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Castlevania: Curse of Darkness

Parte 2

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Pratas Dicas / Walkthrough

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Castlevania: Curse of Darkness - Pratas Dicas / Walkthrough

CAPÍTULO 4 - MORTVIA AQUEDUCT


MORTVIA AQUEDUCT - 1F
Consulte os MAPAS DE MORTVIA AQUEDUCT para ajudar na sua localização.

Está no CANAL 1 (1). Entre na água e veja a sequência com ZEAD e SAINT GERMAIN. Quando
tiver controle siga e mate os MERMEN. Passe pela porta e entre no SALÃO OVAL 1 (2). Mate os
MERMEN e BONE SOLDIERS e seu INNOCENT DEVIL provavelmente ganhará um UP-GRADE
virando um "JUGGERNAUT". Quando limpar a área passe pela outra porta entrando no CANAL 2
(3). Mate os MERMEN e veja mais 2 portas.

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Castlevania: Curse of Darkness - Pratas Dicas / Walkthrough

À direita tem uma escada e uma porta e a esquerda outra porta. Siga por esta porta e entre no
SALÃO OVAL 2 (4). Mate os MERMEN e seu INNOCENT DEVIL aprende o Combo "HOMING EYE".
Saia pela outra porta e entre no CANAL 3 (5). Entre na água e veja mais 2 portas. Vá para a
direita, suba a escada e passe pela porta.

Chega no SALÃO OVAL 3 (6). Mate os MERMEN e ARMOR KNIGHTS e veja que nesta sala tem
mais 2 portas. Saia pela porta em frente a sua chegada e entre no CANAL 4 (7). Mate os MERMEN
e siga pela outra porta entrando no SALÃO OVAL 4 (8).

Nesta sala não tem monstros. Aproxime do cristal branco e pegue o MORTVIA AQUEDUCT
MAP. Volte para o CANAL 3 (5) e agora vá pela porta da direita entrando no SALÃO OVAL 5
(9). Mate os BONE SOLDIERS e observe a parede localizando uma rachada.

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Aproxime, use a espada e quebre a parede. Aparece uma porta. Passe por ela e entre no CANAL 5
(10). Mate os MERMEN e siga para o SALÃO OVAL 6 (11). Mate o THIEF e passe pela outra porta
entrando no CANAL 6 (12). Mate os BONE SOLDIERS e siga para o SALÃO OVAL 7 (13).

Outra sala sem monstros. Pegue o EXTRA I.D. POCKET (pode carregar mais INNOCENT DEVILS)
e volte para o SALÃO OVAL 5 (9). Saia pela porta em frente e entre no CANAL 7 (14). Mate os
MERMEN e ECTOPLAMS e siga para o SALÃO OVAL 8 (15). Mate os BONE SOLDIERS e
ECTOPLASMS e siga até o BALCÃO (16). Quebre as tochas e passe pela outra porta entrando no
PÁTIO DOS CANHÕES (17).

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Assim que entrar no pátio será atacado por tiros de canhão. Neste pátio existem 3 canhões. Fuja
dos tiros e corra até o último canhão. Suba na plataforma e mate o esqueleto que está na cadeira.

Sente na cadeira e assuma controle do canhão. Atire nos outros dois canhões até que as torres
caiam. Uma delas vai formar uma ponte. Aproveite e mate os ORCS que aparecem no chão.

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Saia da cadeira, volte para o chão e recolha alguns itens. Localize uma escadaria de pedras e
desça indo para a ÁREA ABAIXO (18). Ande até o final do pátio e pegue um saco com 500
MOEDAS. Volte para o PÁTIO DOS CANHÕES (17), atravesse a ponte e mate os BONE
SOLDIERS. Observe um baú após o abismo. Abra seu Mapa e use uma pena VERDE (ID - BIRD)
para marcar esta área.

Passe pela porta e entre na SALA 1 (19). Mate os BONE SOLDIERS e DARK WARLOCK e passe
pela porta azul entrando na SALA DO SAVE 1 (20). Observe seu Inventário e faça novas armas e
equipamentos. "Registre" (importante) e SALVE O JOGO.

Volte para a SALA 1 (19), vá para a direita e passe pela porta entrando na SALA 2 (21). Mate os
BONE SOLDIERS e DARK WARLOCK e siga pela outra porta entrando na SALA 3 (22). Mate os
BONE SOLDIERS e veja a escada.

Suba por ela e mude de andar.

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MORTVIA AQUEDUCT - 2F
Está na SALA 1 (1). Mate um bando de FISHMEN e DARK WARLOCK e siga pela porta entrando
na SALA 2 (2). Suba a escada e assim que entrar na sala vê um FROST DRAGON na parede e uma
porta bloqueada.

No momento certo ataque o dragão e mate-o e a porta é desbloqueada. Passe por ela e entre no
CORREDOR 1 (3). Desça a escada com cuidado, mate outro FROST DRAGON e siga pela porta
entrando na SALA 3 (4). Mate 2 GAIBONS e tenha cuidado com eles, poderá ficar paralisado com
seus ataques. Siga pela outra porta e entre na SALA 4 (5). Mate um bando de FISHMEN, vá pela
escada e desça mudando de andar.

MORTVIA AQUEDUCT - 1F
Está na SALA 4 (23). Mate os FISHMEN e siga pela porta entrando na SALA 5 (24). Mate o THIEF,
pegue a POTION e observe a sala alagada, está sem saída.

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Abra seu Mapa e marque está área com uma pena AZUL (água). Voltaremos mais tarde. Retorne
para a SALA 4 (23), suba a escada e mude de andar.

MORTVIA AQUEDUCT - 2F
Volta para a SALA 4 (5). Retorne o caminho até a SALA 2 (2) e agora siga pela porta esquerda.
Entra no CORREDOR 2 (6). As portas fecham e vê uma escada na sua frente. Desça por ela.

Mate um bando de BLAZE MASTERS, suba outra escada e passe pela porta entrando na SALA 5
(7). A sala está vazia e no centro dela tem uma estátua. Aproxime e use a espada nela fazendo
surgir uma escada.

Suba por ela e mude de andar.

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Castlevania: Curse of Darkness - Pratas Dicas / Walkthrough

MORTVIA AQUEDUCT - 3F
Está na SALA 1 (1). Mate os BLAZE MASTERS e GHOSTS e passe pela porta entrando na SALA 2
(2). Detone todos, siga pela porta e entre na SALA 3 (3). Mate um bando de BLAZE MASTERS e
provavelmente seu INNOCENT DEVIL fará um UP-GRADE virando "LIQUID GOLEM". Siga pela
porta e entre no CORREDOR 1 (4). Quebre as tochas, passe pela outra porta e entre na SALA 4
(5).

Mate os WOLF SKELETONS, passe pela porta e entre no CORREDOR 2 (6). Quebre as tochas e
siga para a SALA 5 (7). Mate os WOLF SKELETONS e passe pela porta azul à esquerda entrando
na SALA DO SAVE (8). Veja se pode construir mais algum item e SALVE O JOGO.

Volte para a SALA 5 (7), vá para a esquerda e passe pela porta entrando no BALCÃO (9). Quebre
as tochas, siga pela outra porta e entre na SALA 6 (10). Mate os FISHMEN, desça a escada e
mude de andar.

