Localizado ao Norte de Phandalin e ao Sul das matas de Neverwinter, o castelo
serve de base para a tribo Boca Escarpada, a aproximadamente 30km a nordeste do Esconderijo Boca Escarpada. A fortaleza consiste em 7 torres sobrepostas, mas seus níveis superiores não são mais habitados apenas o térreo. Os goblins escoraram a estrutura toda para evitar desabamentos, mas o lugar não permanecerá de pé por muito mais tempo. Seu Rei Grol comanda o lugar, mas recebe ordens do Aranha Negra. 1. Entrada do Castelo Duas escadas levam a um platô onde tem a entrada do castelo. Portas de madeira revestida de bronze estão quebradas e não impedem a passagem para a área 2. Goblins na área 3 guardam o local. E se os PJ’s não estiverem furtivos os atacarão e ainda alertarão outros goblins nas áreas 4 e 6. 2. Salão da Armadilha Se os goblins da área 3 derem o alarme os goblins da área 4 e 6 correrão para esta área para atacar os PJ’s. Armadilha: nas portas frente a entrada principal tem uma armadilha de fio (Percepção CD 10 se estiverem procurando). Um conjunto de escombros caem causando 3d6 de dano. Teste de DES CD 10 reduz o dano à metade. 3. Postos dos Arqueiros Posto de guarda onde 2 goblins se encontram atirando flechas em quem se aproxima da entrada do Castelo. 4. Quartel Arruinado Aqui 3 goblins dormem. Uma passagem estreita, mas segura através dos entulhos leva a área 7. 5. Despensa Barris velhos de carne salgada, sacos de grãos podres são o máximo que os goblins estocam de comida. Se os PJ’s procurarem encontram entre as caixas e sacos: - 1 Cota de malha ensanguentada (equipamento de Sildar), 1 Besta pesada, 1 Espada longa com o símbolo de Neverwinter (equipamento de Sildar), 1 Barril com um conhaque anão excepcional (Beber 1 copo recupera 1 PV. Beber 2 copos envenena por 1 hora). 6. Quartel dos Hobgoblins Salão com 4 hobgoblins. Contendo nas paredes: - 5 Lanças, 4 Espadas longas, 3 Manguais, 2 Espadas grandes e 1 Bastão (entalhado com figuras de penas negras estilizadas, ele é mais leve, pesa 0,5kg e é uma obra- prima). 7. Salão de Banquetes Um refeitório sujo dos goblins. Nele se encontram 7 goblins mais o seu líder Yegg (com mais PV’s). Se Yegg for morto os outros goblins tentam fugir. 8. Salão Escuro Uma antiga capela. Um Grick escondido entre as estátuas no alto. Animal de estimação de Lhupo (área 9). Teste Religião CD 10 para reconhecer os deuses esculpidos no salão: Oghma, Mystra, Lathander e Tymora. O braseiro no meio da sala contem: - Estatueta de ouro representando um elfo solar (100 PO). Magia Augúrio está conjurada na estatueta. 9. Santuário Goblin Dedicado a Maglubiyet. Um altar no meio da sala com instrumentos: - Um cálice, uma faca e um incensário (todos adornados em ouro 150, 60 e 120 PO). Lhupo, o líder mais 2 goblins acólitos. 10. Entrada Auxiliar Caminho coberto por vegetação que sobe até a muralha. Porta de ferro. Arrombar: Força CD 25 / Destrancar com ferramentas de ladrão: Destreza CD 15. 11. Torre Arruinada A torre mais destruída do castelo esconde uma entrada. Lona pesada cobre uma passagem que leva para o salão da torre. Teste Percepção CD 15 descobre a passagem através da lona. Porta a leste e outra escondida passando os escombros ao lado da entrada. 12. Quartel da Guarda Quatro camas com estrado e um braseiro aceso nesse quarto. Móveis velhos quebrados servem de madeira para a fogueira. Porta ao sul entre escombros dos dois lados. Cortina pendurada em arco ao norte. - 2 Hobgoblins ocupam a sala (um deles corre para avisar ao Rei Grol na sala 14). 13. Torre do Urso-Coruja Porta fechada com uma pesada trava de madeira. Aviso: Perigo entalhado na porta. Uma torre alta de aproximadamente 30m de altura, não dá para ver todo o teto. Seteiras cobertas e sala escura para acalmar o animal lá dentro. Um Urso-coruja no centro da sala. No segundo andar da torre (teste Percepção CD 15) entre os escombros um baú: - 90 PE, 120 PO, Poção de cura, Pergaminhos: Silêncio e Reivindicar. 14. Aposentos do Rei Se escuta uma discussão de Grol com Vyerith (um Dúplice que no momento está como uma Drow). Mesa redonda com 5 cadeiras ao sul, um braseiro a leste aceso e uma cama grossa feita de palha a noroeste. Peles grossas no chão e troféus espalhados pelas paredes do cômodo. Gundren está inconsciente perto da mesa. Escondido sob o colchão um saco de couro costurado: - 220 PP, 160 PE, 3 poções de cura e o Mapa de Gundren.