTÁTUA (10). Mate os FLAME ZUMBIS e os FROST
ZUMBIS e observe a grande estátua que tem nesta sala.

Atrás da estátua tem uma sala e para chegar até lá vai necessitar do FLAME WHIP e do ICE WHIP.
Registre isto e saia pela outra porta. Entra no CORREDOR 5 (11). Mate os FLAME ZUMBIS e
quebre o pilar com a chama amarela pegando a arma secundária CROSS. Siga até o final do
corredor e passe pela porta entrando na SALA 5 (12).

Mate os AXE ARMORS e os GHOST KNIGHTS e saia pela outra porta entrando no CORREDOR 6
(13). Este corredor é enorme e cheio de portas. Não passe por nenhuma agora. Siga, pegue o
MAP 2, quebre o pilar com a chama amarela e pegue a arma secundária CRYSTAL. Siga até o
final do corredor e passe pela porta entrando na SALA 6 (14).

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Castlevania: Lament of Innocence - Pratas Dicas / Walkthrough

Mate os SKELETONS desta sala e saia pela outra porta entrando no CORREDOR 7 (15). Mate os
FLAME SWORDS, quebre o pilar com a chama amarela e pegue a arma secundária AXE. Melhor
ficar com esta arma por um tempo.

Passe pela porta do final do corredor e entre na SALA 7 (16). Novamente detone todos e libere as
portas. Observe seu Mapa e veja que fez a volta completa nesta área. Vá para a SALA DO SAVE
(6) e SALVE O JOGO. Agora retorne para o CORREDOR 6 (13) e entre pela 1ª porta, na SALA 8
(17). Mate os PEEPING EYES e o ASTRAL FIGHTER e aprenda um novo Combo, o "DRAW UP".
Recolha a BAG de moedas e volte para o CORREDOR 6 (13). Entre na SALA 9 (18), mate o AXE
KNIGHT e ignore os RED SKELETONS. Pegue a MARKER STONE 4 (verde) e saia.

Entre agora na última porta, SALA 10 (19) e detone o MAD DRIVER e os FLAME ZUMBIS. Pegue o
ANCIENT TEXT 4 e saia entrando na SALA 11 (20). Quebre os pilares, localize a escada e suba
por ela.

28
Castlevania: Lament of Innocence - Pratas Dicas / Walkthrough

LAB - 2F
Chega na SALA 1 (1). Quebre os pilares e saia pela porta entrando no CORREDOR 1 (2). Vá
para a esquerda (descendo a tela) e veja o pilar com a chama amarela. Quebre-o e ache a arma
secundária KNIFE. Passe pela 1ª porta entrando na SALA 2 (3).

Mate os ASTRAL WARRIORS, pegue a BAG com moedas e volte para o CORREDOR 1 (2).
Continue descendo a tela e localize a porta azul. Passe por ela, entre na SALA DO SAVE (4) e
SALVE O JOGO. Volte para o CORREDOR 1 (2), continue descendo a tela e passe pela porta
entrando na SALA 3 (5).

Passe pelo chão com tábuas e pegue a BAG com moedas. Saia pela outra porta entrando no
CORREDOR 2 (6). Siga quebrando os pilares e tente abrir a porta. Veja que necessita da RED
PHOENIX KEY (vai achá-la no GARDEN FORGOTTEN BY TIME). Registre isto e volte detonando 2
HELLHOUNDS e o AXE KNIGHT. Vá para o CORREDOR 1 (2), SALVE O JOGO se desejar e siga
para a SALA 4 (7). Detone um bando de HANGED MEN e pegue a HIGH POTION. Volte para o
CORREDOR 1 (2) e entre no SALÃO DAS PLATAFORMAS (8).

29
Castlevania: Lament of Innocence - Pratas Dicas / Walkthrough

Observe a plataforma flutuante que atravessa a sala e pule para a área abaixo. Quebre as pilastras
e veja as 2 SKELETONS FLOWER. Acabe com elas e siga até o final da sala.

Contorne a grande pilastra e pegue o HEART MAX UP. Quando terminar localize a escada e suba.
Veja que está no final da sala, perto de uma porta. Ignore-a e espere a plataforma flutuante.
Quando ela passar pule para ela.

