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Aventura paralela – O mago de Vectora

O mago Saugan encontrado pelos PJ’s em Vectora, garantirá a


passagem deles pro Deserto da Perdição. Se não for pela quantia
paga, será pela missão a seguir:

Saugan tem uma rincha com Tavikus, o minotauro dono da


Gaiola de Ouro, um estabelecimento especializado em escravidão de
luxo, que fica no Mercado Negro, no submundo de Vectora.

O minotauro certa vez que o filho de Saugan entrou lá para


tentar comprar uma de suas escravas, assassinou o garoto, de acordo
com o mago. Mas incriminou a guilda de criminosos que reside nos
túneis. Saugan sem provas quis vingar a morte do filho, adentrando
os túneis. Mais em Vectora com seus poderes limitados, sucumbiu ao
poder do minotauro, que por sua vez tem acordo com a guilda e
vampiros poderosos.

Conseguiu fugir com vida, e há duas semanas procura um jeito


de derrotar o minotauro. E vai querer usar os aventureiros para isso.
Ele está falando a verdade. E cabe aos aventureiros decidirem se
ajudam-no ou não.

A gaiola de ouro:

Os PJ’s não terão tanta dificuldade em encontrar o


estabelecimento, só passarem nos testes certos.

O estabelecimento tem uma porta de aço reforçada cravada em


rocha. Adornos e alarmes mágicos estão gravados em sua parte
externa, contra arrombamentos.

A parte de dentro é um grande salão oval, com as paredes


trabalhadas na própria pedra. Tapeçarias mais baratas adornam as
paredes laterais, e 3 portas simples à esquerda, se diferenciam de 1
porta dupla reforçada a direita.

As portas da esquerda são o quarto de Tavikus, a cozinha com


dispensa e o banheiro. O banheiro é uma grande sauna, onde fica o
harém do minotauro. Pequenas piscinas naturais termais espalhadas
pelo comodo largo e de teto baixo. Com prateleiras repletas de sais,
sabonetes, ervas e toalhas extremamente felpudas, das peles mais
exóticas vistas. Um total de 6 fêmeas mais belas de suas espécimes,
se encontram no lugar.
A dispensa está repleta de carnes de porco, frutos do mar,
queijos, pães, frutas exóticas e outras iguarias jamais vistas em toda
Arton. Um anão desconfiado toma conta da cozinha. Escravizado há
mais de 4 décadas, o anão tem a pele pálida quase cinza pela falta do
sol, e relutará um pouco caso os PJ’s tentem resgatá-lo.

O último aposento é o quarto de Tavikus. Uma cama pomposa


com tecidos finos e travesseiros de ganso extramente confortáveis
dividem espaço com dois armários trancados. As chaves estão com o
minotauro, mas mesmo assim eles tem armadilhas:

 Armadilha de agulha – assim que a chave é girada uma agulha


dispara contra a mão de quem abriu, causa 1 de dano e aplica
o veneno Raiz Paralizante, CD 18 FORT, paralisa o alvo por 1
hora.
 Armadilha de gás – ativa um gás quando aberta a porta que
afeta os 3 primeiros que estão mais perto. Gás da sonolência,
CD 15, Inconsciência por 4hrs.

Os dois armários contém roupas, botas, capas, toalhas limpas e


alguns itens especiais guardados por Tavikus:

 Tacape de Mitral;
 Somatório de 700 TO;
 Tapeçaria de lá, no valor de 350 TO.

A porta dupla á direita é a que dá para o calabouço, onde estão


os escravos de Tavikus. Ela desce por um corredor bem iluminado, e
guiado por um tapete vermelho, até chegar na parte das celas.

Um corredor amplo contendo 10 celas de cada lado. Em duas


partes do corredor estão dois bastões fincados na pedra, cada um
contendo em sua extremidade uma Gema anti-magia. Provavelmente
motivo pelo qual seus escravos não fogem. A magia é nula em todo o
raio do calabouço. As celas são limpas e confortáveis, com uma cama
de palha com lençois grossos, um travesseiro, e uma mesinha com
pratos e talheres de prata, e uma jarra de bronze contendo água.

Apenas 4 celas estão ocupadas. Seus ocupantes são:

 Uma bruxa do crepúsculo (bestiário 2, pág 23); a bruxa sem


seu cajado não apresenta grande poder, mas ainda é um
espírito maligno, e vai persuadir os PJ’s para libertá-la.
 Um anjo protetor (bestiário 2, pág 13); o anjo já abatido pelo
tempo, esquecido na escuridão e com suas asas cortadas,
depressivo num canto da cela, sobrevivendo a perturbação de
não ter liberdado, leal e bondoso, mas não conseguirá ver uma
oportunidade nos aventureiros.
 Um Sátiro (bestiário 1, pág 63); o jovem sátiro está com suas
pernas ferias, e a bacia está com unguento, que lhe é aplicado
diáriamente. Seu deslocamento está prejudicado, e seu humor
também.
 Um Lobisomen (bestiário 2, pág 76); um jovem humano, que na
verdade é um lobisomem adormecido. Fugirá na primeira o
portunidade, mas mostra simpatia com os aventureiros até
conseguir o que quer.

Tavikus lutará para matar os PJ’s que invadiram seu


estabelecimento. Contará com ajuda de 2 Lobos das Cavernas
Vampiros, que atacarão os PJ’s antes do monitauro se mostrar.

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