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Título da Aventura: As Ruínas Subterrâneas do Templo do Deus Descartes, O Arquiteto do

Mundo: Shizen.

Resumo: Um senhor feudal e muito rico contrata caçadores para encontrar sua filha que
desapareceu a uns dias, suspeitando de se tratar de raptores. Sua recompensa para o
guerreiro que achar é alta, valendo muitas peças de ouro (Estimasse entre um baú inteiro
pesando entre 20 a 25Kg) e um tesouro no qual está selado há milênios em nome de sua
família.

Senhor Feudal: Willian, da Casa Reinz. Filha: Matilda.

Objetivos:
Encontrar a Garota Perdida:
- Colher informações pela cidade.

- Nome da cidade: Reinz

- Cidade imunda, pessoas são desconfiadas, algum mal assola e rodeia a cidade.

- Conseguir informações na Taverna. (Dois homens estranhos passaram com uma garotinha
pela cidade a 3 dias)

- Floresta parece cheio de vida, mas muito silenciosa, algo estranho no ar, sentindo pressão
ao respirar.

- Há algo de errado com essa ilha!

- Uma piscina com Jacarés? No meio da Floresta no nada? Que sons são esses nas árvores?
Vultos Pulando de galho em galho?

Desafios:
Armadilhas Antigas:

Os corredores e salões das ruínas estão repletos de armadilhas antigas, muitas das quais foram
ativadas pelo tempo e podem representar perigos mortais para os intrusos. Estas armadilhas
incluem lançadores de dardos envenenados, lâminas ocultas que surgem do chão, e buracos
ocultos que levam a quedas perigosas. Os jogadores devem ser cautelosos e observadores
para detectar e desativar essas armadilhas.

Quebra-Cabeças Ancestrais:

Salões e câmaras ocultas contêm quebra-cabeças e enigmas antigos deixados pelos


construtores do templo. Estes podem incluir padrões intricados que precisam ser decifrados
para abrir portas ocultas, inscrições misteriosas que fornecem pistas sobre o próximo passo,
ou mecanismos complicados que exigem a manipulação de artefatos encontrados ao longo do
caminho. Os jogadores devem usar sua inteligência e trabalho em equipe para resolver esses
quebra-cabeças e avançar nas ruínas.
Criaturas Monstruosas:

As ruínas subterrâneas são o lar de criaturas monstruosas que habitam as profundezas escuras
há séculos. Estes podem incluir morcegos gigantes que habitam os tetos das câmaras, aranhas
venenosas que tecem suas teias nas esquinas escuras, e até mesmo espectros assombrados
que vagueiam pelos corredores à noite. Os jogadores devem estar preparados para enfrentar
essas ameaças enquanto exploram as ruínas.

Instabilidade Estrutural:

O tempo e a negligência deixaram as ruínas subterrâneas instáveis e perigosas. Corredores


estreitos podem desmoronar a qualquer momento, salas podem estar inundadas com água
estagnada, e pontes quebradas podem dificultar o progresso dos jogadores. Eles devem ser
cuidadosos ao navegar pelas ruínas, evitando áreas perigosas e procurando rotas alternativas
quando necessário.

Guardiões Ancestrais:

Algumas partes das ruínas são guardadas por autômatos antigos e golems de pedra que foram
ativados para proteger os segredos do templo. Estas criaturas podem ser difíceis de derrotar e
representar um desafio significativo para os jogadores. Eles devem usar sua astúcia e
habilidades de combate para superar esses guardiões e continuar sua busca.

Armadilhas:
Dardos Envenenados com Interrupção Mágica:

Funcionamento: Ao entrar em um corredor estreito, os jogadores ativam uma placa de pressão


oculta. Enquanto os dardos voam em direção aos intrusos, uma runa mágica é revelada na
parede. Se não for desativada a tempo, a runa reforça o veneno dos dardos, tornando-o mais
letal.

Efeito: Além do dano físico moderado, o veneno aprimorado pode induzir alucinações ou
paralisia temporária nos alvos atingidos.

Labirinto de Lâminas Giratórias:

Funcionamento: Em um corredor aparentemente vazio, há uma alavanca oculta. Quando


ativada, uma série de lâminas afiadas emerge do chão e começa a girar rapidamente, criando
um labirinto mortal.