MORTVIA AQUEDUCT - 2F
Está no CORREDOR 3 (8). Mate os FISHMEN e passe pela porta entrando na SALA 6 (9). As
portas fecham. Mate um bando de FISHMEN e siga para a SALA 7 (10). Mate os FISHMEN e
GAIBONS e provavelmente seu INNOCENT DEVIL aprende o Combo "MERCURY SPHERE".

Siga para o CORREDOR 4 (11), mate os FISHMEN e siga para a SALA 8 (12). As portas fecham.
Mate os FISHMEN e 3 FROST DRAGONS. Quando limpar a área desça a escada e mude de andar.

MORTVIA AQUEDUCT - 1F
Chega na SALA 6 (25). Mate os FISHMEN e 3 FROST DRAGONS.

Passe pela porta e entre na PONTE (26). Ande por toda ela e veja a área com água, não consegue
passar. Abra o Mapa e selecione está área colocando uma pena AZUL (água).

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Do outro lado tem uma rampa. Desça por ela e ande pela RAMPA INFERIOR (27) pegando a
POTION. Volte para a PONTE (26) e veja uma plataforma com uma porta onde não consegue
chegar. Abra o Mapa e marque está área com uma pena VERDE (ID - BIRD). Observe as 3 portas e
veja uma com a caveira.

Passe pela 1ª porta da esquerda e entre no WARP ROOM (28). Está na sala da cadeira do
teletransporte. Não tem necessidade de usá-la agora. Volte e entre na SALA DO SAVE 2 (29).
SALVE O JOGO, volte e passe pela porta com a caveira entrando no SALÃO DE COMBATE (30).

Atravesse a ponte e veja a sequência. Ela quebra e você fica em uma ilha redonda e terá que
enfrentar o SKELETON DRIVER. Este esqueleto chega montado em um enorme peixe. Terá que
combater estes 2 monstros.

Todos eles podem subir na ilha e seus ataques variam. Corra em volta, role e evite os ataques.
Quando for possível use a espada principalmente no esqueleto. Quando ele ficar dando voltas na
água tenha cuidado com os jatos de fogo. Tente pular no peixe e atacá-lo também.

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Castlevania: Curse of Darkness - Pratas Dicas / Walkthrough

Quando acabar com eles corra até a luz azul e recomponha sua saúde. Suba pela rampa que
surgiu e pegue o material SPIRIT OF FUJI. Observe se consegue fazer novas armas. A área
abaixo está cheia de água. Abra seu Mapa e use a pena AZUL (água) para marcar esta área. Siga
até a porta verde, passe por ela e entre no SALÃO MÁGICO (31). Veja a sequência, ganha um
novo INNOCENT DEVIL - BIRD, um bom ajudante que voa.

Volte para o SALÃO DE COMBATE (30), siga pela ponte e fique junto da ponte quebrada.
Acione seu novo ajudante ("triângulo") e será levado para o outro lado.

Passe pela porta da caveira e siga até a SALA DO SAVE 2 (29). SALVE O JOGO, abra o
Inventário, selecione a pasta "ITEM" e use um MEMORIAL TICKET. Volta para a SALA DO SAVE
1 (20). Vá para a SALA 1 (19), siga para a esquerda e passe pela porta entrando no PÁTIO DOS
CANHÕES (17). Mate os BONE SOLDIERS e vá para a beirada do abismo, onde pode ver o baú do
outro lado.

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Selecione o INNOCENT DEVIL - BIRD, fique em boa posição e acione-o ("triângulo"). Vai até a
plataforma do baú. Selecione o INNOCENT DEVIL - FAIRY, abra o baú e pegue o BROOCH OF
BONDS. Este broche é um bom acessório, faz com que sua experiência adquirida também vá para
o ID. Abra sua pasta e equipe-se com ele. Use um MAGICAL TICKET mudando de área (81,81%).

BALJHET MOUNTAINS (3ª visita)


BALJHET MOUNTAINS - 1F
Está no JULIA SHOP (14). Se desejar compre/venda algum item, faça INNOCENT DEVILS e vá
para a ESTRADA 8 (13). Siga para a direita e entre na CLAREIRA (11). Atravesse o túnel indo
para a ESTRADA 6 (9). Mate os monstros, vá para a direita e passe pela caverna indo para a
ESTRADA 4 (6). Siga pela caverna da esquerda chegando na ESTRADA 5 (7). Mate os
esqueletos e suba nas 2 pedras de onde pode ver o baú.

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Abra seu Inventário e selecione o INNOCENT DEVIL - BIRD. Acione-o e voe até a plataforma do
baú. Chame o INNOCENT DEVIL - FAIRY, abra o baú e ganhe uma XS POTION. Quando terminar
pule para o chão e volte todo o caminho até a SALA DO SAVE 1 (15). SALVE O JOGO e prepare-
se para fazer um longo caminho.

Consulte seu Mapa, ande pelas estradas até retornar ao PLATÔ (29). Detone quem cruzar seu
caminho e ao chegar lá suba a escada direita e pule na plataforma. Posicione-se e chame o
INNOCENT DEVIL - BIRD.

Voe até a outra plataforma e pegue o HP MAX UP. Use outro MAGICAL TICKET e retorne para o
JULIA SHOP (14). Siga para a CLAREIRA (11) e entre no WARP ROOM (12). Sente na cadeira
do teletransporte, escolha MORTVIA AQUEDUCT e mude de área (86,31%).

MORTVIA AQUEDUCT (2ª visita)


MORTVIA AQUEDUCT - 1F
Está de volta no WARP ROOM (28). Vá até a SALA DO SAVE 2 (29), SALVE O JOGO e vá para
a PONTE (26). Fique em boa posição e selecione o INNOCENT DEVIL - BIRD.

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Voe até a plataforma, passe pela porta e mude de área (82,72%).

CAPÍTULO 5 - FOREST OF JIGRAMUNT


FOREST OF JIGRAMUNT - 1F
Consulte o MAPA DE FOREST OF JIGRAMUNT para ajudar na sua localização. Chega
na ESTRADA 1 (1). Assista a sequência entre ZEAD e SAINT GERMAIN. Quando tiver controle
mate os VASSAGOS, SNIPER ORCS e SPIRITS. Veja que pode seguir reto pela estrada ou pela
passagem à direita.

Siga pela direita e entre na ESTRADA 2 (2). Mate os VASSAGOS e SNIPER ORCS, passe pela
caverna indo para a ESTRADA 3 (3). Mate os BONE SOLDIERS e VASSAGOS e suba a escada
matando os SPIRITS. Passe pela porta e entre na ESTRADA 4 (4). As passagens ficam
bloqueadas. Mate o RED OGRE e libere-as. Está em uma bifurcação. Siga para a esquerda, desça a
escada e passe pela porta.

Entra na ESTRADA 5 (5). Mate os BONE SOLDIERS, VASSAGOS e SPIRITS. Siga até a caverna e
observe seu Mapa. Não tem necessidade de passar por ela. Volte para a ESTRADA 4 (4), siga
reto e entre na REPRESA (6). Mate um bando de BONE SOLDIERS e observe a área com água.
Abra o Mapa e marque está área com uma pena AZUL (água). Siga e passe pela porta azul
entrando na SALA DO SAVE 1 (7).