Observe seu passeio e localize a plataforma do outro lado com uma porta. Quando for possível
pule para ela e entre na SALA 5 (9). Pegue a HP MAX UP e volte. Torne a subir na plataforma
flutuante e vá até o final vendo a plataforma com um item.

30
Castlevania: Lament of Innocence - Pratas Dicas / Walkthrough

Pule para ela e pegue a POTION. Observe a área e veja uma barra na parede. Pule usando seu
chicote em 2 barras sem ter a menor visão da área. Quando conseguir pegue o HEART MAX UP e
passe pela porta sinistra para enfrentar o FLAME ELEMENTAL. Está na SALA DO FLAME (10) e
deve defender-se dos seus ataques com a espada de fogo.

Tente correr sempre, use seu chicote e a arma secundária e cuide de sua saúde. Quando acabar
com o FLAME ELEMENTAL aprende novo Combo, o VERTICAL HIGH e ganha a WHIP OF
FLAMES. Passe a usar este chicote. Saia pela porta, vá para o chão, use a escada e saia desta
sala indo para o CORREDOR 3 (11). Siga quebrando os pilares, passe pela porta e entre na
SALA 6 (12).

Detone o RED OGRE (ignore os RED SKELETONS) e saia pela porta da direita entrando no
CORREDOR 4 (13). Quebre as pilastras, localize a porta azul e passe por ela. Entra na SALA DO
SAVE 2 (14). SALVE O JOGO e retorne para a SALA 6 (12). Saia pela outra porta indo para o
CORREDOR 5 (15). Quebre os pilares e passe pela outra porta entrando na SALA 7 (16).

31
Castlevania: Lament of Innocence - Pratas Dicas / Walkthrough

Observem o chão desta sala e localize o ladrilho dourado. Suba nele e será teletransportado.

LAB - 1F
Você chega na SALA SECRETA (21). Pegue o YELLOW DRAGON KEY (para usar na HOUSE
OF SACRED REMAINS) e torne pisar no ladrilho.

LAB - 2F
Ao retornar para a SALA 7 (16) localize a escada e suba.

LAB - 3F
Você chega na SALA 1 (1). Detone os ASTRAL WARRIORS e veja que nesta sala existem 2 portas.
Saia pela porta da direita indo para o CORREDOR 1 (2). Neste grande corredor existem várias
portas e um pilar com a chama amarela. Quebre-o e ache a arma secundária CROSS. Primeiro
suba a tela até o final e veja a pintura na parede.

32
Castlevania: Lament of Innocence - Pratas Dicas / Walkthrough

Fique bem junto da parede e pule conseguindo passar pela pintura e entrar na SALA DA
PINTURA (3). Pegue o ARCTIC RING e equipe-se com ele se desejar. Retorne para o
CORREDOR 1 (2) pulando na pintura e passe pela 1ª porta entrando na SALA 2 (4). Mate os
HAD DRIVES e pegue a ANCIENT TEXT 3. Saia e vá para a SALA 3 (5). Mate os AXE KNIGHTS e
pegue a SUPER POTION.

Saia e entre na SALA 4 (6). Mate os HELL HOUNDS e pegue a ANCIENT TEXT 1. Saia e entre na
SALA 5 (7). Mate aqui o FLAME DEMO (use também sua arma secundária) e pegue o MP MAX
UP. Volte para o CORREDOR 1 (2) e entre na SALA DAS PLATAFORMAS (8).

Primeiro observe o salão, ande por ele e pegue o SHORT CAKE. Depois suba no balcão perto da
estante e veja uma alavanca na cabeça da alce. Use seu chicote e veja a cena. Várias plataformas
aparecem na parede por pouco tempo.

Deve ser muito rápido. Vá para a direita, use as plataformas e seu chicote nas barras e vá subindo.
São muitas plataformas. Seja rápido e suba até o topo chegando perto de uma porta.

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Castlevania: Lament of Innocence - Pratas Dicas / Walkthrough

Quando conseguir isto passe pela porta entrando no CORREDOR 2 (9). Siga quebrando os
pilares e passe pela porta entrando na SALA 6 (10). Siga pelo chão de madeira e pegue o "e"
TABLET.

