Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
No momento em que os aventureiros ficam sabendo dos roubos, três tumbas já foram
invadidas. Uma coisa em comum há em todos os casos: apenas os corpos foram levados,
deixando até mesmo itens valiosos como adornos, espadas e escudos para trás.
4 – Rio Subterrâneo
Um rio subterrâneo, entrecortado por uma ponte de madeira rústica.
Do rio, surgirão 2 enxames de moscas necróticas. Lutar sobre a ponte exige um teste de
Acrobacia CD 11 a cada rodada para evitar cair no rio (Atletismo CD 15 para evitar ser levado
pela corrente).
5 – A Morada do Necromante
Aqui vive Mordren, o necromante que tem contratado os ladrões de tumba.
Mordren tenta, primeiro, convencer os aventureiros a trabalharem pra ele, oferecendo
dinheiro para que tragam novos corpos para suas pesquisas. Ele explica que é “apenas um
pesquisador”. Se, no entanto, eles atacarem, ele remove um cristal negro de suas vestes e
completa um ritual, erguendo 2 Múmias para lutar ao seu lado.
For 14, Des 16, Con 14, Int 10, Sab 12, Car 10
CA 15 (Couro Batido)
PVs: 44 / 42 / 45 / 41 / 39
ESQUELETOS
CA 13 (Partes de Armaduras)
PVs: 14 / 13 / 12 / 15 / 14 / 13 / 12 / 15 / 13 / 15 / 15 / 13 / 12 / 15
Picadas +4 (4d4 Perfurante +2d6 Necrótico) -2d4 Perfurante + 1d6 Necrótico após cair ½ PVs.
CA 12 (Natural)
PVs: 25 / 28 / 24
MORDREN:
For 10, Des 15, Con 12, Int 18, Sab 15, Car 13
Velocidade 30 ft
1x Dissipar Magia
CA 12
PV: 51
Loot: Adaga, cajado, 376 moedas de ouro, pergaminho de “Animar os Mortos”, pergaminho de
“Dissipar Magia”, pergaminho de “Medo”, crânio cravejado de jade (espírito do avô, Melkar).
MÚMIAS:
CA 11 (Natural)
Vulnerabilidade ao Fogo
PVs: 59 / 57