SALVE O JOGO e volte para a REPRESA (6). Siga para a direita, desça a escada e passe pela
caverna entrando na ESTRADA 6 (8). Veja uma bifurcação. Siga para a esquerda, mate os DARK
WARLOCK e os ASSASSIN ZOMBIES e provavelmente seu INNOCENT DEVIL aprende o Combo
"MAGNA MODE". Passe pela caverna que está entre as árvores.

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Castlevania: Curse of Darkness - Pratas Dicas / Walkthrough

Chega na ESTRADA 7 (9). Mate um bando de BONE SOLDIERS, siga até a próxima caverna e não
passe por ela. Volte para a ESTRADA 6 (8) e ao chegar na bifurcação vá para a esquerda
entrando na ESTRADA 8 (10). Mate os BONE SOLDIERS e DARK WARLOCK e siga pela caverna.
Entra na ESTRADA 9 (11). Mate um bando de ASSASSIN ZOMBIES e quando limpar a área
observe a estrada vendo um toco de árvore.

Aproxime e sente na STUMP STOOL (7/23). Siga para a ESTRADA 10 (12), mate os BONE
SOLDIERS e DARK WARLOCK e vá pelo caminho da direita entrando na ESTRADA 11 (13). Mate
os WOLF SKELETONS e siga para a ESTRADA 12 (14). Mate 2 RED OGRES e os DARK
WARLOCK e pegue o FOREST OF JIGRAMOUNT MAP. Pode ver 2 caminhos. Siga pela caverna
esquerda entrando na ESTRADA 13 (15).

Mate os WOLF SKELETONS e ao chegar na bifurcação vá para a esquerda e entre na ESTRADA


14 (16). As passagens fecham. Mate 2 BASILISKS, suba a escada e mate mais um BASILISK e 2
THUNDER DRAGONS. Quando limpar a área localize a parede rachada e aproxime.

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Castlevania: Curse of Darkness - Pratas Dicas / Walkthrough

Use a espada, quebre esta parede e entre na CAVERNA 1 (17). Mate os ECTOPLAMS, siga e entre
na CAVERNA 2 (18) aproximando do baú. Use o INNOCENT DEVIL - FAIRY, abra-o e pegue o
material AQUAMARINE. Com ele poderá construir um bom item. Observe a caverna e veja outra
parede rachada.

Aproxime, use a espada e quebre a parede seguindo pela passagem. Descobre uma PASSAGEM
SECRETA para o ABANDONED CASTLE no NÍVEL 2F, na VARANDA OVAL (4). Só registre esta
passagem e volte até chegar na ESTRADA 13 (15). Mate os WAOLF SKELETONS e vá para a
esquerda indo para a ESTRADA 15 (19). Mate os WOLF SKELETONS e veja uma passagem para
a direita e outra bloqueada por 2 THUNDER DRAGONS à esquerda.

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Castlevania: Curse of Darkness - Pratas Dicas / Walkthrough

Mate os 2 dragões e siga pela passagem liberada entrando na ESTRADA 16 (20). Mate os WOLF
SKELETONS, passe pela porta azul e entre na SALA DO SAVE 2 (21). SALVE O JOGO e faça um
"Registro" nesta sala. Volte para a ESTRADA 16 (20), siga para a esquerda e entre na ÁREA DA
TORRE (22). Contorne a torre e veja que sua porta está bloqueada por vários THUNDER
DRAGONS e pelos FLAME DEMONS.

FOREST OF JIGRAMUNT - TOWER OF ETERNITY


Agora deve decidir se deseja entrar nesta TORRE ou não, pode isto mais tarde. Esta Torre possui
50 andares e deverá enfrentar em cada um deles vários monstros. Sua tarefa é complicada mais
vale a pena o risco. Poderá coletar vários itens, fazer boas armas e aumentar bastante a
experiência de seus ID pois deverá usá-los com esta finalidade. Poderá deixar para entrar nesta
torre mais tarde. Só a partir dela poderá ir até a TOWER OF EVERMORE (GARIBALDI TEMPLE) e
para isso será necessário que seu ID - BIRD tenha a habilidade "LONG GLIDE".

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Castlevania: Curse of Darkness - Pratas Dicas / Walkthrough

Ao optar por entrar veja-se possui no seu Inventário um MEMORIAL TICKET. Em caso de
desespero poderá usá-lo e retornar para a SALA DO SAVE que acabou de "registrar". Vá subindo
pelos andares (não tem volta) e ao chegar no 50º Andar pegue o KIT BAG (pode carregar mais
acessórios) e aproxime do parapeito da Torre.

Poderá ver a enorme lua e ao longe a TOWER OF EVERMORE (provavelmente não conseguirá ir
até esta torre agora). Acione o INNOCENT DEVIL - BIRD e veja a cena, ele coloca você no chão, na
ÁREA DA TORRE (22). Futuramente teremos que voltar aqui.

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Castlevania: Curse of Darkness - Pratas Dicas / Walkthrough

FOREST OF JIGRAMUNT - 1F
Volte para a ESTRADA 16 (20) e entre na SALA DO SAVE 2 (21). SALVE O JOGO e volte pela
estrada até chegar na ESTRADA 15 (19). Siga pela esquerda e entre na ESTRADA 17 (23). Mate
os BONE SOLDIERS e DARK WARLOCKS e siga por toda a estrada até ficar sem saída. Observe o
chão de pedras e fique em cima dele.

Coloque o comando de seu INNOCENT DEVIL - BATTLE para "HIP PRESS", acione o "triângulo" e
o chão quebra surgindo um novo caminho. Siga por ele entrando na ESTRADA 18 (24). Mate os
BONE SOLDIERS e veja uma porta à direita e a estrada à esquerda. Siga pela porta e entre na
ESTRADA 19 (25). Mate 2 RED ORGS e os DARK WARLOCKS. Ande pela floresta até localizar
uma porta. Passe por ela e entre na SALA 1 (26).
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Vá até o pedestal e pegue o ETHER. Pode fazer itens com este material. Volte para a ESTRADA
18 (24) detonando os mesmos monstros. Siga pela direita, passe pela porta e entre na ESTRADA
20 (27). Mate 2 RED OGRE e os DARK WARLOCKS. Siga pela floresta, passe pela porta e entre na
SALA 2 (28).

Observe a cadeira e o pedestal. Sente na RATTAN CHAIR (8/23) e pegue o CARBON STEEL.
Volte para a ESTRADA 16 (14) e vá matando quem cruzar seu caminho. Mate o RED OGRE, vá
para a esquerda e entre na ESTRADA 21 (29).

Mate os WOLF SKELETONS e veja a porta à esquerda e a caverna à direita. Passe pela porta e
entre no WARP ROOM (30). Veja a cadeira do teletransporte e não tem necessidade de usá-la
agora. Retorne para a ESTRADA 21 (29) e passe pela caverna entrando na ESTRADA 22 (31).
Mate os LIZARD MEN e passe pela porta azul entrando na SALA DO SAVE 3 (32).