Retorne todo o caminho até chegar na SALA 1 (1). Saia pela porta em frente indo para o
CORREDOR 3 (11). Mate os FLAME ZUMBIS e os FLAME SWORDS e passe pela outra porta
entrando na SALA 7 (12). Detone os HELLHOUNDS e os FLAME DEMONS e saia pela outra porta
entrando no CORREDOR 4 (13). Quebre os pilares e passe pela outra porta entrando na PONTE
(14). Assim que começar a andar a ponte cai. Para passar por ela necessita obter o WOLF FOOT.

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Castlevania: Lament of Innocence - Pratas Dicas / Walkthrough

Por agora ande pela sala abaixo, mate os HANGED MANS, pegue a HIGH POTION e a POTIONS.
Quando terminar suba, registre esta área pois voltaremos mais tarde. Volte para a SALA 1 (1),
localize a escada e desça.

LAB - 2F
Está de volta na SALA 7 (16). Siga para o CORREDOR 5 (15), para a SALA 6 (12), para o
CORREDOR 4 (13) e entre na SALA DO SAVE 2 (14). SALVE O JOGO e volte para o
CORREDOR 4 (13). Passe pela porta sinistra e entre na SALA DO GOLEM (17). Ande pela
arena e localize a parede com uma pedra e um escrito "METH".

Examine esta pedra e uma opção aparece na sua tela. Se deseja usar o "e" TABLET. Escolha
"YES", veja a cena e chegou a hora de enfrentar o gigante de pedra, o GOLEM. Corra sempre,
cuidado com seus ataques e um deles poderá paralisar você.

35
Castlevania: Lament of Innocence - Pratas Dicas / Walkthrough

Se isso acontecer use a alavanca esquerda para voltar ao normal. Use seu chicote de fogo, ataque
e depois de um tempo GOLEM muda de tática. Ele joga uma enorme pedra que fica presa com uma
corrente. Quando isto acontecer ele ficará bastante vulnerável.

Aproveite e use o chicote pra valer. Use também sua arma secundária (AXE) e quando acabar com
ele veja a cena. Um ORB aparece no centro da sala.

36
Castlevania: Lament of Innocence - Pratas Dicas / Walkthrough

Fique embaixo dele e pegue o RED ORB. Use o aro do chão e será teletransportado.

CASTLE - 1F
Está novamente no EXTERIOR DA CABANA (2). Entre na CABANA (1) e fale com RINALDO.
Compre o METEOR PLATE (Armor por 2.000) e equipe-se com ele. Compre os itens que
necessitar, use a ESTRADA (3) e volte para o HALL DO CASTELO (4). Veja que o 2º ORB é
ativado. Siga para o CORREDOR 2 (11), entre na SALA DO SAVE (12) e SALVE O JOGO. Saia e
volte para a SALA DOS PORTAIS (13). Suba no bloco central e será teletransportado.

HOUSE - 1F
Está de volta na SALA DO TELETRANSPORTE (1). Agora consulte o Mapa e siga para o
CORREDOR 15 (39). Mate os monstros que desejar e ao chegar no CORREDOR 15 (39)
aproxime da porta e abra-a usando sua chave. Siga para a SALA DA CHAVE (55) e pegue o
BLACK BISHOP. Agora pode usar o MAGICAL TICKET (retorna para a CABANA) ou o MEMORIAL
TICKET (volta para seu último SAVE).

CASTLE - 1F
De volta na SALA DO SAVE (12) SALVE O JOGO e saia indo para a SALA DOS PORTAIS (13).
Suba no penúltimo bloco e será teletransportado.

CAPÍTULO 4 - DARK PALACE OF WATERFALLS


Parte 2

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Castlevania: Lament of Innocence - Pratas Dicas / Walkthrough

MAPA - CASTLE ENTRANCE

1 - CABANA 11 - CORREDOR 2
2 - EXTERIOR CABANA 12 - SALA DO SAVE
3 - ESTRADA 13 - SALA DOS PORTAIS
4 - HALL DO CASTELO 14 - HALL DA ESCADA
5 - CORREDOR 1 15 - HALL B1F
6 - SALA 1 16 - PRISÃO
7 - SALA 2 17 - SALA DO SAVE 2
8 - SALA 3 18 - PRISÃO OVAL
9 - SALA 4 19 - PRISION B2F
10 - SALA 5 20 - SALA FORGOTTEN

