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Mundo: Shizen.
Resumo: Um senhor feudal e muito rico contrata caçadores para encontrar sua filha que
desapareceu a uns dias, suspeitando de se tratar de raptores. Sua recompensa para o
guerreiro que achar é alta, valendo muitas peças de ouro (Estimasse entre um baú inteiro
pesando entre 20 a 25Kg) e um tesouro no qual está selado há milênios em nome de sua
família.
Objetivos:
Encontrar a Garota Perdida:
- Colher informações pela cidade.
- Cidade imunda, pessoas são desconfiadas, algum mal assola e rodeia a cidade.
- Conseguir informações na Taverna. (Dois homens estranhos passaram com uma garotinha
pela cidade a 3 dias)
- Floresta parece cheio de vida, mas muito silenciosa, algo estranho no ar, sentindo pressão
ao respirar.
- Uma piscina com Jacarés? No meio da Floresta no nada? Que sons são esses nas árvores?
Vultos Pulando de galho em galho?
Desafios:
Armadilhas Antigas:
Os corredores e salões das ruínas estão repletos de armadilhas antigas, muitas das quais foram
ativadas pelo tempo e podem representar perigos mortais para os intrusos. Estas armadilhas
incluem lançadores de dardos envenenados, lâminas ocultas que surgem do chão, e buracos
ocultos que levam a quedas perigosas. Os jogadores devem ser cautelosos e observadores
para detectar e desativar essas armadilhas.
Quebra-Cabeças Ancestrais:
As ruínas subterrâneas são o lar de criaturas monstruosas que habitam as profundezas escuras
há séculos. Estes podem incluir morcegos gigantes que habitam os tetos das câmaras, aranhas
venenosas que tecem suas teias nas esquinas escuras, e até mesmo espectros assombrados
que vagueiam pelos corredores à noite. Os jogadores devem estar preparados para enfrentar
essas ameaças enquanto exploram as ruínas.
Instabilidade Estrutural:
Guardiões Ancestrais:
Algumas partes das ruínas são guardadas por autômatos antigos e golems de pedra que foram
ativados para proteger os segredos do templo. Estas criaturas podem ser difíceis de derrotar e
representar um desafio significativo para os jogadores. Eles devem usar sua astúcia e
habilidades de combate para superar esses guardiões e continuar sua busca.
Armadilhas:
Dardos Envenenados com Interrupção Mágica:
Efeito: Além do dano físico moderado, o veneno aprimorado pode induzir alucinações ou
paralisia temporária nos alvos atingidos.
Funcionamento: Em uma sala com um piso irregular, há placas de pressão que acionam
mecanismos de lançamento de lanças ocultas nas paredes. Ao cairem em um piso falso, os
intrusos ativam as placas, lançando lanças de ponta afiada em sua direção.
Efeito: Além do dano perfurante significativo, as lanças podem prender os jogadores contra a
parede, deixando-os vulneráveis a ataques posteriores.
Efeito: O gás tóxico é altamente concentrado, causando asfixia rápida e envenenamento grave.
As barreiras mágicas impedem que os jogadores escapem facilmente, forçando-os a encontrar
uma solução criativa para dissipar o gás ou desativar as barreiras.
Funcionamento: Em uma passagem estreita, os jogadores acionam uma placa de pressão que
faz com que pedras rolem em sua direção. Além disso, o peso sobre a placa aumenta
progressivamente, fazendo com que mais pedras sejam liberadas a cada segundo.
Efeito: Os jogadores precisam agir rapidamente para evitar as pedras que rolam enquanto
tentam desativar a placa de pressão ou encontrar uma rota de fuga segura.
Enigmas:
Quebra-Cabeça dos Símbolos Elementais:
Na parede de uma câmara, há uma série de símbolos que representam os quatro elementos:
fogo, água, terra e ar. Abaixo dos símbolos, há quatro pedestais vazios. Os jogadores precisam
encontrar e colocar os objetos correspondentes a cada elemento nos pedestais corretos para
abrir a porta para a próxima área. Por exemplo, uma pedra para terra, uma tocha para fogo,
uma concha para água e uma pena para ar.
O Quebra-Cabeça das Estações é um enigma intrigante encontrado em uma sala das ruínas
subterrâneas do templo. Aqui está o funcionamento detalhado e a descrição do quebra-
cabeça:
Funcionamento:
Descrição:
Primavera: A estátua da primavera é adornada com flores e brotos verdes, emanando uma
sensação de renovação e crescimento. O mecanismo ao lado dela tem uma alavanca decorada
com folhas frescas e brilhantes.
Verão: A estátua do verão é esculpida com o sol radiante e campos dourados, transmitindo
calor e energia. O mecanismo próximo a ela possui uma roda que lembra os raios solares e
está aquecido ao toque.
Outono: A estátua do outono apresenta folhas secas e tons quentes de laranja e amarelo,
evocando uma sensação de colheita e abundância. O mecanismo ao lado dela é uma manivela
decorada com padrões de folhas secas.
Inverno: A estátua do inverno retrata neve e gelo, com um ar frio e gélido pairando ao seu
redor. O mecanismo próximo a ela é uma alavanca coberta de gelo e entalhada com padrões
de flocos de neve.
Desafio:
Os jogadores percebem que há uma porta bloqueada na sala, e uma inscrição antiga acima
dela diz: "As estações da vida são como o ciclo do ano. Apenas o equilíbrio das estações abrirá
o caminho adiante." Eles entendem que precisam ajustar as estações nas estátuas de acordo
com o equilíbrio do ciclo anual para abrir a porta.
Solução:
Os jogadores observam o ambiente ao redor da sala e notam uma pintura na parede que
retrata o ciclo anual: primavera segue para o verão, que se transforma em outono e,
finalmente, se transforma em inverno, apenas para começar novamente com a primavera. Eles
percebem que precisam ajustar os mecanismos para refletir essa sucessão de estações. A
solução é girar os mecanismos na seguinte ordem:
Primavera
Verão
Outono
Inverno