SALVE O JOGO, volte para a ESTRADA 22 (31), siga para a direita e passe pela porta. Entra na
ESTRADA 23 (33). Está em uma bifurcação. Siga reto, mate os LIZARD MEN e os WOLF
SKELETONS, aproxime da porta e não passe por ela. Volte e siga pelo outro lado chegando perto
de outra porta.
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Castlevania: Curse of Darkness - Pratas Dicas / Walkthrough

Olhe a parede esquerda, use a espada e quebre-a. Pegue a XS POTION e agora passe pela porta
entrando na ESTRADA 24 (34). Mate um bando de GREAT ARMORS e veja uma porta à esquerda.
Passe por ela e entre na SALA 3 (35).

Vá até o pedestal e pegue o ABSOLUTE ZERO RING, um anel de proteção contra o gelo. Poderá
usá-lo em um dos seus "ACCY". Volte para a ESTRADA 24 (34) e siga pela estrada passando
pela porta. Entra na ESTRADA 25 (36). Mate os LIZARD MEN e GREAT ARMORS e ande para a
esquerda indo até a porta (só para fechar o mapa). Volte seguindo para o outro lado e passe pela
outra porta.

Entra na ESTRADA 26 (37). Mate os LIZARD MEN, siga pela porta esquerda e entre na
ESTRADA 27 (38). Vá até a porta do final deste corredor e veja que ela está bloqueada por uma
fileira de estátuas.

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Castlevania: Curse of Darkness - Pratas Dicas / Walkthrough

Para destruí-las necessita que seu INNOCENT DEVIL - BATTLE tenha a habilidade "SHOULDER
RIDE". Provavelmente não tem isso agora. Marque está área com uma pena PRETA (ID - BATTLE) e
volte para a ESTRADA 26 (37). Siga para a esquerda, passe pela porta e entre na ESTRADA 28
(39). Mate os LIZARD MEN e SNIPER ORCS, passe pela porta e entre na ESTRADA 29 (40).

Mate os SNIPER ORCS e os ASSASSIN ZOMBIES e passe pela porta azul entrando na SALA DO
SAVE 4 (41). SALVE O JOGO e volte para a ESTRADA 29 (40). Vá para a direita e passe pela
porta da caveira entrando no SALÃO DE COMBATE (42).

Veja a cena. Vai enfrentar agora um enorme MINOTAURO. Todo cuidado é pouco. Fique sempre em
movimento e fuja de seus ataques. Ele usa várias pilastras como arma, evite as. Quando for
possível aproxime e use a espada pra valer. Se necessitar use o seu ID - FAIRY para repor sua
saúde.

Quando acabar com ele (vira uma estátua de pedra e quebra) corra até a luz azul e abasteça sua
saúde. Volte até a ESTRADA 29 (40), entre na SALA DO SAVE 4 (41) e SALVE O JOGO. Volte e
passe pela outra porta da caveira mudando de área (89,89%).
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Castlevania: Curse of Darkness - Pratas Dicas / Walkthrough

CAPÍTULO 6 - CORDOVA TOWN


CORDOVA TOWN - 1F
Consulte o MAPA DE CORDOVA TOWN para ajudar na sua localização. Está em uma
cidade fantasma, na RUA 1 (1). Mate os zumbis e vá para a direita. Siga pelo arco e entre na RUA
2 (2). Mate os zumbis, siga pelo outro arco e entre na RUA 3 (3). Depois de detonar os zumbis
veja um portão com grade de ferro, não consegue passar por estas grades agora.

Abra seu Mapa e marque está área com uma pena VERMELHA (ID - DEVIL). Vá até o final da rua e
siga pelo arco entrando na RUA 4 (4). Siga para a esquerda, vá matando os zumbis e ande até o
final da rua entrando no PÁTIO OVAL 1 (5).

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Castlevania: Curse of Darkness - Pratas Dicas / Walkthrough

Pegue o CORDOVA TOWN MAP e siga pelo arco oposto a sua chegada. Vá para a RUA 5 (6),
mate os GREAT ARMORS e entre na RUA 6 (7). Passe pela porta que tem à esquerda e entre no
WARP ROOM 1 (8). Não tem necessidade de usar a cadeira do teletransporte. Volte para a RUA
6 (7) e siga para a esquerda passando pela porta. Entra no JARDIM DAS CADEIRAS (9).

Verá aqui todas as 8 cadeiras que já sentou durante o jogo: GÔNDOLA / GUNNERY SEAT /
THERAPEUTIC CHAIR / SAVE ROOM CHAIR / STUMP STOOL / TELEPORTER SEAT / RATTAN
CHAIR e ROCKING CHAIR. Ao final deverá ter aqui 23 cadeiras. Se desejar sente em todas elas. Ao
sentar na GUNNERY SEAT use a mira do canhão nos pássaros. Atire ("quadrado") neles e brinque
um pouco.

Quando terminar vá até a gôndola, sente na cadeira e saia. Volte até o PÁTIO OVAL 1 (5) e siga
pelo arco esquerdo entrando na RUA 7 (10). Mate os VASSAGOS, passe pelo arco e entre na
RUA 8 (11). Mate mais VASSAGOS e siga a rua entrando pelo primeiro arco à direita.

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Castlevania: Curse of Darkness - Pratas Dicas / Walkthrough

Siga a RUA 9 (12), mate os GHOULS e volte para a RUA 8 (11). Vá para a direita e siga pelo arco
à direita entrando na RUA 10 (13). Mate mais GHOULS e volte para a RUA 8 (11). Agora siga pelo
1º arco à direita e entre na RUA 11 (14). Mate os DEAD FENCER e siga pelo arco à esquerda.
Entra na RUA 12 (15). Mate os DEAD FENCER e siga pelo arco que tem à direita. Entra na RUA
13 (16).

Mate os DEAD BARON, siga pelo arco e entre na RUA 14 (17). Mate mais DEAD BARON, entre na
RUA 15 (18) e detone todos. Vá até o final da rua (complete o Mapa) e volte passando pela porta.
Entra na RUA 16 (19). Mate os WHITE GRAVITAL para desbloquear as portas e siga pela porta
azul, entrando na SALA DO SAVE 1 (20). SALVE O JOGO e se puder construa mais armas
capacetes e armaduras.

Volte para a RUA 16 (19), ande para a direita e siga pelo arco entrando na RUA 17 (21). Mate os
WHITE GRAVITAL, siga pelo arco e vá para a RUA 18 (22). As passagens fecham. Mate um bando
de WHITE GRAVITAL e depois siga para a RUA 19 (23).

Mate os GHOULS, suba a escada e passe pelo arco entrando na RUA 20 (24). Suba a escada
matando os GHOULS e siga para a RUA 21 (25). As passagens fecham. Mate um bando de
ASSASSIN ZOMBIES, suba a escada e entre na RUA 22 (26). Mate mais ASSASSIN ZOMBIES,
suba a escada, mate os WIZARD SHAMAN e siga pelo arco à esquerda entrando na RUA 23 (27).

