O mago Saugan encontrado pelos PJ’s em Vectora, garantirá a
passagem deles pro Deserto da Perdição. Se não for pela quantia paga, será pela missão a seguir:
Saugan tem uma rincha com Tavikus, o minotauro dono da
Gaiola de Ouro, um estabelecimento especializado em escravidão de luxo, que fica no Mercado Negro, no submundo de Vectora.
O minotauro certa vez que o filho de Saugan entrou lá para
tentar comprar uma de suas escravas, assassinou o garoto, de acordo com o mago. Mas incriminou a guilda de criminosos que reside nos túneis. Saugan sem provas quis vingar a morte do filho, adentrando os túneis. Mais em Vectora com seus poderes limitados, sucumbiu ao poder do minotauro, que por sua vez tem acordo com a guilda e vampiros poderosos.
Conseguiu fugir com vida, e há duas semanas procura um jeito
de derrotar o minotauro. E vai querer usar os aventureiros para isso. Ele está falando a verdade. E cabe aos aventureiros decidirem se ajudam-no ou não.
A gaiola de ouro:
Os PJ’s não terão tanta dificuldade em encontrar o
estabelecimento, só passarem nos testes certos.
O estabelecimento tem uma porta de aço reforçada cravada em
rocha. Adornos e alarmes mágicos estão gravados em sua parte externa, contra arrombamentos.
A parte de dentro é um grande salão oval, com as paredes
trabalhadas na própria pedra. Tapeçarias mais baratas adornam as paredes laterais, e 3 portas simples à esquerda, se diferenciam de 1 porta dupla reforçada a direita.
As portas da esquerda são o quarto de Tavikus, a cozinha com
dispensa e o banheiro. O banheiro é uma grande sauna, onde fica o harém do minotauro. Pequenas piscinas naturais termais espalhadas pelo comodo largo e de teto baixo. Com prateleiras repletas de sais, sabonetes, ervas e toalhas extremamente felpudas, das peles mais exóticas vistas. Um total de 6 fêmeas mais belas de suas espécimes, se encontram no lugar. A dispensa está repleta de carnes de porco, frutos do mar, queijos, pães, frutas exóticas e outras iguarias jamais vistas em toda Arton. Um anão desconfiado toma conta da cozinha. Escravizado há mais de 4 décadas, o anão tem a pele pálida quase cinza pela falta do sol, e relutará um pouco caso os PJ’s tentem resgatá-lo.
O último aposento é o quarto de Tavikus. Uma cama pomposa
com tecidos finos e travesseiros de ganso extramente confortáveis dividem espaço com dois armários trancados. As chaves estão com o minotauro, mas mesmo assim eles tem armadilhas:
Armadilha de agulha – assim que a chave é girada uma agulha
dispara contra a mão de quem abriu, causa 1 de dano e aplica o veneno Raiz Paralizante, CD 18 FORT, paralisa o alvo por 1 hora. Armadilha de gás – ativa um gás quando aberta a porta que afeta os 3 primeiros que estão mais perto. Gás da sonolência, CD 15, Inconsciência por 4hrs.
Os dois armários contém roupas, botas, capas, toalhas limpas e
alguns itens especiais guardados por Tavikus:
Tacape de Mitral; Somatório de 700 TO; Tapeçaria de lá, no valor de 350 TO.
A porta dupla á direita é a que dá para o calabouço, onde estão
os escravos de Tavikus. Ela desce por um corredor bem iluminado, e guiado por um tapete vermelho, até chegar na parte das celas.
Um corredor amplo contendo 10 celas de cada lado. Em duas
partes do corredor estão dois bastões fincados na pedra, cada um contendo em sua extremidade uma Gema anti-magia. Provavelmente motivo pelo qual seus escravos não fogem. A magia é nula em todo o raio do calabouço. As celas são limpas e confortáveis, com uma cama de palha com lençois grossos, um travesseiro, e uma mesinha com pratos e talheres de prata, e uma jarra de bronze contendo água.
Apenas 4 celas estão ocupadas. Seus ocupantes são:
Uma bruxa do crepúsculo (bestiário 2, pág 23); a bruxa sem
seu cajado não apresenta grande poder, mas ainda é um espírito maligno, e vai persuadir os PJ’s para libertá-la. Um anjo protetor (bestiário 2, pág 13); o anjo já abatido pelo tempo, esquecido na escuridão e com suas asas cortadas, depressivo num canto da cela, sobrevivendo a perturbação de não ter liberdado, leal e bondoso, mas não conseguirá ver uma oportunidade nos aventureiros. Um Sátiro (bestiário 1, pág 63); o jovem sátiro está com suas pernas ferias, e a bacia está com unguento, que lhe é aplicado diáriamente. Seu deslocamento está prejudicado, e seu humor também. Um Lobisomen (bestiário 2, pág 76); um jovem humano, que na verdade é um lobisomem adormecido. Fugirá na primeira o portunidade, mas mostra simpatia com os aventureiros até conseguir o que quer.
Tavikus lutará para matar os PJ’s que invadiram seu
estabelecimento. Contará com ajuda de 2 Lobos das Cavernas Vampiros, que atacarão os PJ’s antes do monitauro se mostrar.