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Contra os Larga-Prata

Os Larga-Prata são uma gangue de Homens-Rato que promove roubos e furtos na região de
Águas Profundas. Caso os aventureiros perguntem sobre eles a um Ladino ou algum
personagem de grande conhecimento Local, eles descobrem que os licantropos têm uma
preferência por vender suas mercadorias interceptadas em três lugares: O Armazém Elmo
Estrelado, no Distrito das Docas, A Casa de Bellister, no Distrito Sul, e o BAZAR do Orc no
Distrito do Campo.

O ARMAZÉM DO ELMO ESTRELADO:

De propriedade de Chuldan Elmo-Estrelado (Humano, Neutro e Maligno), um humano com um


rosto que lembra uma raposa ou uma doninha. Ele possui uma aliança com 2 Márgulas que
protegem seu estabelecimento (já que ele evita a presença da Vigília da Cidade, devido à
natureza das suas atividades). Chuldan pode ser subornado (Persuasão ou Intimidação CD 15
e um mínimo de 50 moedas de ouro para dar informações sobre seus clientes).

Há sempre 20% de chance de um ou dois dos membros dos Larga-Prata visitarem o Elmo
Estrelado a cada dia.

A CASA DE BELLISTER:

De propriedade de Bellister Moeda-Furada (Anão, Leal e Neutro), um anão de longas barbas


negras, e muito sovina. Bellister é leal, cabeça-dura e acredita na “honra entre ladrões”,
rejeitando profundamente quaisquer formas de suborno. Entretanto, ele pode ser Intimidado
(CD 18) a delatar os Larga-Prata sob ameaças físicas. O armazém é sempre protegido por um
Golem de Pedra, que pode ser ativado por um cristal mágico atrás do balcão (e, caso este seja
derrotado, o anão se rende).

Há sempre 15% de chance de um ou dois dos membros dos Larga-Prata visitarem a Casa de
Bellister a cada dia.

O BAZAR DO ORC:

De propriedade o orc contrabandista de nome Thur (Orc, Caótico e Neutro), no Distrito do


Campo. Thur é extremamente violento, e possui seis cães de guarda. Thur é extremamente
corrupto e aceita tranquilamente um suborno de, pelo menos 200 moedas de ouro pela
delação dos seus clientes. Alternativamente, ele também poderá aceitar menos (100 moedas
de ouro com Persuasão ou Enganação CD 15 ou 50 moedas de ouro com Persuasão ou
Enganação CD 11).

Há sempre 30% de chance de um ou dois dos membros dos Larga-Prata visitarem o Bazar do
Orc em um dia comum.
 Quando os aventureiros conseguirem interrogar membros dos Larga-Prata
(Intimidação CD 13, uma vez derrotados ou Intimidação CD 21), subornar um dos
receptadores para armarem uma emboscada), ou seguirem os Larga-Prata sem serem
notados (Furtividade CD 13) os aventureiros descobrem o Covil dos Larga-Prata,
localizado num armazém abandonado no Distrito das Docas.

O COVIL:

Os Larga Prata habitam um pequeno armazém abandonado, cuja porta pode ser forçada
(Atletismo CD 13, fazendo grande barulho) ou aberta com um Kit de Ladino (Ferramentas de
Ladino CD 15).

D1 – Armadilha caixotes: Pode ser encontrada (Investigação CD 15) e desarmada (ativada


com algo à distância ou cortando a corda com Prestigidação CD 18, falha ativa a armadilha. Se
a armadilha for ativada, um caixote contendo frascos explosivos detona sobre quem pisou em
falso (8d6 Dano Fogo, Salvamento de Destreza CD 15 para ½, e 4d6 Dano de Fogo,
Salvamento de Destreza CD 15 para ½ para qualquer outra pessoa na mesma área do
Armazém). Na sequência da ativação da Armadilha, Roscoe Galho-Baixo e Kelso Pavio-Curto
deixam a área D2, prontos para o combate. No segundo turno de combate os membros
restantes dos Nega-Prata sobem pelas escadas e se unem à batalha (inclusive Borghol, o ogro-
rato).

