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OBS: Textos em Vermelho ou Entre Parênteses são notas para o Mestre

CENAS
Cena 0: Indo ao Endereço
Introdução:
“Vocês são agentes de uma filial da Ordo Realitas em Roma (Itália), vocês
foram encarregados de lidar com um Cultista que roubou documentos de
dentro do Vaticano, vocês receberam documentos e um endereço, e estão a
caminho”
Motive os Jogadores a interagirem e discutirem sobre a missão!
(SOUNDTRACK RECOMENDADA: https://youtu.be/8s5H76F3SIs )
- Dividir informações com os Personagens
- Foto de um Cultista Saindo do Vaticano
- Foto de um Cultista Entrando em uma Construção
- Foto do Endereço da Construção
Cena 1: Casa Abandonada
EXTERIOR “Vocês chegam na casa abandonada, lugar o qual provavelmente
os ocultistas estão escondidos, a construção é antiga, mas ainda têm um ar
glamoroso, que por mais irônico que seja, só é mais impulsionado pelas vinhas
e plantas que consomem o exterior dessa casa, como se complementasse a
arquitetura da mesma.”
(SOUNDTRACK RECOMENDADA: https://youtu.be/B5CF-OWRShE )
INTERIOR “O interior é bem simples, pilhas de tijolos, areia, baldes de tinta;
provavelmente essa casa nunca foi terminada, também é possível encontrar
alguns poucos móveis na casa.”
NA HORA QUE FOREM SEGUIR O CORREDOR, PEDIR UM TESTE DE
PERCEPÇÃO E DIZER QUE ESCUTAM UM BARULHO DE PASSOS E ALGO
CAINDO, e é só um gato (O resultado desse teste não importa, é mais para
impactar e deixar o jogador tenso quando é só um gato)
Pontos de interesse:
■ Pedaços de Tecido (Perto da Porta da Sala com Porta Retratos) (Ciências
DT 15: Esse tecido definitivamente é mais moderno do que qualquer coisa
nessa casa)
■ Caixa de Luz (Curva do Corredor) (Tecnologia DT 12: Com certeza está
funcionando, porém não parece alimentar a casa em si)
■ Mesa com Porta Retratos (Investigação DT 14: Fotos antigas de um homem,
uma mulher e uma criança bem nova)
- Esse mesmo personagem pode fazer um teste de percepção quando
encontrar o “Líder Cultista” pra identificar a semelhança que ele tem com a
criança da foto
■ Elevador de Serviço: (Canto Superior Esquerdo) Leva para uma área
subterrânea
“É como um porão escuro, incrivelmente mais limpo e organizado que o térreo
dessa casa. Do elevador, vocês conseguem se ver no meio de um corredor,
que continua para a esquerda e direita, e diretamente na frente de vocês, uma
porta de metal”
Cena 1.1: Como Entrar?
■ Porta de Metal: é possível ouvir barulhos e vozes vindo de dentro da porta
- RD 8 / VD 50
■ Estante de Livros (Fim do Corredor Cima) (Religião DT 15): São todos livros
sobre rituais religiosos, eventos religiosos, etc
■ Quadro de um Pôr do Sol (Fim do Corredor Baixo) têm um cofre escondido
atrás que pode ser aberto com testes de Crime
- Dentro do Cofre: 1000 Euros, alguns anéis de ouro e um machado
amaldiçoado com a maldição de morte: Erosivo

EXEMPLOS DE FORMAS DE ABRIR A PORTA:


Destruí-la:
- Instantaneamente com uma explosão (Cultistas serão surpreendidos)
- Lentamente com armas/qualquer coisa (Cultistas já vão estar preparados)
Cortando a Energia:
- A porta abre, mas tudo vai estar escuro, porém dentro da base cultista eles
têm diversas velas, então só cause uma cegueira narrativa, sem aplicar
condições (E A CELA DOS LEMBRADOS TAMBÉM ABRE COM A ENERGIA
SENDO CORTADA)
Esperar para entrar quando alguém for sair
- Cultistas serão surpreendidos, e o cultista que sairá é um Investido
Cena 1.2: Base Ocultista
(SOUNDTRACK RECOMENDADA: https://youtu.be/2VvXaFWFZnc )
COMBATE (USE AS FICHAS DO LIVRO DE REGRAS)
(1ª) SALA das CELAS:
2 Lembrados Presos (podem ser soltos se a energia for desligada)
2 Cultistas Iniciados e 1 Investido (só se tiverem tido a atenção chamada
(2ª) SALA de DEPÓSITO:
2 Cultistas Iniciados e 2 Investidos (só 2 Investidos se já teve um combate com
cultistas)
(3ª) SALA de ORAÇÃO:
Líder Cultista
2 Cultistas Iniciantes
Peça um teste de Percepção (DT 15) para os jogadores que viram os porta-
retratos da família, caso alguém
Caso jogadores notem a semelhança do líder cultista com a criança das fotos,
peça um teste de diplomacia (DT 18) caso eles tentem conversar com o
mesmo, ele irá se desestabilizar e pode soltar umas dicas aos personagens, e
se for de interesse do mestre, até encerrar o combate
REAÇÕES DO LÍDER:
- Quem enviou vocês aqui?
- O que vocês querem?
RESPOSTAS QUE PODEM FAZE-LO DIZER ALGO:
- Seus pais são os donos dessa casa?
- O que aconteceu com seus pais?
PISTAS QUE ELE PODE SOLTAR:
- A Igreja matou meus pais!
- Pergunte ao Papa!
- Meus pais morreram lutando pela verdade!
(O Líder cultista é filho de um casal de agentes que foi morto por tentar expor
as verdades sobre o “Conselho” e a Igreja, e esse culto nada mais busca que o
mesmo pelo qual os pais de seu Líder morreram, eles buscam “A Verdade”)
Pós Combate
(SOUNDTRACK RECOMENDADA: https://youtu.be/B5CF-OWRShE )
(4ª) SALA de ESTUDO:
- Documentos: Página do Diário e Recorte do Vaticano (A Resposta desse
puzzle é o ponto em frente a “Art Gallery”)
- Teste de Ciências (História) (DT 18): Em 857 o uso da língua italiana era
raro, especialmente na região de Roma, onde o Latim era a língua dominante.
- Recomendado usar o tempo em que os agentes se locomovem até o
Vaticano como um pequeno Interlúdio. (2 Ações de Interlúdio)
LOOTS:
Cultistas: 1d4
1 e 2: Nada
3: Componentes de Energia
4: Componentes de Conhecimento
Baú Trancado: 1d6
1,2,3 e 4: Nada
5: 1 Granada de Fumaça
6: 1 Cicatrizante
Cultista Boss: 1d3
1: 1 Pergaminho da Pertinácia + Chave do Baú
2: 1 Pergaminho da Pertinácia + 1 Cicatrizante
3: 1 Pergaminho da Pertinácia + Chave do Baú + 1 Cicatrizante
Cena 2: Invasão ao Vaticano
(SOUNDTRACK RECOMENDADA: https://youtu.be/Lb2lfJSNan0 )

