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Aventura 13 – Até as nuvens

Com o gnomo morto e o portal destruído, os PJ’s não tem mais como sair de
Galrasia através de teleporte. Então terão que encontrar outro meio.

Uma solução seria construir um barco, mas demandaria tempo demais, e acredito
que eles não estão dispostas a esperar tanto.

Eles podem explorar a ilha, buscando algum barco atracado, ou carona até o
continente, mas não acharão fácil. Após alguns problemas naturais da ilha, cansados de
rodar sem um rumo, eles avistarão alguém andando indo em direção a praia.

 O Explorador
Os Pj’s avistam, em algum momento um anão se dirigindo pra praia.

Suas roupas são quase da cor da mata, sem muitos metais ou armas exageradas,
um chapéu de mesma cor escondendo o sol de seu rosto, e muitas cordas, e ganchos, e
apetrechos pendurados no corpo.

Ele carrega uma couraça de Tiranossauro, e assobiando não se surpreende


quando os PJ’s o abordam.

Ele está animado com o resultado da caçada, e até feliz demais para um anão.
Ele não negará qualquer conversa se os PJ’s o abordarem de forma pacífica.

Ele pode dizer que é um explorador, e que está fazendo serviços na ilha
enquanto Vectora está “ancorada” lá. Isso mesmo Vectora! Os Pj’s ficarão animados
com a possibilidade de sair com mais facilidade agora de Galrasia e oportunidade para
se desfazer dos equipamentos desnecessários e ainda adquirir novos. Fora que nenhum
deles jamais cogitou a hipótese de um dia subir até a cidade voadora!

O explorador se chama Runfraguum, e contará a eles que está prestes a retornar


e entregar o couro de tiranossauro que lhe foi pedido, e que voltará depois. Um grifo o
espera na praia. Os jogadores podem segui-lo ou não querer ir pra Vectora.

 Avistando a cidade
Ao chegarem a orla com o anão eles perceberão que foi dita a verdade. E ficaram
mais surpresos como não repararam antes que Vectora estava sob suas cabeças!

Um grupo grande de pessoas dos mais variados, se encontra ao lonngo da orla.


Humanos, anões, homens, mulheres, guerreiros armadurados, gente em trajes finos,
outras com itens a cair do inventário, etc.
Ali está acontecendo o embarque e desembarque de todos que desejaram parar
na ilha por algum motivo. Os Pj’s poderão seguir o anão, e alugar um grifo de
transporte pra subir até Vectora, ou utilizar outro meio oferecido.

 A primeira vez em Vectora


A viagem demora aproximadamente 15 minutos, e após atracarem no Parque da
Entrada, os PJ’s decidirão o que fazer: obter um guia, informações, entrar sozinhos na
cidade, um mapa, etc.

A cidade é espetacular, uma arquitetura grandiosa pra uma montanha voadora.


Uma estátua do mago fundador Vectorius se agiganta logo na entrada da cidade,
mostrando sua imponência e poder. Os PJ’s ficam estasiados. Bucky terá bastante
história pra acrescentar em seu conhecimento de bardo.

Na cidade eles terão opções de vender, comprar, barganhar, ou fazer o que


quiserem. Conhecerão as leis, e os lugares que quiserem estará a disposição deles.

 A hora de decidir
Após se resolverem sobre itens e afins, eles procurarão informação sobre pra
onde Vectora irá a partir de Galrasia.

A cidade ficará mais 3 dias em Galrasia, e levará mais 6 até Lannestull que é o
seu próximo destino, umas cordilheiras de montanhas a noroeste de Arton, onde está
situada a Ordem dos Cavaleiros de Khalmyr.

Se os PJ’s perguntarem os motivos saberão apenas que uma encomenda precisa


ser entregue lá com urgência.

Se decidirem ir por viagem normal até Lannestull, poderão pagar hospedagem e


tratar de negócios os dias que passarem na cidade. Mas eles podem procurar por um
serviço de portal direto pro deserto da perdição.

Com uma busca minuciosa, eles encontrarão uma mago de 13º nível, que fará o
teletransporte maior pela quantia de 1.240TO. O que no caso seria duas vezes esse
valor, pois a magia só leva até 5 pessoas, e eles estarão em 7.

Caso não queiram pagar a quantia, o mago Saugan irá lhes propor um negócio
(Aventura em anexo) em troca da viagem. Caso paguem serão teletransportados assim
que estiverem prontos pra um ponto aleatório no deserto.

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