Efeito: Os jogadores devem encontrar uma maneira de desativar a alavanca ou navegar


habilmente pelas lâminas giratórias para evitar serem fatiados.
Piso Falso com Lanças Empaladoras:

Funcionamento: Em uma sala com um piso irregular, há placas de pressão que acionam
mecanismos de lançamento de lanças ocultas nas paredes. Ao cairem em um piso falso, os
intrusos ativam as placas, lançando lanças de ponta afiada em sua direção.

Efeito: Além do dano perfurante significativo, as lanças podem prender os jogadores contra a
parede, deixando-os vulneráveis a ataques posteriores.

Gás Tóxico Concentrado com Barreiras Mágicas:

Funcionamento: Ao entrar em uma sala aparentemente vazia, os jogadores ativam um sensor


mágico. Isso desencadeia a liberação de gás tóxico, enquanto barreiras mágicas bloqueiam as
saídas da sala.

Efeito: O gás tóxico é altamente concentrado, causando asfixia rápida e envenenamento grave.
As barreiras mágicas impedem que os jogadores escapem facilmente, forçando-os a encontrar
uma solução criativa para dissipar o gás ou desativar as barreiras.

Pedras Rolantes com Pressão Aumentada:

Funcionamento: Em uma passagem estreita, os jogadores acionam uma placa de pressão que
faz com que pedras rolem em sua direção. Além disso, o peso sobre a placa aumenta
progressivamente, fazendo com que mais pedras sejam liberadas a cada segundo.

Efeito: Os jogadores precisam agir rapidamente para evitar as pedras que rolam enquanto
tentam desativar a placa de pressão ou encontrar uma rota de fuga segura.

Enigmas:
Quebra-Cabeça dos Símbolos Elementais:

Na parede de uma câmara, há uma série de símbolos que representam os quatro elementos:
fogo, água, terra e ar. Abaixo dos símbolos, há quatro pedestais vazios. Os jogadores precisam
encontrar e colocar os objetos correspondentes a cada elemento nos pedestais corretos para
abrir a porta para a próxima área. Por exemplo, uma pedra para terra, uma tocha para fogo,
uma concha para água e uma pena para ar.

O Quebra-Cabeça das Estações é um enigma intrigante encontrado em uma sala das ruínas
subterrâneas do templo. Aqui está o funcionamento detalhado e a descrição do quebra-
cabeça:

Funcionamento:

Na sala do quebra-cabeça das estações, os jogadores encontram quatro estátuas dispostas ao


redor de um pedestal central. Cada estátua representa uma estação do ano: primavera, verão,
outono e inverno. Ao lado de cada estátua, há um mecanismo que pode ser girado para ajustar
a estação.

Descrição:

Primavera: A estátua da primavera é adornada com flores e brotos verdes, emanando uma
sensação de renovação e crescimento. O mecanismo ao lado dela tem uma alavanca decorada
com folhas frescas e brilhantes.

Verão: A estátua do verão é esculpida com o sol radiante e campos dourados, transmitindo
calor e energia. O mecanismo próximo a ela possui uma roda que lembra os raios solares e
está aquecido ao toque.

Outono: A estátua do outono apresenta folhas secas e tons quentes de laranja e amarelo,
evocando uma sensação de colheita e abundância. O mecanismo ao lado dela é uma manivela
decorada com padrões de folhas secas.

Inverno: A estátua do inverno retrata neve e gelo, com um ar frio e gélido pairando ao seu
redor. O mecanismo próximo a ela é uma alavanca coberta de gelo e entalhada com padrões
de flocos de neve.

Desafio:

Os jogadores percebem que há uma porta bloqueada na sala, e uma inscrição antiga acima
dela diz: "As estações da vida são como o ciclo do ano. Apenas o equilíbrio das estações abrirá
o caminho adiante." Eles entendem que precisam ajustar as estações nas estátuas de acordo
com o equilíbrio do ciclo anual para abrir a porta.

Solução:

Os jogadores observam o ambiente ao redor da sala e notam uma pintura na parede que
retrata o ciclo anual: primavera segue para o verão, que se transforma em outono e,
finalmente, se transforma em inverno, apenas para começar novamente com a primavera. Eles
percebem que precisam ajustar os mecanismos para refletir essa sucessão de estações. A
solução é girar os mecanismos na seguinte ordem:

Primavera

Verão

Outono
Inverno

Quando as estações são ajustadas corretamente, um mecanismo oculto é ativado, e a porta se


abre, revelando o caminho adiante para os jogadores explorarem mais profundamente as
ruínas do templo.

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