Nessa área, os aventureiros encontram mercadorias roubadas no valor de 300 moedas de


ouro.

D2 – Escritório: Roscoe Galho-Baixo e Kelso Pavio-Curto descansam aqui, enquanto


saboreiam uma caneca de zzar.
Aqui, com um teste de Investigação CD 14 os aventureiros encontram alguns papéis de
contabilidade dos Nega-Prata, ligando suas atividades aos três contrabandistas, ao Capitão
Gollam do navio Kraken Banguela (História CD 15), e à família Husteem (do conhecido lorde e
filantropo Boreas Husteem, História CD 13). Além disso, há ainda aqui o grimório de Roscoe
Galho-Baixo, um símbolo indicando uma garra (símbolo sagrado de Malar) e um total de 54
moedas de ouro.

D3 – Armazém inferior: Aqui os aventureiros encontram os demais membros da quadrilha,


inclusive Borghol (cuja tática principal será arremessar aventureiros no interior do fosso de
lixo), o guarda que, caso os heróis sejam furtivos, estará, a princípio, dormindo. Aqui, os
aventureiros encontram uma quantidade de mercadorias roubadas no valor de 2500 moedas
de ouro, inclusive as próprias jóias que lhes haviam sido roubadas.

No interior de um grande fosso escuro na extremidade direita do armazém, há um Cubo


Gelatinoso (Percepção CD 15 para notá-lo, Desvantagem caso não enxergue no escuro) que
os aventureiros utilizam como local de descarte de lixo. Caso alguém desça (Atletismo CD 15)
já terá 25% de chance de descer já “dentro” do cubo gelatinoso.

XP: 450 por descobrirem o esconderijo dos Nega-Prata


350 por desarmarem a armadilha
2400 por derrotarem a gangue dos Nega-Prata
MONSTROS E INIMIGOS:
CHULDAN ELMO-ESTRELADO:

For 12, Des 16, Con 12, Int 12, Sab 10, Car 13

Salvamentos: Des +5, Int +3, Car +3

Velocidade 30 ft, Ataque Furtivo (+2d6)

Acrobacia +5, Enganação +4, Furtividade +7, Percepção +5

Espada Curta +5 (1d6+3, cortante, +2d6 se Furtivo)

1x Poção da Velocidade: Passa a realizar 2 Ataques, dobra deslocamento, +2 CA.

Besta Leve +5 (1d8+3, perfurante, +1d6 Flamejante, +2d6 se Furtivo)

3x Reação : +1d6 no Ataque ou Dano dum Aliado que Possa Ver

CA 16 (Couro Batido +1) / 18 (Velocidade)

PV: 33

Loot: Espada Curta, Besta Leve, 7 Virotes Flamejantes (+1d6 dano flamejante), Armadura de
Couro Batido (Mágica +1), 1 Poção da Etérea que Gira na Garrafa (Velocidade).

MÁRGULAS

For 17, Des 15, Con 19, Int 6, Sab 10, Car 7

Velocidade 30 ft, Voando 60 ft

Ataque Múltiplo: Mordida +5 (1d8+3, perfurante) e Duas Garras +5/+5 (2d6+3, cortante)

CA 15 (Natural)

Imunidade às Condições Exausto, Petrificado e Envenenado

Imunidade a Dano Venenoso

Resistência a Dano Contundente, Perfurante e Cortante, exceto de armas mágicas ou de


adamantite

PVs: 70 / 69
THUR, O ORC:

For 18, Des 14, Con 16, Int 10, Sab 11, Car 12

Salvamentos: For +7, Con +6

Velocidade 40 ft

Enganação +4, Intuição +3, Percepção +3

Ataque Múltiplo: Maça Pesada +7/+7 (2d8+4, contusão)

CA 14 (Armadura de Peles)

PV: 60 (Se cair a 0 PVs, fica com 1 PV, Uma única vez)

Resistência a Dano Cortante, Contundente e Perfurante

Loot: Maça Pesada, armadura de peles, 13 moedas de ouro, 37 moedas de prata, 11 moedas
de cobre, três frangos assados.

