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Com o gnomo morto e o portal destruído, os PJ’s não tem mais como sair de
Galrasia através de teleporte. Então terão que encontrar outro meio.
Uma solução seria construir um barco, mas demandaria tempo demais, e acredito
que eles não estão dispostas a esperar tanto.
Eles podem explorar a ilha, buscando algum barco atracado, ou carona até o
continente, mas não acharão fácil. Após alguns problemas naturais da ilha, cansados de
rodar sem um rumo, eles avistarão alguém andando indo em direção a praia.
O Explorador
Os Pj’s avistam, em algum momento um anão se dirigindo pra praia.
Suas roupas são quase da cor da mata, sem muitos metais ou armas exageradas,
um chapéu de mesma cor escondendo o sol de seu rosto, e muitas cordas, e ganchos, e
apetrechos pendurados no corpo.
Ele está animado com o resultado da caçada, e até feliz demais para um anão.
Ele não negará qualquer conversa se os PJ’s o abordarem de forma pacífica.
Ele pode dizer que é um explorador, e que está fazendo serviços na ilha
enquanto Vectora está “ancorada” lá. Isso mesmo Vectora! Os Pj’s ficarão animados
com a possibilidade de sair com mais facilidade agora de Galrasia e oportunidade para
se desfazer dos equipamentos desnecessários e ainda adquirir novos. Fora que nenhum
deles jamais cogitou a hipótese de um dia subir até a cidade voadora!
Avistando a cidade
Ao chegarem a orla com o anão eles perceberão que foi dita a verdade. E ficaram
mais surpresos como não repararam antes que Vectora estava sob suas cabeças!
A hora de decidir
Após se resolverem sobre itens e afins, eles procurarão informação sobre pra
onde Vectora irá a partir de Galrasia.
A cidade ficará mais 3 dias em Galrasia, e levará mais 6 até Lannestull que é o
seu próximo destino, umas cordilheiras de montanhas a noroeste de Arton, onde está
situada a Ordem dos Cavaleiros de Khalmyr.
Com uma busca minuciosa, eles encontrarão uma mago de 13º nível, que fará o
teletransporte maior pela quantia de 1.240TO. O que no caso seria duas vezes esse
valor, pois a magia só leva até 5 pessoas, e eles estarão em 7.
Caso não queiram pagar a quantia, o mago Saugan irá lhes propor um negócio
(Aventura em anexo) em troca da viagem. Caso paguem serão teletransportados assim
que estiverem prontos pra um ponto aleatório no deserto.