As passagens fecham. Mate os GHOULS, suba a escada, mate mais GHOULS e siga pelo arco
entrando no BALCÃO 1 (28). Mate os LIZARD SHAMAN e GHOST RIDER e siga pelo arco do outro
lado entrando na RUA 24 (29). Mate os WIZARD SHAMAN, suba a escada e entre na RUA 25 (30).
Mais escada e mais WIZARD SHAMAN. Mate todos e entre na RUA 26 (31). Esta rua está vazia.
Suba a escada, passe pelo arco e entre no PÁTIO 2 (32).

Mate 2 EXECUTIONERS e os LIZARD SHAMAN. Quando limpar a área vá até o banco e deite no
BENCH (9/23). Siga pela caverna que tem à esquerda mudando de andar.

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Castlevania: Curse of Darkness - Pratas Dicas / Walkthrough

CORDOVA TOWN - B1F


Está em um corredor. Mate um bando de THIEVES, desça a escada entrando em outro corredor.
Aproximei do baú e acione seu INNOCENT DEVIL - FAIRY para abri-lo.

Pegue o WIND RING, um anel de proteção contra o vento. Se desejar equipe-se com ele. Suba a
escada e descobre uma PASSAGEM SECRETA para o MORTVIA AQUEDUCT -1F, no CANAL 3 (5).
Volte pelos corredores e suba a escada mudando de andar.

CORDOVA TOWN - 1F
Volta para o PÁTIO 2 (32). Faça seu caminho de volta até a RUA 22 (26). Siga para a esquerda e
entre na RUA 27 (33). As passagens fecham. Mate os WIZARD SHAMAN e passe pelo arco indo
para a RUA 28 (34). Esta rua está vazia. Suba a escada e entre no BALCÃO 2 (35). As passagens
fecham. Mate um bando de SKELETONS RIDERES e siga pelo outro arco.

Entra na RUA 29 (36). As passagens fecham. Suba a escada, mate mais SKELETONS RAIDERS e
siga para o BALCÃO 3 (37). Todas as passagens fecham. Detone os 3 EXECUTIONERS e quando
limpar a área veja o portão de grade fechado.

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Castlevania: Curse of Darkness - Pratas Dicas / Walkthrough

Pegue o ETHER e marque está área com uma pena VERMELHA (ID - DEVIL). Siga pelo outro arco
entrando na RUA 30 (38). Passe pela porta que tem à direita e entre no WARP ROOM 2 (39).
Não tem necessidade de usar a cadeira do teletransporte agora. Volte para a RUA 30 (38), mate
os DEAD FENCER e siga para a RUA 31 (40).

Passe pela porta azul à direita e entre na SALA DO SAVE 2 (41). SALVE O JOGO e volte para a
RUA 31 (40). Passe pela porta da caveira e entre no SALÃO DE COMBATE (42). Deve lutar
agora com ISAAC e desta vez ele tem um INNOCENT DEVIL (ABEL) ao seu lado. Tenha cuidado
pois receberá golpes dos dois.

Corra, role e quando possível faça seus ataques até assistir a sequência com JULIA. Quando tiver
controle está na RUA 32 (43). Passe pela porta verde e entre no SALÃO MÁGICO (44). Veja a
sequência, ganha o INNOCENT DEVIL - MAGE (faz magias e para o tempo).

27
Castlevania: Curse of Darkness - Pratas Dicas / Walkthrough

Quando tiver controle volte para a RUA 32 (43) e retorne até a SALA DO SAVE 2 (41). Torne a
SALVAR O JOGO e use agora seu novo INNOCENT DEVIL para que ele ganhe experiência e
habilidade. Por agora volte para a RUA 32 (43) e vá para a RUA 33 (45). Mate os zumbis e siga
para a RUA 34 (46). Mate os zumbis e siga para a RUA 35 (47). Observe a grande fileira de velas.

Ao aproximar da porta as velas apagam e a porta fica selada. Saia da sala e volte a entrar. Acione a
habilidade "TIME STOP" de seu INNOCENT DEVIL - MAGE e passe correndo pelas velas. Deverá
acionar esta habilidade por 2 vezes. Passe pela porta e mude de área (98.01%).

28
Castlevania: Curse of Darkness - Pratas Dicas / Walkthrough

CAPÍTULO 7 - ENEOMAOS MACHINE TOWER


ENEOMAOS MACHINE TOWER - 1F
Consulte os MAPAS DE ENEOMAOS MACHINE TOWER para ajudar na sua
localização. Está no BLOCO 1 (1). Siga e mate 3 SNIPER ORCS. Entre no BLOCO 2 (2) e mate
um bando de SNIPER ORCS. Siga pela porta e entre no BLOCO 3 (3). A passagem fecha. Mate os
SNIPER ORCS e os VASSAGOS e siga para o CORREDOR 1 (4). Mate mais SNIPER ORCS e vá
para o JARDIM (5).

Observe o jardim vazio e veja uma alavanca. Use a espada nela e veja a cena. Uma escada de
"tempo" aparece e rapidamente some. Para passar por ela torne a usar a espada na alavanca e
assim que tiver controle acione o "TIME STOP" de seu INNOCENT DEVIL - MAGE. Suba
rapidamente a escada e passe pela porta. Se seu ID estiver sem energia para isto saia, quebre as
tochas perto da porta e retorne.

Entra na ESCADARIA (6). Mate 2 WHITE GRAVITAL e passe pela porta entrando no CORREDOR
2 (7). Mate mais WHITE GRAVITAL e siga para a SALA 1 (8). Todas as portas fecham. Mate 2
IRON GLADIATORS e os WHITE GRAVITAL e provavelmente seu INNOCENT DEVIL aprende a
habilidade "LIGHTNING STRIKE". Siga pela porta em frente a de sua chegada entrando no
CORREDOR 3 (9).

Mate os WHITE GRAVITAL e entre na SALA 2 (10). Mate 3 IRON GLADIATORS, passe pela porta
entrando no CORREDOR 4 (11). Mate os WHITE GRAVITAL e siga para a SALA 3 (12). Detone
os FLAME DEMON e vá para o CORREDOR 5 (13). Mate mais WHITE GRAVITAL e entre na SALA
4 (14). Mate os FLAME DEMON e do canto da sala pegue o MACHINE TOWER MAP.

Saia pela porta da esquerda e entre no CORREDOR 6 (15). Esta entrada é só para fechar o mapa.
Volte e agora saia pela porta esquerda entrando no CORREDOR 7(16). Passe pela porta azul e
entre na SALA DO SAVE (17). SALVE O JOGO e volte para o CORREDOR 7 (16). Vá para a
direita e passe pela porta.

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Castlevania: Curse of Darkness - Pratas Dicas / Walkthrough

Entra na SALA 5 (18). Mate os UNDEAD LORDS e siga para o CORREDOR 8 (19). Mate mais
UNDEAD LORDS, passe pela porta e entre na SALA 6 (20). Detone os UNDEAD LORDS e FLAME
DEMONS e vá para o CORREDOR 9 (21). Mate mais UNDEAD LORDS e entre na SALA DO
ELEVADOR (22). Veja a cena. O elevador começa a subir e para. Mate o GREAT ARMOR e
observe as paredes vendo 4 pilastras redondas.

Aproxime de uma delas e bata sem parar para que elevador suba. Se parar de bater ele vai descer.
Quando o elevador parar saia pela porta mudando de andar.