DICA PARA OS MESTRES: Nessa Cena, dê liberdade aos jogadores de


invadirem como quiserem, sério, não dê restrições a eles e só siga as ideias
deles no improviso. (O “Ponto” que é a resposta do puzzle é um poço).
- Poço: Um poço rústico e grande de pedra, um dos blocos do poço está solto
(Quando você pressiona esse bloco, a água do poço seca completamente, e
uma plataforma de madeira sobe, como se estivesse escondida lá no fundo,
definitivamente é um elevador.
Cena 2.1: Investigação na Biblioteca Secreta
(SOUNDTRACK RECOMENDADA: https://www.youtube.com/watch?v=DpqVhXcuZGw )
“O elevador desce, e quanto mais vocês afundam nesse poço, mais musgo
vocês veem nas paredes de pedra, até que então vocês chegam em um lugar
aberto, a plataforma chega ao chão, vocês descem e em frente a vocês, uma
enorme biblioteca antiga, de aparência mística, até o aroma desse lugar é
diferente, mas nem isso os impede de sentir um ar pesado, terrível, uma
sensação perturbadora de estarem sendo observados.”
Pontos de Interesse
■ Estantes em Geral: É uma estante com livros e documentos antigos diversos
- Caso peçam o nome do livro/documento, algumas opções:
O Caminho ao Paraíso
A Divina Ironia
Princípios do Outro Lado
Arquivo de Casos do Outro Lado
- Teste de Religião (DT 10): Não parece ter o mínimo uso de palavras ou
referências a Religião nenhuma que você conhece, mas têm muitos
comentários sobre o outro lado, rituais e um uso estranhamente exagerado da
palavra “Paraíso”, além disso, é estranho um documento oficial do Vaticano
não estar em Latim.
■ Corpo/s de Cultista/s em Geral: Um corpo morto, com diversas queimaduras,
parece recente.
■ Porta do Pergaminho (1ª à Esquerda).
- Uma porta dupla grande e dourada ornamentada com um pergaminho no
centro.
“Uma sala com 2 bancadas cheias de pergaminhos e cheiro de tinta no ar”
- Só documentos iguais aos outros
■ Porta da Caixa (1ª à Direita).
- Uma porta dupla grande e dourada ornamentada com uma caixa no centro.
“Uma sala com diversas tranqueiras empoeiradas e teias de aranha, um cheiro
de mofo domina o ambiente”
- Mesa com Livros (Teste de Investigação DT 18: No meio dos livros, você
acha um Selo Paranormal de Armadura de Sangue)
■ Porta do Crânio (2ª à Esquerda).
- Uma porta dupla grande e dourada ornamentada com um crânio no centro.
“Uma sala imponente, com um grande piano, um lustre enorme, um cheiro
profundo de incenso e um altar que incrementa essa ambientação ritualística”
- Altar com Crânio: Abaixo do crânio, têm um botão. (Enquanto pressionado,
acende com um brilho paranormal amarelado um dos globos de vidro da porta
da Cela da Papisa)
■ Porta da Armadura (2ª à Direita).
- Uma porta dupla grande e dourada ornamentada com uma armadura.
“Uma sala macabra com inúmeras estatuas de pedra, algumas de homens,
algumas de mulheres, outras de pessoas de armadura e um trono de pedra no
fundo da sala”
- Trono de Pedra: Encontra os Documento dos Rituais de Comunhão e
Excomunhão e tocando o trono você percebe, têm um botão dourado
escondido no braço direito do trono (Enquanto pressionado, acende com um
brilho paranormal amarelado um dos globos de vidro da porta da Cela da
Papisa)
■ Porta do Sol (3ª à Esquerda).
- Uma porta dupla grande e dourada ornamentada com um sol no centro e os
planetas do sistema solar o rodeando.
- Teste de Ciências (História) (DT 18): A Ideia do heliocentrismo, o sol no
centro do sistema solar, só foi aceita no século passado pela igreja, e apesar
de bem cuidada, essa porta definitivamente não é tão recente assim.
“Uma sala com diversos artifícios de astrologia e algumas estantes com livros e
documentos provavelmente sobre astrologia também”
- Reprodução Dourada Autônoma do Sistema Solar (Teste de Investigação DT
16: Preso em uma das engrenagens, você acha uma bala dourada com um
sigilo cravado (Munição Jurada)
■ Porta dos Pilares (3 Pilares) (3ª à Direita).
- Uma porta dupla grande e dourada ornamentada com três pilares no centro.
“Uma sala terrível, criaturas com textos escritos em seus corpos, existidos
acorrentados a camas antigas e quebradas, com certeza desconfortáveis e o
cheiro, é uma mistura de carne podre, suor e mofo”
- (NÃO ATACAM) Existidos (Teste de Medicina DT 12: A respiração é fraca, os
existidos estão muito fracos e debilitados)
■ Cela da Papisa.
- Uma parede no fim do corredor, com diversos ornamentos dourados, cruzes
e flores esculpidas em ouro e no centro uma porta imponente, com 2 grandes
cadeados dourados fundidos a mesma, no centro de cada um, uma pequena
esfera de vidro.
- Alavanca ao Lado da Cela: Uma alavanca dourada em formato de cruz.
(Abre a porta enquanto os dois globos estiverem acessos: botões pressionados)
Cena 2.2: Ataque da Papisa
(SOUNDTRACK RECOMENDADA: https://youtu.be/-guWdSW5F5s?t=403 )
“A imponente porta dupla dourada em sua frente começa a se abrir, os estalos
das engrenagens e correntes do mecanismo da porta podem ser escutados por
toda a biblioteca, e está aberta, em sua frente uma névoa espessa escorre, por
dentro essa cela é completamente foleada a ouro, porém suja, bagunçada e
têm até as paredes derretidas em certos pontos, mas o mais importante, a
papisa, ela não está lá...” Deixar os players falarem algo e se movimentarem
um pouco mas logo em seguida já entrar continuando:
“A sensação de estar sendo observado esse tempo todo, o ar pesado... vocês
param para pensar nisso agora, até quem nem viu ainda a cela vazia, sempre
algo esteve errado aqui, sempre. A disposição dos corpos dos cultistas, o fato
de eles estarem mortos como se não fossem nada, isso não é algo que
criaturas normais conseguiriam fazer, eles com certeza tentaram fazer o
mesmo que vocês, e eles conseguiram... tanto que ela já está solta desde que
vocês chegaram...
“(Algum(ns) jogador(es) que esteja(m) no corredor) você(s) veem algo se
materializando da nevoa que esse lugar possui desde que vocês chegaram,
algo que estava observando vocês desde o início por puro sadismo, uma alma
aprisionada a esse mundo o qual já perdeu completamente a mínima e
qualquer empatia por qualquer forma de vida, a única coisa que ela quer é
espalhar seu conhecimento proibido da forma mais caótica possível, rindo de
cada alma que ela levar, enquanto por dentro inveja a possibilidade de morrer,
com seu corpo espectral brilhante e amarelo, uma aura quente e
incandescente, correntes da realidade a sufocam e um crucifixo apaga seu
rosto, assim como a igreja fez com a sua história, finalmente, A Papisa vai
poder fazer história mais uma vez.”
Cena FINAL: O Pós Combate
“A Papisa começa a se dissipar no ar, quase como se fosse um liquido se
tornando um gás, e pela primeira vez vocês veem uma expressão diferente no
rosto daquela coisa, a expressão de que ela finalmente entendeu o que estava
acontecendo, vocês não vieram perturbá-la, vocês vieram libertá-la, e naquele
momento, ela não ia ter que invejar a morte de mais ninguém.”
“Enquanto ela desaparece, uma coisa cai de seu corpo quase agora
inexistente, objeto que era parte do que ela foi, antigo fragmento de seu ser.”
LOOT:
- Bellator Cavet

- Teste de Investigação (DT 0, só para impacto): Têm um papel preso por


dentro do punhal da espada
- Você puxa e tira o papel: A Última Carta.
Aproveite esse cliffhanger para poder desenvolver sua própria continuação
para a campanha :)

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