CÃES DE GUARDA:

For 12, Des 15, Com 12, Int 3, Sab 12, Car 6

Velocidade 40 ft

Percepção +3 (Vantagem para ouvir ou cheirar), Furtividade +4

Táticas de Bando (Vantagem para atacar inimigos adjacentes a um aliado)

Mordida +4 (2d4 +2, perfurante e Salvamento de Força CD 11 ou fica derrubado)

PVs: 12 / 13 / 11 / 10 / 12 / 9
BELLISTER MOEDA-FURADA:

For 14, Des 14, Con 16, Int 12, Sab 15, Car 09

Salvamentos: Des +5, Int +4, Con +6

Velocidade 25 ft, +2d6 Furtivo

Enganação +5, Intuição +7, Percepção +5

Ataque Múltiplo: Maça +6/+6 (1d8+3, contusão, +2d6 se Furtivo)

Besta Pesada +3 (1d10+1, perfurante,+2d6 se Furtivo)

3x Poção Explosiva (quadrado de 20 ft, 4d6 Fogo, Salvamento de Destreza CD 13 para ½)

CA 17 (Peitoral de Aço + Cobertura do Balcão, ou Peitoral de Aço + Escudo)

PV: 45

Loot: Maça, Besta Pesada, Adaga de Prata, Peitoral de Aço, Escudo, Pintura de uma Anã sem
roupa, 1 Poção Explosiva, 37 moedas de ouro, 5 moedas de prata.

GOLEM DE PEDRA:

For 22, Des 9, Com 20, Int 3, Sab 11, Car 1

Vantagem em Salvamentos contra Efeitos Mágicos

Velocidade 30 ft, Visão no Escuro 120 ft

Ataque Múltiplo: Pancadas +10/+10 (3d8+6, contusão Mágica)

Poeira da Lentidão (Recarga 5-6, creaturas a 10 ft de distância realizam Salvamento de


Sabedoria CD 17, se falharem não podem usar reação, velocidade reduzida à metade, só
podem realizar um ataque por turno, e só podem usar uma ação ou uma reação por turno.
Salvamento Refeito a cada turno)

CA 17 (Natural)

Imunidade a Condições Encantado, Exausto, Amedrontado, Paralisado, Petrificado,


Envenenado

Imunidade a Dano por Veneno e Psíquico

Imunidade a Dano por Contusão, Corte e Perfuração Não-Mágicos, exceto Adamantite

PV: 175
ROSCOE GALHO-BAIXO:

For 8, Des 15, Con 12, Int 16, Sab 10, Car 8

Velocidade 25 ft, Visão no Escuro 60 ft, Percepção +2 (Vantagem para Cheirar), Furtividade +4

1x Vôo

Rajada de Gelo +6 (2d8, Gelo, reduz o deslocamento em 10 ft)

2x Rajada do Bruxo +6 (2d12 Elétrico, pode causar 1d12 Elétrico sem precisar acertar turno
seguinte)

2x Flagelo de Fogo (Linha, 5 por 30 ft, 3d8 Fogo, Salvamento de Destreza CD 13 para ½)

1x Imobilizar Pessoas (Salvamento de Sabedoria CD 13)

1x Toque Vampírico +6 (3d6 Dano, ganha em PV temporários)

Ataque Múltiplo: Garra +4 (1d4+2, corte) e Mordida +4 (1d4+2, perfuração, Salvamento de


Constituição CD 11 ou adquire a Maldição da Licantropia)

CA 12

Reação - 1x Contramágica (Até Lvl 3)

Imunidade a Contusão, Corte e Perfuração Não-Mágicos, exceto Prata

PVs: 28

KELSO PAVIO-CURTO:

For 12, Des 17, Con 14, Int 15, Sab 12, Car 12

Velocidade 25 ft, Visão no Escuro 60 ft, Percepção +3 (Vantagem para Cheirar), Furtividade +5

Ataque Múltiplo: 2x Cutelo +6 (2d6+3, corte, +1d6 Furtivo) e Mordida +6 (1d4+3, perfuração,
Salvamento de Constituição CD 12 ou adquire a Maldição da Licantropia)

CA 16 (Camisão de Malha Élfica)

Reação: Contra Atacar (quando erram o ataque nele, +6, 2d6+3, corte)

Imunidade a Contusão, Corte e Perfuração Não-Mágicos, exceto Prata

PVs: 45
Loot: Cutelo, Camisão de Malha Élfica (Sem Limite de Des), “O Olho de Vidro”, 28 moedas de
ouro

BANDIDOS LARGA-PRATA:

For 10, Des 15, Con 12, Int 11, Sab 10, Car 8

Velocidade 25 ft, Visão no Escuro 60 ft

Percepção +2 (Vantagem para Cheirar), Furtividade +4

Ataque Múltiplo: 2x Besta de Mão ou Espada Curta + Mordida

Besta de Mão +4/+4 (1d6+2, perfuração, +1d6 Furtivo)

Espada Curta +4 (1d6+2, corte, +2d6 Furtivo) e Mordida +4 (1d4+2, perfuração, Salvamento
de Constituição CD 11 ou adquire a Maldição da Licantropia)

CA 14 (Couro Batido)

Imunidade a Contusão, Corte e Perfuração Não-Mágicos, exceto Prata

PVs: 34 / 29 / 35

Loot: Espada Curta, Armadura de Couro Batido, Bestas de Mão, Virotes Pequenos, 17 moedas
de ouro.

BORGHOL, O OGRO-RATO:

For 19, Des 12, Con 16, Int 5, Sab 7, Car 5

Velocidade 25 ft, Visão no Escuro 60 ft

Atletismo +5, Percepção +2 (Vantagem para Cheirar)

Ataque Múltiplo: Clava de Metal +7 (2d8+4, Contusão) e Mordida Mordida +6 (2d4+4,


perfuração, Salvamento de Constituição CD 12 ou adquire a Maldição da Licantropia)

Agarrar (Atletismo +5 vs. PC, 1d8 +4 Contusão)

Arremessar (Vítima agarrada, 3d8+4 Contusão, até 80 ft)

CA 13 (Armadura de Peles)

Imunidade a Contusão, Corte e Perfuração Não-Mágicos, exceto Prata

PVs: 66

Loot: Clava e Armadura Grandes, javali assado inteiro.


CUBO GELATINOSO:

For 14, Des 3, Con 20, Int 1, Sab 6, Car 1

Velocidade 15 ft, Visão às Cegas 60 ft

Transparente (Percepção CD 15 para notá-lo), se entrar no cubo por acidente precisa fazer um
Salvamento de Destreza CD 12 como se tivesse sido Engolfado, mas com Desvantagem.

Pseudópode +4 (3d6, Ácido)

Engolfar (Se move 15 ft extra e pode entrar na área de outras criaturas, que precisam fazer um
Salvamento de Destreza CD 12. Se passarem se movem 5ft pra fora do cubo se houver espaço.
Se fracassarem ou não houver espaço, a criatura sofre 3d6 Dano Ácido e está engolfada,
restringida e sofrendo 6d6 Dano Ácido no começo de cada turno do cubo. Quando o cubo se
move, as criaturas engolfadas se movem junto. A única ação da criatura engolfada é fazer um
teste de Força CD 12 e, em caso de sucesso, escapar, entrando um espaço a 5 ft do cubo

CA 6

Ataques com Armas Naturais causam 1d6 Dano Ácido no Atacante

Imunidade a Cegueira, Encantamento, Surdez, Exaustão, Amedrontado e Caído

Imunidade a Dano Ácido

PV 85

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