38
Castlevania: Lament of Innocence - Pratas Dicas / Walkthrough

MAPA - HOUSE OF SACRED REMAINS

39
Castlevania: Lament of Innocence - Pratas Dicas / Walkthrough

1 - SALA DO TELETRANSPORTE 29 - CORREDOR 11


2 - CORREDOR 1 30 - SALA 12
3 - SALA DO ORGÃO 31 - SALA DO BOTÃO 3
4 - SALA DO BOTÃO 1 32 - CORREDOR 12
5 - SALA 1 33 - SALA DAS PILASTRAS
6 - CORREDOR 2 34 - CORREDOR 13
7 - SALA DO SAVE 1 35 - SALA DO SAVE 2
8 - SALA 2 36 - SALA DAS PILASTRAS 2
9 - SALA 3 37 - CORREDOR 14
10 - CORREDOR 3 38 - SALA DA ARMADILHA
11 - SALA EM CRUZ 39 - CORREDOR 15
12 - CORREDOR 4 40 - SALA DO BOTÃO 4
13 - SALA DA ESTANTE 41 - SALA 13
14 - SALA DO BOTÃO 2 42 - CORREDOR 16
15 - CORREDOR 5 43 - SALA DA ARMADILHA 2
16 - SALA 4 44 - CORREDOR 17
17 - SALA 5 45 - SALA DO BOTÃO 5
18 - CORREDOR 6 46 - HALL DA PORTA 1
19 - SALA 6 47 - CORREDOR 18
20 - CORREDOR 7 48 - SALA 14
21 - SALA 7 49 - SALA 15
22 - CORREDOR 8 50 - CORREDOR 19
23 - SALA 8 51 - SALA DO BOTÃO 6
24 - CORREDOR 9 52 - CORREDOR 20
25 - SALA 9 53 - SALÃO DO PUZZLE
26 - SALA 10 54 - CORREDOR 21
27 - CORREDOR 10 55 - SALA DA CHAVE
28 - SALA 11

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Castlevania: Lament of Innocence - Pratas Dicas / Walkthrough

1 - CORREDOR 1 10 - CORREDOR 5
2 - SALA 1 11 - SALA DO SAVE
3 - CORREDOR 2 12 - CORREDOR 6
4 - HALL DA PORTA 2 13 - SALA DO PUZZLE
5 - CORREDOR 3 14 - SALA 4
6 - SALA 2 15 - SALA 5
7 - SALA 3 16 - CORREDOR 7
8 - CORREDOR 4 17 - SALA 6
9 - SALA DA PLATAFORMA 18 - SALA DA PARASITA

41
Castlevania: Lament of Innocence - Pratas Dicas / Walkthrough

MAPA - ANTI-SOUL MYSTERIES LAB

1 - SALA 1 12 - SALA 5
2 - CORREDOR 1 13 - CORREDOR 6
3 - SALA 2 14 - SALA 6
4 - CORREDOR 2 15 - CORREDOR 7
5 - SALA 3 16 - SALA 7
6 - SALA DO SAVE 17 - SALA 8
7 - CORREDOR 3 18 - SALA 9
8 - SALA 4 19 - SALA 10
9 - CORREDOR 4 20 - SALA 11
10 - SALA DA ESTÁTUA 21 - SALA SECRETA
11 - CORREDOR 5 22 - SALA SECRETA 2

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1 - SALA 1 10 - SALA DO FLAME


2 - CORREDOR 1 11 - CORREDOR 3
3 - SALA 2 12 - SALA 6
4 - SALA DO SAVE 13 - CORREDOR 4
5 - SALA 3 14 - SALA DO SAVE 2
6 - CORREDOR 2 15 - CORREDOR 5
7 - SALA 4 16 - SALA 7
8 - SALÃO DAS PLATAFORMAS 17 - SALA DO GOLEM
9 - SALA 5 18 - SALA 8

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1 - SALA 1 9 - CORREDOR 2
2 - CORREDOR 1 10 - SALA 6
3 - SALA DA PINTURA 11 - CORREDOR 3
4 - SALA 2 12 - SALA 7
5 - SALA 3 13 - CORREDOR 4
6 - SALA 4 14 - PONTE
7 - SALA 5 15 - SALA 8
8 - SALA DAS PLATAFORMAS

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