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Aventura – Espólios do Imperador

1. Início

Três dias atrás a República foi declarada. A família real deixa as pressas o palácio
na Quinta da Boa Vista exilada, ficando pra trás muitos dos seus pertences assim como
uma parte dos empregados.

Na noite após o exílio um grupo de oficiais do exército se aproveita pra saquear o


palácio. Dois deles desaparecem.

O marechal Deodoro da Fonseca cria um grupo de investigadores para descobrir o


que aconteceu com os militares desaparecidos, com descrição e sem alarde, pois a
população já vive um momento delicado.

2. A verdade

Dom Pedro II sempre foi um entusiasta das ciências. Ao longo das últimas décadas
trouxe para o Brasil artefatos curiosos, vasos egípcios, fósseis de dinossauros, tomos
antigos, pergaminhos com línguas esquecidas, múmias, entre outras coisas.

Parte disso ele doou para o Museu Nacional, mas ainda mantinha muitos dos
achados em sua residência o palácio. Entre os quais textos poderosos de magia negra.

Uma feiticeira espanhola se ocultou nos navios que traziam a família real portuguesa
em 1808, fugindo da guerra contra Napoleão. Instalou-se na selva durante anos, mas
sempre almejando os escritos poderosos na posse de Dom Pedro. O imperador sabia do
valor de certos achados e protegia o Palácio Imperial também contra outros tipos de
poderes.

Agora que sua família se foi e o lugar está “desprotegido”, La Cuca deseja reaver os
tomos e retomar seu poder.

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