ENEOMAOS MACHINE TOWER - 2F


Está na SALA DO ELEVADOR 1 (1). Saia pela porta entrando no CORREDOR 1 (2). Mate os
UNDEAD LORDS e ao chegar perto da outra porta olhe para a parede oposta localizando uma
rachadura.

30
Castlevania: Curse of Darkness - Pratas Dicas / Walkthrough

Quebre esta parede e ache o PURITY RING, um anel de proteção contra veneno. Use-o se
desejar. Agora passe pela porta e entre no BALCÃO 1 (3). Encontra aqui com o HARPY, uma ave
chata de matar. Use Combos aéreos e siga pela outra porta entrando no BALCÃO 2 (4).

Mate mais HARPIES e siga para o BALCÃO 3 (5). Mate os LIZARD SHAMAN e HARPIES, passe
pela porta e entre no BALCÃO 4 (6). Detone todos e observe as 2 portas. Passe pela porta da
direita e entre no WARP ROOM (7). Não tem necessidade de usar a cadeira do teletransporte.
Volte para o BALCÃO 4 (6) e observe a lateral da parede vendo uma rachadura.

Nada consegue fazer aqui. Marque a área com uma pena VERMELHA (ID - DEVIL) e siga pela outra
porta entrando na SALA DO ELEVADOR 2 (8). Será atacado por um bando de DEATH RIPPER.
Acabe com eles e use a espada em uma das pilastras para fazer o elevador subir e mudar de
andar.

ENEOMAOS MACHINE TOWER - 3F


Está na SALA DO ELEVADOR (1). Passe pela porta e entre no SALA 1 (2). Mate o IRON
GLADIATOR e HARPIES e siga pela outra porta entrando na SALA 2 (3). Mate 4 IRON
GLADIATORS e siga para o CORREDOR 1 (4). Mate os DEAD FENCER, passe pela outra porta e
entre na SALA DA ENGRENAGEM (5).

31
Castlevania: Curse of Darkness - Pratas Dicas / Walkthrough

Ande para a esquerda, suba na plataforma e veja as engrenagens. Bata nelas até ver uma cena.
Uma engrenagem solta, anda pelas esteiras e faz um buraco na parede. Vá para o chão, passe por
ele e entre no CORREDOR 2 (6). Mate os DEAD BARON e vá para a SALA 3 (7). Observe a porta
e a escada. Passe pela porta azul e entre na SALA DO SAVE (8). SALVE O JOGO e volte para a
SALA 3 (7). Suba a escada e mude de andar.

ENEOMAOS MACHINE TOWER - 4F


Está no BALCÃO 1 (1). Equipe-se com seu "PURITY RING" e passe pela porta da caveira
entrando no SALÃO DE COMBATE (2). Veja a sequência com SAINT GERMAIN, deve enfrentá-lo
agora.

SAINT GERMAIN muda constantemente de lugar, ele tem o poder de teletransporte. Deve tomar
cuidado com seu ataque venenoso. Use seu anel contra veneno e se necessitar faça uso de
SERUN. Pode também usar seu INNOCENT DEVIL - MAGE para parar o tempo e aproveitar para
atacá-lo.

32
Castlevania: Curse of Darkness - Pratas Dicas / Walkthrough

Quando destruir uma de suas linhas de saúde SAINT GERMAIN vai até a torre do relógio e acelera
o "tempo". Uma videira com espinhos vai surgir no chão. Evite-a até que ela desapareça. Continue
seus golpes até ver a sequência. Quando tiver controle corra até a luz azul e reabasteça sua
energia.

Saia pela porta oposta a sua entrada indo para o BALCÃO 2 (3). Passe pela porta verde e entre
no SALÃO MÁGICO (4). Assista a sequência e ganha mais um INNOCENT DEVIL - DEVIL,
com a habilidade "MAGIC CIRCLE".

Com esta habilidade poderá passar por frestas de paredes e grades. Volte para o BALCÃO 2 (3) e
desça a escada. Use a escada do buraco do chão e mude de andar.

ENEOMAOS MACHINE TOWER - 3F


Está na SALA 4 (9). Mate os NECROMANCER e quando limpar a área observe a parede e localize
uma fresta rachada. Aproxime dela e use a habilidade "MAGIC CIRCLE". Um circo azulado aparece
no chão.

33
Castlevania: Curse of Darkness - Pratas Dicas / Walkthrough

Mova este círculo pelo buraco da parede e assim que passar desative a habilidade. Está no
CORREDOR 3 (10). Passe pela porta e entre na SALA 5 (11). Mate um bando de
NECROMANCER e quando limpar a área pegue o EARTH RING. Desça a escada e mude de andar.

ENEOMAOS MACHINE TOWER - 2F


Está na SALA 1 (9). Mate os DEAD BARON, passe pela porta e entre no CORREDOR 2 (10).
Quebre as tochas e aproxime do buraco da parede.

Acione o "MAGIC CIRCLE" e passe por este buraco entrando no CORREDOR 3 (11). Quebre as
tochas e passe pela porta entrando na SALA 2 (12). Mate um bando de DEAD BARON e saia pela
outra porta indo para o CORREDOR 4 (13). Mate os NECROMANCER e entre na SALA 3 (14).
Olhe para a direita e veja a rachadura da parede.

34
Castlevania: Curse of Darkness - Pratas Dicas / Walkthrough

Use o "MAGIC CIRCLE" e passe para o CORREDOR 5 (15). Quebre as tochas e entre na SALA 4
(16). Mate os NECROMANCER e um bando de zumbis (eles não acabam). Vá até a rachadura da
parede, use o "MAGIC CIRCLE" e siga para o CORREDOR 6 (17). Quebre as tochas, passe pela
porta e entre na SALA 5 (18).

Mate os NECROMANCER e WIGHTS e pegue o SACRIFICE BROOCH. Faço o caminho de volta


até a SALA 3 (14). Siga pela porta da direita e vá para o CORREDOR 7 (19). Quebre as tochas e
vá até a rachadura da parede. Use a habilidade "MAGIC CIRCLE" entrando no CORREDOR 8 (20).
Quebre mais tochas e vá até a rachadura da parede (deixou uma pena marcando esta área). Use a
habilidade e volte para o BALCÃO 4 (6). Siga para a direita e entre no WARP ROOM (7). Use a
cadeira do teletransporte, escolha a opção "CORDOVA - SUBURBS" mudando de área (100%).
35
Castlevania: Curse of Darkness - Pratas Dicas / Walkthrough

CAPÍTULO 8 - CORDOVA TOWN (2ª visita)


CORDOVA TOWN - 1F
Retorna no WARP ROOM 1 (8). Saia para a RUA 6 (7), vá para a direita e consulte seu Mapa.
Siga pelas ruas (vá detonando quem cruzar seu caminho) e vá para a RUA 3 (3). Aproxime do
portão de grade que deixou marcado nesta área.

Use o INNOCENT DEVIL - DEVIL com a habilidade "MAGIC CIRCLE" e entre na SALA (48). Pegue
o HP MAX UP e sente na PARK SWING (10/23). Torne a usar a habilidade para passar pela
grade e retorne todo o caminho até chegar no WARP ROOM 1 (8). Sente na cadeira do
teletransporte e escolha CORDOVA - CENTER.

