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Necromante, mas com a marcação no mapa, encontra-la não foi difícil. Na entrada um
conjunto de pedras é forrado por imensas plantas trepadeiras. O sol chega com certa
dificuldade ao local. Um cheiro quase inebriante de musgo toma conta do ar. A
marcação estava correta, mas a entrada parece fechada ou ao menos bloqueada. Uma
enorme pedra exibe uma frase meio encoberta e gasta pelo tempo.
Três espaços nas paredes abaixo da frase chama a atenção. Suas formas parecem
mudar lentamente. Um, forma uma espada mudando para uma adaga. Um arco
mudando para um escudo e um clava mudando para um machado. O processo vai se
repetindo e passando por cada arma conhecida.
Cena: Quatro hobgoblins estão deitados em suas camas. O lugar parece ser um
pequeno depósito. Três caixas estão no canto e um pequeno armário com vidrarias esta
ao fundo. Um braseiro fica no meio da sala e é a única fonte de luz.
Loot: Vinte peças de prata estão em cada hobgoblin. Check investigação +14
Duas caixas possuem suprimentos e tem uma logo de águia em cima delas. 1
caixa possui cinco espadas curtas/ duas bestas de mão e trinta virotes. Check de
investigação +14
Cena: Um salão amplo com quatro estátuas nos cantos. Estátuas de guerreiros
fardados iguais a Guardas dos Manoplas de Prata. No centro uma grande grade deixa
vazar um cheiro forte de podridão. Uma porta ao sul, um corredor ao norte e uma
escadaria ao oeste podem ser vistos numa primeira olhada.
SALA 5
Cena: Um altar posicionado ao centro, com duas tochas nas laterais dão um tom
mais sombrio a essa câmara. Um braseiro fumega ao canto. Na mesa um pergaminho
em meio a velas, sangue, uma miniatura de martelo de guerra e um chifre curvado.
SALA 6
SALA 7:
Cena: A escuridão toma conta de todo o corredor onde apenas duas pessoas
podem andar lado a lado. Um cheiro podre vem ao encontro das narinas dos
aventureiros. Ao chegar em uma pequena câmara onde uma fraca luz de um braseiro
está quase apagando pode se ver três criaturas em cima de um amontoado de carne. Três
carniçais atacam.
SALA 8
Cena: Descendo as escadarias pode se chegar a uma sala diferente das outras. O
tom mais antigo é notório. Poeira abate sobre as paredes de forma mais pesada. Ao
fundo é possível ver um pequeno tipo de fonte. O líquido que flui por ela tem um tom
avermelhado, quase tão denso quanto sangue. Duas estátuas iguais as da sala anterior
adornam as laterais tendo do lado dois braseiros acesos. Para direita nota-se uma
escadaria que desce, ao contrário da esquerda que sobe.
SALA 10
Cena: Ao subir as escadas os aventureiros dão de cara com uma porta de
madeira adornada. Ao entrar na sala, dois bugbears estão ao canto de guarda.
SALA 11
Cena: A porta do fundo do corredor está barricada com três travas horizontais,
além de um símbolo estranho no canto (Check de religião CD+12 nota-se que é um
símbolo de Excrucius para expurgar espíritos). Ao abrir a porta, poeira sobe e a visão
que os aventureiros têm é deslumbrante. Um grande salão com uma enorme piscina de
água escurecida no meio. As luzes tremulam. Ao lado direito é possível ver uma grande
estátua com o rosto de um guerreiro entelhado na pedra. Outras estátuas menores são
vistas nos cantos ao norte, idênticas as das outras câmaras. Um caixão é visto ao canto
no fundo da sala, e quando os aventureiros avançam a tampa estoura e os aventureiros
sentem uma presença.