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Viaja a 3.000m de altura. Pico mais baixo a 1.500m do solo. Quando atraca
ainda fica 300m do chão.
Suas paradas duram 1d6+6 dias.
Nunca passa por Yuden e Portsmouth, por motivos políticos.
Viajar na cidade requer 10 TO/dia de viagem. Documentos podem ser
comprados em postos da Milícia. Ou se quiser evitar a fiscalização Furtividade
CD 15. Forjar documentos falsos teste de Ladinagem CD 20.
Formas de acesso:
Ancoradouro – apenas nas cidades mais populosas e com estrutura para receber
Vectora. Custo 1 TO/pessoa. Tempo de subida 15 min. Espera de 1d6+3hrs.
Transporte aéreo – criaturas aladas, tapetes voadores e itens mágicos. Difícil de
encontrar. Custo 20 TO/pessoa.
Vôo – magia conjurada. Cerca de 10 min pra subir. Custo de 300 TO.
Teletransporte – magia conjurada de mais rápido acesso. Custo 450 TO. O
conjurador deve fazer teste de Identificar Magia CD 25 pra conseguir.
Campo de Restrição:
Campo antimagia que circunda toda a cidade, apenas pra algumas escolas.
Produtos disponíveis:
Achar um item raro exige este de Obter Informação ou Conhecimento: Vectora.
Cada tentativa leva 1d4+1hrs.
Moradia e hospedagem
Templos
Guias
Leis:
As leis de Vectora ficam espalhadas em placas ao redor da cidade. Podem ser
lidas magicamente por qualquer criatura inteligente em qualquer idioma.
A CIDADE
Parque da entrada:
Local de entrada pra cidade.
Situado ao extremo sul da montanha.
Guias e serviços são encontrados na entrada, assim como bardos e vendedores
ambulantes para um lanchinho rápido (esses de 5TP).
Tem a estação de ancoragem, fica desativadaa maior parte do tempo.
Posto da milícia – esclarecimennto sobre as leis da cidade. 4 guardas e 1 oficial.
Guilda dos rangers urbanos – oferecem guias ou então vendem mapas da cidade
por 2 TO, +2 bônus Obter Informação ou Conhecimennto: Vectora.
Asas do dragão – quiosque colorido que um sacerdote oferece os serviços de
partida, magia Andar no ar. 40 TO/20 min da magia.
Uma estátua de Vectorius de 4m de altura, com a cidade sobre sua mão fica no
centro do parque.
Avenidas principais:
Três grandes vias arborizadas com mais de 10m de largura.
Únicas grandes áreas de circulação livre.
Avenida circular – circunda a cidade inteira, tendo as melhores vistas.
Avenida das estrelas – corta a cidade do Parque principal até o Castelo.
Aveninda do sol – corta a cidade de leste a oeste.
Praça do conselho – no cruzamento das avenidas no centro da cidade. Um
palácio impressionante que contém o Conselho dos seis. Aqui é a “pilotagem” e
a manutenção dos campos mágicos. Exposições permanentes sobre a história da
cidade estão aqui. Outras áreas restritas.
O Braço de Ferro
Oficina de Rothak
Circo da Verdade
A Guilhotina
A Aflição do Mal
Bazar de Nimb
Pet Shop
Armazém Arcanooh
Klaus Poções
Biblioteca de Respostas
Dança de Marah
Memórias de Tamu-ra
Indumentárias Tipsh
O Mercado Negro:
Complexos de túneis subterrâneos perigosos e escuros, localizados no submundo
da cidade. Alguns ainda inexplorados.
Sob tochas com efeito permanente de Luz Contínua.
Suas passagens são secretas, teste de Obter Informação CD 25 no local correto,
descobre a localização de uma entrada.
Não é patrulhado, mas o campo de restrições mágicas ainda tem efeito.
Sangue Sombrio
Gaiola de Ouro
A Catedral Invertida
Garganta do Caos