Vai para o WARP ROOM 2 (39). Saia para a RUA 30 (38), siga para a esquerda e entre no
BALCÃO 3 (37). Aproxime da rachadura da parede que marcou anteriormente.

36
Castlevania: Curse of Darkness - Pratas Dicas / Walkthrough

Torne a usar o INNOCENT DEVIL - DEVIL com a habilidade "MAGIC CIRCLE" e passe pelas grades
entrando no CORREDOR (49). Aproxime do baú, use o INNOCENT DEVIL - FAIRY, abra-o e pegue
o DAMASUS STEEL. Nesta área tem uma escada. Não desça por ela agora. Retorne para o
BALCÃO 3 (37) e siga até a SALA DO SAVE 2 (41). SALVE O JOGO e volte para o WARP
ROOM 2 (39). Sente na cadeira e selecione GARIBALDI TEMPLE mudando de área (100%).

GARIBALDI TEMPLE (2ª visita)


GARIBALDI TEMPLE - 1F
Chega no WARP ROOM (37). Vá para o CORREDOR 20 (36), siga para a esquerda e consulte
seu Mapa. Deve retornar até a SALA 5 (19) matando quem cruzar seu caminho. Ao chegar nesta
sala aproxime da parede rachada.

Use o INNOCENT DEVIL - DEVIL ou com a habilidade "MAGIC CIRCLE" e entre no CORREDOR 23
(41). Mate os DEAD BARON e passe pela porta direita entrando na SALA 9 (42). Mate os ARMOR
KNIGHTS e THIEVES. Quando limpar a área e veja a grande xícara no centro da sala. Aproxime e
entre nela.

37
Castlevania: Curse of Darkness - Pratas Dicas / Walkthrough

Descobre a COFFEE CUP (11/23). Volte para o CORREDOR 23 (41), siga pela direita e passe
pela porta entrando no HALL DA ESCADA (43). Vá até o final da bonita sala e pegue o ETHER.

Volte, desça a escada e mude de andar.

GARIBALDI TEMPLE - B1F


Está no CORREDOR 6 (7). Siga o longo corredor e mate um bando de SKELETONS. Passe pela
porta e entre no CORREDOR 7 (8). Encontra aqui com os BLOOD SKELETONS. Se seu
INNOCENT DEVIL - MAGE estiver na categoria de "NAUTILUS" e você possuir o ataque "PURIFY"
conseguirá matar estes esqueletos, eles não acabam. Caso contrário ignore-os e siga passando
pela porta.

Entra no CORREDOR 8 (9) e encontra aqui os EVIL CORE, umas bolas que atacam. Cuidado com
elas. Passe pela porta esquerda e entre na SALA DO SAVE (10). SALVE O JOGO e volte para o
CORREDOR 8 (9). Vá para a esquerda e passe pela porta da caveira entrando no SALÃO DE
COMBATE (11). Este salão é muito estranho e o INNOCENT DEVIL - MAGE poderá ajudar assim
como usar o broche "SACRIFICE BROOCH".
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Castlevania: Curse of Darkness - Pratas Dicas / Walkthrough

Alguns zumbis te atacam (LEGION). Evite-os e vá subindo a escadaria até ver uma grande bola, é
ela que gera estes zumbis. Deve atacar esta bola até que ela exploda e um humanóide
(ONUCULAIS) apareça.

Ele inicia a luta meio lerdo. Ataque-o rapidamente até destruí-lo. Corra até a luz azul e abasteça
sua saúde. Quando terminar use um MAGICAL TICKETS mudando de área (100%).

BALJHET MOUNTAINS (4ª visita)


BALJHET MOUNTAINS - 1F
Está no JULIA SHOP (14). Aproveite para comprar itens e construir 2 INNOCENT DEVILS. Um do
tipo "MAGE", na categoria "NAUTILUS" (uma arma "amarela" funciona bem para isso). Use-o para
que ele aprenda a habilidade "PURIFY". Ela não fica disponível na sua tela, será usada pelo ID
quando necessário. Construa outro tipo de INNOCENT DEVIL - BATTLE na categoria "IYTEI" e que
tenha a habilidade "SHOULDER RIDE".

39
Castlevania: Curse of Darkness - Pratas Dicas / Walkthrough

Quando completar estas missões (são um pouco chatas) siga para a RAMPA (23) onde encontrou
os BLOOD SKELETONS. Use seu INNOCENT DEVIL - MAGE - NAUTILUS e deixe a opção "AUTO"
selecionada. Vá matando os esqueletos e espere pela boa vontade de seu ID para usar o "PURIFY".

Ele detona os esqueletos e a porta é desbloqueada. Entre na SALA 2 (36), vá até o pedestal e
pegue o HP MAX UP. Se desejar use um MAGICAL TICKET e retorne até o JULIA SHOP (14).
Siga até o WARP ROOM (12), use a cadeira de teletransporte e escolha FOREST OF JIGRAMUNT
mudando de área (87,36%).

FOREST OF JIGRAMUNT (2ª visita)


FOREST OF JIGRAMUNT - 1F
Está no WARP ROOM (30). Vá para a ESTRADA 22 (31) e consulte seu Mapa para seguir até a
ESTRADA 27 (38), onde registrou uma fileira de estátuas bloqueando a porta. Ao chegar na
estrada fique no topo do morro e selecione seu INNOCENT DEVIL - BATTLE - IYTEI. Use a
habilidade "SHOUDER RIDE" e você sobe no ombro do bichinho.
40
Castlevania: Curse of Darkness - Pratas Dicas / Walkthrough

Posicione neste morro, escorregue, ganhe velocidade e bata nas estátuas. Com isso vai conseguir
quebrá-las e desobstruir a porta. Passe por ela e entre na ESTRADA 30 (43). Mate os GREAT
ARMOR, passe pela outra porta e entre na ESTRADA 31 (44). Mate os SNIPER ORCS e passe
pela porta esquerda entrando na SALA 4 (45). Vá até o pedestal e pegue o RARE RING.

Aproxime da cadeira e sente na WOODMAN CHAIR (12/23). Volte para a ESTRADA 31 (44) e
siga para a ESTRADA 32 (46). Mate um bando de RED OGRES e passe pela porta entrando na
SALA 5 (47).

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Castlevania: Curse of Darkness - Pratas Dicas / Walkthrough

Vá até o pedestal e pegue o DRAGON SCALE. Abra seu Inventário e use um MAGICAL TICKET
mudando de área (97,97%).

BALJHET MOUNTAINS (5ª visita)


BALJHET MOUNTAINS - 1F
Está de volta ao JULIA SHOP (14). Compre o que necessitar e vá para o WARP ROOM (12). Use
a cadeira de Teletransporte e escolha CORDOVA TOWN - CENTER mudando de área.

CORDOVA TOWN (3ª visita)


CORDOVA TOWN - 1F
Está no WARP ROOM 2 (39) e se desejar vá SALVAR O JOGO na SALA DO SAVE 2 (41).
Depois siga para o BALCÃO 3 (37), use o INNOCENT DEVIL - DEVIL com a habilidade "MAGIC
CIRCLE" e entre no CORREDOR (49). Desça a escada e mude de área (100%).

