Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
CENAS
Cena 0: Indo ao Endereço
Introdução:
“Vocês são agentes de uma filial da Ordo Realitas em Roma (Itália), vocês
foram encarregados de lidar com um Cultista que roubou documentos de
dentro do Vaticano, vocês receberam documentos e um endereço, e estão a
caminho”
Motive os Jogadores a interagirem e discutirem sobre a missão!
(SOUNDTRACK RECOMENDADA: https://youtu.be/8s5H76F3SIs )
- Dividir informações com os Personagens
- Foto de um Cultista Saindo do Vaticano
- Foto de um Cultista Entrando em uma Construção
- Foto do Endereço da Construção
Cena 1: Casa Abandonada
EXTERIOR “Vocês chegam na casa abandonada, lugar o qual provavelmente
os ocultistas estão escondidos, a construção é antiga, mas ainda têm um ar
glamoroso, que por mais irônico que seja, só é mais impulsionado pelas vinhas
e plantas que consomem o exterior dessa casa, como se complementasse a
arquitetura da mesma.”
(SOUNDTRACK RECOMENDADA: https://youtu.be/B5CF-OWRShE )
INTERIOR “O interior é bem simples, pilhas de tijolos, areia, baldes de tinta;
provavelmente essa casa nunca foi terminada, também é possível encontrar
alguns poucos móveis na casa.”
NA HORA QUE FOREM SEGUIR O CORREDOR, PEDIR UM TESTE DE
PERCEPÇÃO E DIZER QUE ESCUTAM UM BARULHO DE PASSOS E ALGO
CAINDO, e é só um gato (O resultado desse teste não importa, é mais para
impactar e deixar o jogador tenso quando é só um gato)
Pontos de interesse:
■ Pedaços de Tecido (Perto da Porta da Sala com Porta Retratos) (Ciências
DT 15: Esse tecido definitivamente é mais moderno do que qualquer coisa
nessa casa)
■ Caixa de Luz (Curva do Corredor) (Tecnologia DT 12: Com certeza está
funcionando, porém não parece alimentar a casa em si)
■ Mesa com Porta Retratos (Investigação DT 14: Fotos antigas de um homem,
uma mulher e uma criança bem nova)
- Esse mesmo personagem pode fazer um teste de percepção quando
encontrar o “Líder Cultista” pra identificar a semelhança que ele tem com a
criança da foto
■ Elevador de Serviço: (Canto Superior Esquerdo) Leva para uma área
subterrânea
“É como um porão escuro, incrivelmente mais limpo e organizado que o térreo
dessa casa. Do elevador, vocês conseguem se ver no meio de um corredor,
que continua para a esquerda e direita, e diretamente na frente de vocês, uma
porta de metal”
Cena 1.1: Como Entrar?
■ Porta de Metal: é possível ouvir barulhos e vozes vindo de dentro da porta
- RD 8 / VD 50
■ Estante de Livros (Fim do Corredor Cima) (Religião DT 15): São todos livros
sobre rituais religiosos, eventos religiosos, etc
■ Quadro de um Pôr do Sol (Fim do Corredor Baixo) têm um cofre escondido
atrás que pode ser aberto com testes de Crime
- Dentro do Cofre: 1000 Euros, alguns anéis de ouro e um machado
amaldiçoado com a maldição de morte: Erosivo