CAPÍTULO 9 - AIOLON RUINS

PARTE 3

42
Castlevania: Curse of Darkness - Pratas Dicas / Walkthrough

MAPAS DE MORTVIA AQUEDUCT

43
Castlevania: Curse of Darkness - Pratas Dicas / Walkthrough

1 - CANAL 1 22 - SALA 3
2 - SALÃO OVAL 1 23 - SALA 4
3 - CANAL 2 24 - SALA 5
4 - SALÃO OVAL 2 25 - SALA 6
5 - CANAL 3 26 - PONTE
6 - SALÃO OVAL 3 27 - RAMPA INFERIOR
7 - CANAL 4 28 - WARP ROOM
8 - SALÃO OVAL 4 29 - SALA DO SAVE 2
9 - SALÃO OVAL 5 30 - SALÃO DE COMBATE
10 - CANAL 5 31 - SALÃO MÁGICO
11 - SALÃO OVAL 6 32 - PLATAFORMA
12 - CANA 6 33 - PONTE NOVA
13 - SALÃO OVAL 7 34 - SALA 7
14 - CANAL 7 35 - CANAL 8
15 - SALÃO OVAL 8 36 - SALA 8
16 - BALCÃO 37 - SALA 9
17 - PÁTIO DOS CANHÕES 38 - SALA 10
18 - ÁREA ABAIXO 39 - CANAL 9
19 - SALA 1 40 - SALA 11
20 - SALA DO SAVE 1 41 - CANAL 10
21 - SALA 2 42 - SALA 12

44
Castlevania: Curse of Darkness - Pratas Dicas / Walkthrough

2F 3F

1 - SALA 1 1 - SALA 1
2 - SALA 2 2 - SALA 2
3 - CORREDOR 1 3 - SALA 3
4 - SALA 3 4 - CORREDOR 1
5 - SALA 4 5 - SALA 4
6 - CORREDOR 2 6 - CORREDOR 2
7 - SALA 5 7 - SALA 5
8 - CORREDOR 3 8 - SALA DO SAVE
9 - SALA 6 9 - BALCÃO
10 - SALA 7 10 - SALA 6
11 - CORREDOR 4
12 - SALA 8

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Castlevania: Curse of Darkness - Pratas Dicas / Walkthrough

MAPA DE FOREST OF JIGRAMUNT

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Castlevania: Curse of Darkness - Pratas Dicas / Walkthrough

1 - ESTRADA 1 25 - ESTRADA 19
2 - ESTRADA 2 26 - SALA 1
3 - ESTRADA 3 27 - ESTRADA 20
4 - ESTRADA 4 28 - SALA 2
5 - ESTRADA 5 29 - ESTRADA 21
6 - REPRESA 30 - WARP ROOM
7 - SALA DO SAVE 1 31 - ESTRADA 22
8 - ESTRADA 6 32 - SALA DO SAVE 3
9 - ESTRADA 7 33 - ESTRADA 23
10 - ESTRADA 8 34 - ESTRADA 24
11 - ESTRADA 9 35 - SALA 3
12 - ESTRADA 10 36 - ESTRADA 25
13 - ESTRADA 11 37 - ESTRADA 26
14 - ESTRADA 12 38 - ESTRADA 27
15 - ESTRADA 13 39 - ESTRADA 28
16 - ESTRADA 14 40 - ESTRADA 29
17 - CAVERNA 1 41 - SALA DO SAVE 4
18 - CAVERNA 2 42 - SALÃO DE COMBATE
19 - ESTRADA 15 43 - ESTRADA 30
20 - ESTRADA 16 44 - ESTRADA 31
21 - SALA DO SAVE 2 45 - SALA 4
22 - ÁREA DA TORRE 46 - ESTRADA 32
23 - ESTRADA 17 47 - SALA 5
24 - ESTRADA 18

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Castlevania: Curse of Darkness - Pratas Dicas / Walkthrough

MAPA DE CORDOVA TOWN

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Castlevania: Curse of Darkness - Pratas Dicas / Walkthrough

1 - RUA 1 26 - RUA 22
2 - RUA 2 27 - RUA 23
3 - RUA 3 28 - BALCÃO 1
4 - RUA 4 29 - RUA 24
5 - PÁTIO OVAL 1 30 - RUA 25
6 - RUA 5 31 - RUA 26
7 - RUA 6 32 - PÁTIO 2
8 - WARP ROOM 1 33 - RUA 27
9 - JARDIM DAS CADEIRAS 34 - RUA 28
10 - RUA 7 35 - BALCÃO 2
11 - RUA 8 36 - RUA 29
12 - RUA 9 37 - BALCÃO 3
13 - RUA 10 38 - RUA 30
14 - RUA 11 39 - WARP ROOM 2
15 - RUA 12 40 - RUA 31
16 - RUA 13 41 - SALA DO SAVE 2
17 - RUA 14 42 - SALÃO DE COMBATE
18 - RUA 15 43 - RUA 32
19 - RUA 16 44 - SALÃO MÁGICO
20 - SALA DO SAVE 1 45 - RUA 33
21 - RUA 17 46 - RUA 34
22 - RUA 18 47 - RUA 35
23 - RUA 19 48 - SALA
24 - RUA 20 49 - CORREDOR
25 - RUA 21

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Castlevania: Curse of Darkness - Pratas Dicas / Walkthrough

MAPAS DE ENEOMAOS MACHINE TOWER

1 - BLOCO 1 12 - SALA 3
2 - BLOCO 2 13 - CORREDOR 5
3 - BLOCO 3 14 - SALA 4
4 - CORREDOR 1 15 - CORREDOR 6
5 - JARDIM 16 - CORREDOR 7
6 - ESCADARIA 17 - SALA DO SAVE
7 - CORREDOR 2 18 - SALA 5
8 - SALA 1 19 - CORREDOR 8
9 - CORREDOR 3 20 - SALA 6
10 - SALA 2 21 - CORREDOR 9
11 - CORREDOR 4 22 - SALA DO ELEVADOR

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Castlevania: Curse of Darkness - Pratas Dicas / Walkthrough

1 - SALA DO ELEVADOR 1 11 - CORREDOR 3


2 - CORREDOR 1 12 - SALA 2
3 - BALCÃO 1 13 - CORREDOR 4
4 - BALCÃO 2 14 - SALA 3
5 - BALCÃO 3 15 - CORREDOR 5
6 - BALCÃO 4 16 - SALA 4
7 - WARP ROOM 17 - CORREDOR 6
8 - SALA DO ELEVADOR 2 18 - SALA 5
9 - SALA 1 19 - CORREDOR 7
10 - CORREDOR 2 20 - CORREDOR 8

51
Castlevania: Curse of Darkness - Pratas Dicas / Walkthrough

3F 4F

1 - SALA DO ELEVADOR 1 - BALCÃO 1


2 - SALA 1 2 - SALÃO DE COMBATE
3 - SALA 2 3 - BALCÃO 2
4 - CORREDOR 1 4 - SALÃO MÁGICO
5 - SALA DA ENGRENAGEM
6 - CORREDOR 2
7 - SALA 3
8 - SALA DO SAVE
9 - SALA 4
10 - CORREDOR 3
11 - SALA 5

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